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动画之路 3D高水平全面解决方案 3 动画 粒子系统
动画之路 3D高水平全面解决方案 3 动画 粒子系统

动画之路 3D高水平全面解决方案 3 动画 粒子系统PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:红雨等著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111111907
  • 页数:305 页
图书介绍:本套教材是SMA小组精心打造的第一部动画教学产品: 作者集多年的工作和教学经验,全面地讲解了三维动画从基础到高级的应用知识,内容如下: 详解了应用各种动画控制器以及表达式制作动画实例的方法和高级使用技巧。 实例讲解并分析骨骼系统的高级应用:人物、猫科动物、鸟类和爬行动物的运动规律。 应用Character Studi。制作完整的四足动物动画,包括骨骼匹配、蒙皮设定、以及四足动物的群组动画。 讲解Character Studio4的新功能:Motion Mixer和Animation Workbench。 按步骤详细讲述3ds max 6版本中新增的超强粒子系统Particle Flow的动画实例。 本套教材内容全面详尽,分为1、2、3册,每册书附赠1张光盘,有非常清晰的条理和结构,适合各阶段读者阅读。 本书出自精英汇集的3D制作团队SM...
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《动画之路 3D高水平全面解决方案 3 动画 粒子系统》目录

3.4 自动开启的保险柜 38 1

4.7 使用If语句的判断表达式 64 1

4.6 打开的雨伞 62 1

4.5 自动滚动的圆球 60 1

4.4 在两个物体间跳动 59 1

4.3 跟随动画的制作 58 1

4.2 绝对值动画 57 1

4.1 使用表达式使物体得到波形、圆形、椭圆形、螺旋形的动画轨迹 53 1

4 表达式控制器 53 1

3.9 用Link Constraint传递物体 51 1

3.8 用Look At控制眼睛 49 1

3.7 用运动捕捉来控制坦克 44 1

3.6 飞旋的飞机 42 1

3.5 弹动的尾巴 41 1

目录 1

3.3 颠簸的汽车 37 1

3.2 随音量跳动的小灯 32 1

3.1 飘动的小船 30 1

3 利用动画控制器制作动画 30 1

2.2 通过值域外的曲线循环来重复动作 28 1

2.1 理解动画曲线的含义并制作一个运动的球 20 1

2 Track View工具中的动画实例 20 1

1.5 Track View工具的命令与参数 11 1

1.4 利用Set Key模式制作动画关键帧 6 1

1.3 利用Auto Key模式制作动画关键帧 6 1

1.2 在3ds max中设定时间及动画制式 4 1

1.1 概念 3 1

1 动画的基本概念 3 1

基础动画 1 1

2.4 骨骼与IK解算的具体命令 87 2

2.3 使用3ds max中的骨骼物体 85 2

3 FK、IK与骨骼系统的动画实例 92 2

2.2 层次系统中各面板的具体命令 81 2

2.1 3ds max 6中的反向运动学解算方法 79 2

3.1 制作机械手臂的动画 92 2

3.2 人物的行走动画 104 2

3.3 猫科动物的奔跑动画 127 2

3.5 蛇的爬行动画 153 2

3.4 鸟的飞翔动画 140 2

1.6 锁定物体变换与改变继承关系 77 2

1.5 在层次结构中使用虚拟物体 75 2

1.4 浏览层次结构 74 2

1.3 在层次关系中选择物体 72 2

1.2 调整轴点 71 2

1.1 建立层次关系与正向运动 70 2

1 3ds max中的层次关系与运动学 70 2

IK与骨骼系统动画 67 2

2 反向运动学系统 79 2

4.2 编辑动作 240 3

2 制作四足动物动画 172 3

2.1 制作四足动物与网格体匹配 172 3

3 为驴子制作一个行走动画 225 3

4 Motion Mixer(动作混合) 237 3

4.1 动作混合简介 237 3

1.13 再次进行仿真计算 171 3

4.3 时间扭曲 242 3

4.4 动作的局部混合 244 3

5 Animation Workbench 252 3

5.1 过滤动画 252 3

5.2 分析和修正动画错误 254 3

5.3 将Biped动画转换为Bones动画 258 3

2.2 利用Phy sique为驴子设定皮肤 196 3

1.11 进行仿真计算 170 3

1.10 设置代表物体从随机开始 169 3

1.9 使角色与代表物体相匹配 168 3

1.8 建立一个共享动作流 166 3

1.7 建立Motion Flow文件 165 3

1.6 分派行为 163 3

1.5 加入我们所需的行为 161 3

1.4 创建行为事件中需要的一些目标物体 160 3

1.3 建立地面 159 3

1.2 建立代表物体 159 3

1.1 建立一个群众物体 158 3

1 群组动画 158 3

Character Studio功能实例 155 3

1.12 设置优先权 170 3

2.5 创建飞机断裂效果的机头 284 4

2.6 制作机头碎块的拖尾烟火效果 287 4

2.7 创建飞机断裂效果的机尾 291 4

2.4 创建碰撞时爆炸烟火效果 277 4

2.3 创建导弹尾焰 270 4

2.8 制作机尾碎块的拖尾烟火效果 294 4

2.9 创建爆炸时的小碎块 298 4

2.10 创建爆炸时的较小火花 300 4

1 Partical Flow基础 261 4

2.2 动画导弹追踪目标 269 4

2.1 创建导弹 264 4

2 Partical Flow实例 264 4

1.4 粒子察看窗口 263 4

1.3 行为 262 4

1.2 术语和概念 261 4

1.1 Particle Flow的工作原理 261 4

Particle Flow功能实例 259 4

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