第1章 不一样的Flash 1
1-1 选择Flash制作演示文稿 2
1-2 使用Flash概念与文档架构 2
1-3 界面的设计与元件的使用 4
1-4 传统幻灯片的绘制 5
背景 5
前景物体 6
放置功能相关的按钮 7
1-5 动画配置 10
1-6 ActionScript的撰写 13
给关键帧加标识 13
撰写ActionScript 14
第2章 开个有效率的会——计时器的制作 19
2-1 计时器的写法1 20
暂停按钮的绘制 21
继续按钮的绘制 23
计时器的组合 24
ActionScript的撰写 26
2-2 计时器的写法2 28
了解getTimer()的用法 28
2-3 计时器的写法3 32
了解setInterval的用法 32
了解clearInterval的用法 33
2-4 组件的应用 35
什么是Extension 35
第3章 随手涂鸦——在简报中做标记 37
3-1 使用ActionScript绘制直线 38
3-2 使用ActionScript绘制连接性线段 41
3-3 使用ActionScript着色 42
应用1:利用循环语句和矩形坐标公式画出大小不同的矩形 44
应用2:加入随机值的透明度画出同色系的堆栈矩形 46
应用3:加入随机的色彩值画出抽象画般的矩形堆栈 47
3-4 使用ActionScript绘制曲线 48
3-5 制作像铅笔一样的绘图工具 49
3-6 组件的应用 50
第4章 随手涂鸦——一问一答Q&A制作 53
4-1 测验式媒体的版式设计与制作 54
4-2 文本字段的放置 57
放置题目 57
放置答案 59
4-3 答案的检查 61
答题反应的配置——正确与错误回馈反应 61
检查答题的反应配置——输入答案的信息窗口 62
重新答题的动作 64
检查答案的动作 64
关闭警告视窗的动作 66
4-4 数组 67
4-5 多题的配置与答案的检查 69
题目与答案的数组化 69
初始化答题状况 71
回答下一题的动作与答案检查 72
结果画面 73
第5章 益智连连看 75
5-1 如何在实体和实体间建立线 76
使用的图案与对象 76
ActionScript的撰写 77
5-2 多重实体间的配置 79
使用的图案与对象 80
ActionScript的撰写 80
5-3 加入对错判别 82
使用的图案与对象 82
ActionScript的撰写 82
答案的检查函数 83
5-4 组件的应用 85
准备的对象 85
组件的设定 85
其他设定 87
第6章 选选看——单选制作 89
6-1 清新几何风格的选择题版式设计 90
设计版式 90
警告视窗的设计 93
配色并做成元件 93
修改元件 95
6-2 单一题目的设计与答案检查 98
图层与帧标签的安排及实体名称的命名 98
动作的解析 99
ActionScript的撰写 99
6-3 复数题目的制作:一次出现一题的答题形式 104
6-4 组件的应用1 108
组件 108
改变图层与帧 112
放置元件对象 112
ActionScript的撰写 112
6-5 组件的应用2 116
帧的安排 116
ActionScript的撰写 116
第7章 设计问卷——复选制作 119
7-1 版式制作 120
渐变底色色块的制作 120
白色横条修饰线的制作 123
标题列元件的制作 124
底部修饰色块的制作 126
组合版式 127
配色 127
7-2 大独家:制作组件easy go 128
渐变底色色块制作 128
7-3 选项的制作 130
绘制核选框和核选钮 130
利用ActionScript来改变核选框与核选符号的样式 133
选项的ActionScript整合 135
最后的动作 139
7-4 范例的应用:使用制作的复选选项1 139
7-5 窗口的制作 140
窗口的底图 140
窗口的标题列 142
窗口的关闭按钮 143
变更窗口样式的ActionScript 144
调整窗口大小的ActionScript 145
加入标题列文字和内容文字 146
关闭按钮的ActionScript 148
窗口的拖曳功能 148
窗口的制作整合 149
7-6 范例的应用:使用制作的复选选项2 150
置入所需要的文档 150
问卷流程 150
问卷题目设定 150
版面配置 151
ActionScript的撰写 153
执行结果 156
7-7 组件的应用:本书附赠的组件应用 157
置入组件 157
问卷流程 158
问卷题目与选项的格式化 158
ActionScript的撰写 159
限制性单选的作用函数 163
第8章 Flash MX 2004专业版好东西——快速套用投影模式 165
8-1 要选择什么版本的Flash MX 2004 166
8-2 幻灯片演示文稿模式接口 166
新建文件 166
增加及减少屏幕 167
屏幕参数与属性的设定 168
8-3 范例的实做与行为指令的使用 169
版式的制作 169
增加幻灯片数量 172
输入文字内容 173
使用图片作为内容 175
插入转场效果(行为指令应用) 176
插入其他操作方式(行为指令应用) 177
第9章 版式与功能设计 179
9-1 演示文稿版式设计 180
外型框的绘制 180
自动按照场景大小缩放的外框 182
内容项目的外框绘制 187
制作跟着元件缩放的内容项目外框 188
9-2 隐藏式菜单的菜单列设计 190
菜单列的绘制 191
按钮的绘制 191
制作缩放动画 192
加入ActionScript控制动画 194
9-3 组件的应用 195
版式的组件 195
内容项目的组件 196
隐藏式菜单的菜单列的组件 197
加入背景组件 198
加入隐藏式菜单元件 198
演示文稿开头 198
增加其他演示文稿 199
增加上下页翻动的功能 200
第10章 设计与色彩的组合 201
10-1 版式制作 202
建立基本色块元素 202
建立堆栈用的元素 203
10-2 隐藏式工具箱的设计与制作 207
工具箱的绘制 207
按钮外形的绘制 208
动画前的配置 209
配置工具箱的隐藏动画 210
ActionScript的撰写 211
10-3 使用变量控制版式配置 213
10-4 组件的应用 214
版式的组件 214
隐藏式菜单的功能列的组件 215
10-5 内容的放置示范 216
第11章 Flash转场与Slideshow 219
11-1 屏幕型文档中的转场 220
11-2 如何在非屏幕类型文件中使用屏幕类型的转场 224
11-3 使用键盘控制演示文稿上下翻页 226
Button上的keyPress 226
Listener的使用 228
11-4 组件的应用 228
组件说明 229
组件使用方式范例:Slideshow的制作1(基本做法) 233
组件使用方式范例:Slideshow的制作2(进阶做法) 234
第12章 Flash制作统计图表 241
12-1 定义MovieClip的prototype 242
12-2 绘制线段的prototype 242
12-3 绘制矩形的prototype 244
12-4 折线图的制作 245
12-5 为折线图加入动画 252
12-6 长条图的制作 254
12-7 为长条图加入动画 260
12-8 绘制扇形的prototype 262
12-9 圆饼图的制作 263
12-10 为圆饼图加入动画 268
12-11 组件的应用 269
第13章 FlashPaper的制作及应用 275
13-1 哪里找到FlashPaper软件 276
13-2 制作FlashPaper 277
13-3 观看FlashPaper 278
第14章 有声有色——Flash声音的应用 279
14-1 使用声音方法1:声音行为 280
加载MP3流文件 282
14-2 使用声音方法2:Sound对象 285
对象的绘制 286
场景安排和实体安排 288
ActionScript的撰写 288
加入Loop(循环)播放的功能 292
14-3 使用声音方法3:组件的使用 293
14-4 组件的使用范例 295