第1章 3ds max 7概述 1
1.1 3ds max应用概述 1
1.1.1 效果图制作 1
1.1.2 工业设计 2
1.1.3 游戏设计 3
1.1.4 广告片头设计 3
1.2 3ds max 7的界面与窗口 4
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 工具栏 12
1.2.3 命令面板 14
1.2.4 视图区 16
1.2.5 脚本输入区 17
1.2.6 动画播放区 17
1.2.7 视图导航区 17
1.3 3ds max 7的新增功能 17
1.3.1 界面改进 18
1.3.2 建模改进 18
1.3.3 材质改进 19
1.3.4 动画改进 20
1.4 本章小结 21
1.3.5 渲染改进 21
第2章 3ds max 7建模概述 23
2.1 原始物体建模 23
2.1.1 三维物体 23
2.1.2 图形 26
2.2 多边形与网格建模 27
2.2.1 可编辑多边形 28
2.2.2 可编辑网格 29
2.3 面片建模 31
2.4 NURBS建模 32
2.5 复合对象建模 34
2.5.1 布尔运算 34
2.5.2 放样 35
2.5.3 图形合并 36
2.6 修改器建模 37
2.6.1 车削建模 37
2.6.2 挤出建模 38
2.6.3 倒角建模 38
2.7.2 镜像 40
2.7.3 阵列 40
2.7.1 克隆 40
2.7 复制建模 40
2.7.4 快照 41
2.7.5 间隔工具 42
2.8 本章小结 42
第3章 “倒角”建模——狙击枪 43
3.1 关键技术概述 43
3.2 制作流程 45
3.3 实例制作 45
3.3.1 枪身的制作 45
3.3.2 枪管的制作 47
3.3.3 瞄准器的制作 49
3.3.4 弹匣的制作 53
3.3.5 子弹的制作 56
3.3.6 扳机的制作 57
3.3.7 材质灯光的制作 59
3.4 本章小结 63
3.5 动手练一练 63
第4章 车削建模——我的工作间 67
4.1 关键技术概述 67
4.2 制作流程 69
4.3.1 墙体的制作 70
4.3 实例制作 70
4.3.2 桌子的制作 72
4.3.3 台灯的制作 75
4.3.4 书本的制作 78
4.3.5 电脑的制作 79
4.3.6 垃圾桶的制作 88
4.3.7 挂画的制作 89
4.3.8 导入键盘 91
4.3.9 材质灯光的制作 92
4.5 动手练一练 96
4.4 本章小结 96
第5章 可编辑多边形建模——手掌 101
5.1 关键技术概述 101
5.2 制作流程 102
5.3 实例制作 103
5.3.1 手指的制作 103
5.3.2 手掌的制作 109
5.3.3 指甲的制作 112
5.3.4 手套的制作 114
5.3.5 材质和贴图 115
5.5 动手练一练 117
5.4 本章小结 117
第6章 可编辑网格建模——飞机 121
6.1 关键技术概述 121
6.2 制作流程 123
6.3 实例制作 123
6.3.1 机身的制作 123
6.3.2 机翼的制作 125
6.3.3 发动机的制作 131
6.3.4 导弹的制作 133
6.3.5 座舱的制作 137
6.3.6 材质和贴图 139
6.4 本章小结 143
6.5 动手练一练 143
第7章 布尔运算——Nokia8250手机 147
7.1 关键技术概述 147
7.2 制作流程 150
7.3 实例制作 150
7.3.1 手机壳的上部分 150
7.3.2 手机壳的下部分 159
7.3.3 手机的按钮制作 161
7.3.4 手机屏幕的制作 165
7.3.5 材质和贴图 167
7.4 本章小结 173
7.5 动手练一练 173
第8章 多边形中级建模——吉他 177
8.1 关键技术概述 177
8.2 制作流程 179
8.3 实例制作 179
8.3.1 琴身的制作 180
8.3.2 琴颈的制作 193
8.3.3 材质灯光的制作 221
8.4 本章小结 224
8.5 动手练一练 225
第9章 高级放样建模——短刀 229
9.1 关键技术概述 229
9.2 制作流程 231
9.3 实例制作 232
9.3.1 刀片的制作 232
9.3.2 刀托的制作 244
9.3.3 刀柄的制作 250
9.3.4 材质灯光的制作 265
9.5 动手练一练 268
9.4 本章小结 268
第10章 快照建模——手表 273
10.1 关键技术概述 273
10.2 制作流程 275
10.3 实例制作 275
10.3.1 表盘的制作 275
10.3.2 表壳的制作 284
10.3.3 表链的制作 294
10.3.4 材质灯光的制作 305
10.4 本章小结 308
10.5 动手练一练 309
第11章 曲面建模——鲜花 313
11.1 关键技术概述 313
11.2 制作流程 315
11.3 实例制作 315
11.3.1 花盆的制作 315
11.3.2 叶子的制作 321
11.3.3 花朵的制作 328
11.3.4 花托的制作 333
11.3.5 花蕊的制作 336
11.3.6 其他物体的制作 340
11.3.7 灯光材质的制作 342
11.4 本章小结 349
11.5 动手练一练 349
第12章 多边形高级建模——人头 355
12.1 关键技术概述 355
12.2 制作流程 357
12.3 实例制作 358
12.3.1 人头整体的制作 358
12.3.2 五官初期制作 364
12.3.3 制作鼻子 366
12.3.4 眼睛的制作 368
12.3.5 制作鼻孔 372
12.3.6 创建嘴部和下巴 373
12.3.7 创建脖子 376
12.3.8 制作耳朵 378
12.3.9 后期调整 382
12.3.10 添加材质 383
12.4 本章小结 386
12.5 动手练一练 387