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3ds max 7中文版三维建模精彩实例
3ds max 7中文版三维建模精彩实例

3ds max 7中文版三维建模精彩实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘群,周大建,李富华等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121009560
  • 页数:390 页
图书介绍:本书通过精彩而典型的实例,系统地向读者讲述了如何使用3ds max 7.0创建各种模型。全书共分12章。第1章介绍了3ds max在各个领域的应用范围和前景,并简单介绍了max的界面和一般使用方法以及最新版本3ds max 7.0的新功能。第2章则系统地介绍了3ds max建模系统的分类以及基本步骤,使读者对max的建模有一个基本的了解。在第3章到第12章中通过10个基本建模实例分别着重介绍了一种常用的建模方法,同时穿插搭配使用一些其他的技巧,深入浅出的讲解了使用max建模系统创建模型的具体步骤和方法。详尽的图解也帮助读者更加直观的理解作者的意图,使学习过程更加简单。
《3ds max 7中文版三维建模精彩实例》目录

第1章 3ds max 7概述 1

1.1 3ds max应用概述 1

1.1.1 效果图制作 1

1.1.2 工业设计 2

1.1.3 游戏设计 3

1.1.4 广告片头设计 3

1.2 3ds max 7的界面与窗口 4

1.2.1 菜单栏 4

1.2.2 工具栏 12

1.2.3 命令面板 14

1.2.4 视图区 16

1.2.5 脚本输入区 17

1.2.6 动画播放区 17

1.2.7 视图导航区 17

1.3 3ds max 7的新增功能 17

1.3.1 界面改进 18

1.3.2 建模改进 18

1.3.3 材质改进 19

1.3.4 动画改进 20

1.4 本章小结 21

1.3.5 渲染改进 21

第2章 3ds max 7建模概述 23

2.1 原始物体建模 23

2.1.1 三维物体 23

2.1.2 图形 26

2.2 多边形与网格建模 27

2.2.1 可编辑多边形 28

2.2.2 可编辑网格 29

2.3 面片建模 31

2.4 NURBS建模 32

2.5 复合对象建模 34

2.5.1 布尔运算 34

2.5.2 放样 35

2.5.3 图形合并 36

2.6 修改器建模 37

2.6.1 车削建模 37

2.6.2 挤出建模 38

2.6.3 倒角建模 38

2.7.2 镜像 40

2.7.3 阵列 40

2.7.1 克隆 40

2.7 复制建模 40

2.7.4 快照 41

2.7.5 间隔工具 42

2.8 本章小结 42

第3章 “倒角”建模——狙击枪 43

3.1 关键技术概述 43

3.2 制作流程 45

3.3 实例制作 45

3.3.1 枪身的制作 45

3.3.2 枪管的制作 47

3.3.3 瞄准器的制作 49

3.3.4 弹匣的制作 53

3.3.5 子弹的制作 56

3.3.6 扳机的制作 57

3.3.7 材质灯光的制作 59

3.4 本章小结 63

3.5 动手练一练 63

第4章 车削建模——我的工作间 67

4.1 关键技术概述 67

4.2 制作流程 69

4.3.1 墙体的制作 70

4.3 实例制作 70

4.3.2 桌子的制作 72

4.3.3 台灯的制作 75

4.3.4 书本的制作 78

4.3.5 电脑的制作 79

4.3.6 垃圾桶的制作 88

4.3.7 挂画的制作 89

4.3.8 导入键盘 91

4.3.9 材质灯光的制作 92

4.5 动手练一练 96

4.4 本章小结 96

第5章 可编辑多边形建模——手掌 101

5.1 关键技术概述 101

5.2 制作流程 102

5.3 实例制作 103

5.3.1 手指的制作 103

5.3.2 手掌的制作 109

5.3.3 指甲的制作 112

5.3.4 手套的制作 114

5.3.5 材质和贴图 115

5.5 动手练一练 117

5.4 本章小结 117

第6章 可编辑网格建模——飞机 121

6.1 关键技术概述 121

6.2 制作流程 123

6.3 实例制作 123

6.3.1 机身的制作 123

6.3.2 机翼的制作 125

6.3.3 发动机的制作 131

6.3.4 导弹的制作 133

6.3.5 座舱的制作 137

6.3.6 材质和贴图 139

6.4 本章小结 143

6.5 动手练一练 143

第7章 布尔运算——Nokia8250手机 147

7.1 关键技术概述 147

7.2 制作流程 150

7.3 实例制作 150

7.3.1 手机壳的上部分 150

7.3.2 手机壳的下部分 159

7.3.3 手机的按钮制作 161

7.3.4 手机屏幕的制作 165

7.3.5 材质和贴图 167

7.4 本章小结 173

7.5 动手练一练 173

第8章 多边形中级建模——吉他 177

8.1 关键技术概述 177

8.2 制作流程 179

8.3 实例制作 179

8.3.1 琴身的制作 180

8.3.2 琴颈的制作 193

8.3.3 材质灯光的制作 221

8.4 本章小结 224

8.5 动手练一练 225

第9章 高级放样建模——短刀 229

9.1 关键技术概述 229

9.2 制作流程 231

9.3 实例制作 232

9.3.1 刀片的制作 232

9.3.2 刀托的制作 244

9.3.3 刀柄的制作 250

9.3.4 材质灯光的制作 265

9.5 动手练一练 268

9.4 本章小结 268

第10章 快照建模——手表 273

10.1 关键技术概述 273

10.2 制作流程 275

10.3 实例制作 275

10.3.1 表盘的制作 275

10.3.2 表壳的制作 284

10.3.3 表链的制作 294

10.3.4 材质灯光的制作 305

10.4 本章小结 308

10.5 动手练一练 309

第11章 曲面建模——鲜花 313

11.1 关键技术概述 313

11.2 制作流程 315

11.3 实例制作 315

11.3.1 花盆的制作 315

11.3.2 叶子的制作 321

11.3.3 花朵的制作 328

11.3.4 花托的制作 333

11.3.5 花蕊的制作 336

11.3.6 其他物体的制作 340

11.3.7 灯光材质的制作 342

11.4 本章小结 349

11.5 动手练一练 349

第12章 多边形高级建模——人头 355

12.1 关键技术概述 355

12.2 制作流程 357

12.3 实例制作 358

12.3.1 人头整体的制作 358

12.3.2 五官初期制作 364

12.3.3 制作鼻子 366

12.3.4 眼睛的制作 368

12.3.5 制作鼻孔 372

12.3.6 创建嘴部和下巴 373

12.3.7 创建脖子 376

12.3.8 制作耳朵 378

12.3.9 后期调整 382

12.3.10 添加材质 383

12.4 本章小结 386

12.5 动手练一练 387

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