第一部分 Flash入门 2
第1章 Flash简介 2
Flash的历史 2
光栅和矢量格式的比较 4
Flash的各种应用 5
第2章 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的新增功能 10
加强的使用性和提升的效率 10
增强文字自由度和创造性的新工具 12
富视频集成 12
项目管理和版本控制 13
应用程序开发和ActionScript提升 13
可扩展性 13
第3章 接触Flash界面和影片起步 14
熟悉Flash MX 2004和Flash MX Pro 2004的工作区 14
在Flash MX 2004和Flash MX Pro 2004中使用文档 38
自定义快捷键方式 42
使用Flash帮助 43
富有灵感的设计典范 43
实战练习1 创建自定义的面板布局 45
插接两个面板来创建大的浮动面板 45
将面板和底层界面进行插接 46
解除插接 47
保存自定义面板布局 47
第二部分 创建和处理可视内容 50
第4章 使用着色和绘图工具创建静态内容 50
选择要处理的项目 50
使用Flash的绘图工具创建静态可视的内容 55
使用InkBottle工具更改形状的笔触 64
使用Paint Bucket更改形状的填充 64
使用Fill Transform工具 66
使用Dropper工具采样 68
使用属性检查器更改形状的笔触 69
使用Eraser工具 69
使用属性检查器更改形状的填充 71
使用数字颜色 72
富有灵感的设计典范 78
第5章 创建和制作文本 80
了解文本、类型和字体 80
使用Flash字体的限制 80
使用Text工具创建类型 81
了解文本框 82
使用属性检查器处理文本 82
分离文本 90
处理文本形状 91
创建字体元件 91
检查影片的拼写 92
富有灵感的设计典范 95
使用外部位图 96
了解对象 96
第6章 使用对象 96
导入外部矢量文件 102
组合对象或撤销组合 105
移动对象 106
使用Align面板处理对象 107
排列对象 110
变形对象 110
使用变形点 116
富有灵感的设计典范 117
第7章 使用元件 118
了解元件 118
创建本地Flash元件 120
使用库管理元件资源 123
使用元件库 127
使用元件实例 135
富有灵感的设计典范 138
第8章 使用图层增加Flash图形的深度 139
了解和利用图层的性能 139
创建新图层 140
向图层中添加内容 141
将对象分散的图层 141
使用图层属性 142
创建和编辑图层文件夹 145
编辑图层 147
创建引导层 150
创建遮罩层 151
富有灵感的设计典范 152
第9章 管理Flash影片项目 154
使用Flash项目 154
使用影片浏览器管理和处理影片的相关元素 170
使用查找和替换功能 174
通过命令使任务自动执行 180
富有灵感的设计典范 182
实战练习2 使用图层和对象创建海洋场景 183
创建海水 183
添加一些气泡 184
添加一些海洋生物 186
结束场景 188
第三部分 使用Flash制作动画 192
第10章 使用时间轴制作动画 192
了解动画的精妙之处 192
创建逐帧的动画 197
关于补间 200
遮罩的动画 206
使用静态图像占据时间 207
使用属性检查器创建元件实例视觉属性的动画 207
使用时间轴特效 209
富有灵感的设计典范 219
了解和探讨影片剪辑的功能 221
第11章 使用影片剪辑 221
从头创建影片剪辑 222
将现有的动画转换成影片剪辑 222
在主时间轴内插入影片剪辑 223
处理影片剪辑 223
在实践中使用影片剪辑 225
富有灵感的设计典范 229
第12章 使用场景组织Flash影片 231
熟悉场景的功能和可能性 231
创建和处理场景 232
在场景之间切换 235
测试场景 235
ActionScript编程和场景 236
富有灵感的设计典范 236
基于幻灯片和屏幕的创作 238
第13章 在Flash MX Professional 2004中使用幻灯片来创建交互式演示 238
使用幻灯片 240
在幻灯片中添加内容 247
富有灵感的设计典范 247
实战练习3 制作科幻的空间场景动画 248
创建火箭 248
飞离地球 251
在太空中飞行 255
接近行星X 256
在X行星上着陆 258
添加好莱坞式的效果 260
第四部分 使用ActionScript编写交互性脚本 262
第14章 使ActionScript行为添加交互作用 262
关于行为 262
使用ActionScript行为 266
对基本的影片导航和交互作用使用行为 270
富有灵感的设计典范 284
使用简单按钮添加交互作用 286
第15章 创建交互性控件 286
预览、测试和编辑按钮 291
创建复杂的按钮 293
富有灵感的设计典范 303
第16章 使用组件创建Flash应用程序 304
组件的概念 304
在Flash应用程序中使用UI组件 307
组件以外的内容 320
富有灵感的设计典范 325
实战练习4 使用行为和组件创建收藏夹程序 326
第一阶段:设置舞台 326
第二阶段:建立应用程序 327
第三阶段:测试应用程序 331
第四阶段:以后要添加的内容 331
了解和应用ActionScript 334
第五部分 使用ActionScript添加高级的交互作用 334
第17章 了解和使用ActionScript 334
熟悉ActionScript术语 339
使用Actions面板进行高级的脚本编程 341
使用Actions面板附加ActionScript 354
富有灵感的设计典范 355
第18章 编写ActionScript 356
学习ActionScript语法 356
了解ActionScript语言元素 361
富有灵感的设计典范 371
第19章 为多时间轴影片编写ActionScript 373
Flash如何管理多个影片时间轴 373
编写目标路径 374
使用脚本控制多个影片时间轴 376
富有灵感的设计典范 382
集中和组织用户代码 384
第20章 创建高级的交互作用 384
为用户输入和交互作用编写脚本 390
控制图形元素的ActionScript编程 399
管理文本、数字和复杂的数据 406
富有灵感的设计典范 415
第21章 ActionScript疑难解答 417
巧妙编写脚本和工作的一些建议 417
故障诊断技巧 418
使用Debugger 421
使用Output面板监视脚本 427
富有灵感的设计典范 430
实战练习5 使用可移动的弹出窗口创建模块化的Flash Web站点 431
第一阶段:设计主界面 432
第二阶段:创建弹出窗口和它的行为脚本 434
第三阶段:编写函数使弹出窗口能够弹出 437
第四阶段:继续前进——接下来的步骤和对将来的想法 439
数字音频 442
第六部分 音频的使用 442
第22章 了解Flash环境下的数字音频 442
为Flash准备音频 447
富有灵感的设计典范 454
第23章 Flash音频基础 455
导入声音文件 455
向影片中添加声音 456
停止播放声音 458
将声音附加给按钮 459
使用音频效果 460
导出和压缩音频文件 463
富有灵感的设计典范 468
第24章 音频与动画的同步 469
Flash中的同步选项 469
Flash同步技术 472
富有灵感的设计典范 479
第25章 使用ActionScript控制音频 480
使用声音对象 480
使用声音对象插入声音 484
使用脚本控制音量和摇摄 487
富有灵感的设计典范 500
实战练习6 创建混音台应用程序 501
第一阶段:创建通道放大器的影片剪辑 501
第二阶段:添加音频文件 504
第三阶段:利用ActionScript结束混音台的制作 506
第四阶段:继续下一步以及为将来的工作做好准备 509
第七部分 Flash与其他程序的整合 512
第26章 Flash与Director协同工作 512
在Director环境中运行Flash 512
使用Lingo和ActionScript进行影片之间的通信 521
富有灵感的设计典范 528
第27章 Flash与Dreamweaver协同工作 530
Dreamweaver之梦 530
在Dreamweaver中使用Flash影片 531
在Dreamweaver中创建Flash文本 533
在Dreamweaver中插入和处理Flash按钮 535
富有灵感的设计典范 536
第28章 Flash与数字音频应用程序协同工作 538
数字音频工具 538
数字音频技术 545
富有灵感的设计典范 556
第29章 制作Flash 3D 557
在Flash中模拟3D 557
使用第三方3D应用软件直接导出SWF 564
plasma 575
富有灵感的设计典范 582
在Swift3D v3中处理3D模型 583
实战练习7 创建带有3D Flash动画的预加载器 583
在Flash中处理3D动画 585
将Flash影片插入到Dreamweaver文档中 586
第八部分 发布和分发Flash影片 590
第30章 发布Flash影片 590
测试Flash影片 590
处理Flash发布设置 591
预览Flash影片 606
发布Flash影片 606
使用发布配置文件 606
发布具有辅助功能的Flash影片 608
创建可打印影片 611
富有灵感的设计典范 612
第31章 处理Flash和视频 613
了解Flash环境中的视频 613
将Flash影片发布到录像带上 627
富有灵感的设计典范 636
第32章 使用Flash进行CD-ROM开发 638
独立的Flash文件 638
创建Flash放映机 640
使用Flash创建CD-ROM界面 641
富有灵感的设计典范 645
第33章 创建用于Pocket PC的移动Flash内容 646
Flash和Pocket PC简介 646
为Pocket PC的Flash影片创建内容 648
测试Pocket PC Flash影片 656
发布Pocket PC Flash影片 656
富有灵感的设计典范 661
实战练习8 同步流式视频和Flash动画 662
第一阶段:准备舞台 662
第二阶段:配置MediaPlayback组件 664
第三阶段:同步插入点和影片 665
下一步 669