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Flash MX 2004从入门到精通
Flash MX 2004从入门到精通

Flash MX 2004从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Ethan Watrall,(美)Norbert Herber著;王珺等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505398008
  • 页数:670 页
图书介绍:新一代Flash现在划分成了两个版本:Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004。这两个版本分别是根据不同用户所关心的内容而进行设计的。本书的内容涉及到了这两个版本的各个方面,由浅入深地介绍了FLASH MX 2004和MX 2004 Pro的功能和使用方法。
《Flash MX 2004从入门到精通》目录
标签:精通 入门

第一部分 Flash入门 2

第1章 Flash简介 2

Flash的历史 2

光栅和矢量格式的比较 4

Flash的各种应用 5

第2章 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的新增功能 10

加强的使用性和提升的效率 10

增强文字自由度和创造性的新工具 12

富视频集成 12

项目管理和版本控制 13

应用程序开发和ActionScript提升 13

可扩展性 13

第3章 接触Flash界面和影片起步 14

熟悉Flash MX 2004和Flash MX Pro 2004的工作区 14

在Flash MX 2004和Flash MX Pro 2004中使用文档 38

自定义快捷键方式 42

使用Flash帮助 43

富有灵感的设计典范 43

实战练习1 创建自定义的面板布局 45

插接两个面板来创建大的浮动面板 45

将面板和底层界面进行插接 46

解除插接 47

保存自定义面板布局 47

第二部分 创建和处理可视内容 50

第4章 使用着色和绘图工具创建静态内容 50

选择要处理的项目 50

使用Flash的绘图工具创建静态可视的内容 55

使用InkBottle工具更改形状的笔触 64

使用Paint Bucket更改形状的填充 64

使用Fill Transform工具 66

使用Dropper工具采样 68

使用属性检查器更改形状的笔触 69

使用Eraser工具 69

使用属性检查器更改形状的填充 71

使用数字颜色 72

富有灵感的设计典范 78

第5章 创建和制作文本 80

了解文本、类型和字体 80

使用Flash字体的限制 80

使用Text工具创建类型 81

了解文本框 82

使用属性检查器处理文本 82

分离文本 90

处理文本形状 91

创建字体元件 91

检查影片的拼写 92

富有灵感的设计典范 95

使用外部位图 96

了解对象 96

第6章 使用对象 96

导入外部矢量文件 102

组合对象或撤销组合 105

移动对象 106

使用Align面板处理对象 107

排列对象 110

变形对象 110

使用变形点 116

富有灵感的设计典范 117

第7章 使用元件 118

了解元件 118

创建本地Flash元件 120

使用库管理元件资源 123

使用元件库 127

使用元件实例 135

富有灵感的设计典范 138

第8章 使用图层增加Flash图形的深度 139

了解和利用图层的性能 139

创建新图层 140

向图层中添加内容 141

将对象分散的图层 141

使用图层属性 142

创建和编辑图层文件夹 145

编辑图层 147

创建引导层 150

创建遮罩层 151

富有灵感的设计典范 152

第9章 管理Flash影片项目 154

使用Flash项目 154

使用影片浏览器管理和处理影片的相关元素 170

使用查找和替换功能 174

通过命令使任务自动执行 180

富有灵感的设计典范 182

实战练习2 使用图层和对象创建海洋场景 183

创建海水 183

添加一些气泡 184

添加一些海洋生物 186

结束场景 188

第三部分 使用Flash制作动画 192

第10章 使用时间轴制作动画 192

了解动画的精妙之处 192

创建逐帧的动画 197

关于补间 200

遮罩的动画 206

使用静态图像占据时间 207

使用属性检查器创建元件实例视觉属性的动画 207

使用时间轴特效 209

富有灵感的设计典范 219

了解和探讨影片剪辑的功能 221

第11章 使用影片剪辑 221

从头创建影片剪辑 222

将现有的动画转换成影片剪辑 222

在主时间轴内插入影片剪辑 223

处理影片剪辑 223

在实践中使用影片剪辑 225

富有灵感的设计典范 229

第12章 使用场景组织Flash影片 231

熟悉场景的功能和可能性 231

创建和处理场景 232

在场景之间切换 235

测试场景 235

ActionScript编程和场景 236

富有灵感的设计典范 236

基于幻灯片和屏幕的创作 238

第13章 在Flash MX Professional 2004中使用幻灯片来创建交互式演示 238

使用幻灯片 240

在幻灯片中添加内容 247

富有灵感的设计典范 247

实战练习3 制作科幻的空间场景动画 248

创建火箭 248

飞离地球 251

在太空中飞行 255

接近行星X 256

在X行星上着陆 258

添加好莱坞式的效果 260

第四部分 使用ActionScript编写交互性脚本 262

第14章 使ActionScript行为添加交互作用 262

关于行为 262

使用ActionScript行为 266

对基本的影片导航和交互作用使用行为 270

富有灵感的设计典范 284

使用简单按钮添加交互作用 286

第15章 创建交互性控件 286

预览、测试和编辑按钮 291

创建复杂的按钮 293

富有灵感的设计典范 303

第16章 使用组件创建Flash应用程序 304

组件的概念 304

在Flash应用程序中使用UI组件 307

组件以外的内容 320

富有灵感的设计典范 325

实战练习4 使用行为和组件创建收藏夹程序 326

第一阶段:设置舞台 326

第二阶段:建立应用程序 327

第三阶段:测试应用程序 331

第四阶段:以后要添加的内容 331

了解和应用ActionScript 334

第五部分 使用ActionScript添加高级的交互作用 334

第17章 了解和使用ActionScript 334

熟悉ActionScript术语 339

使用Actions面板进行高级的脚本编程 341

使用Actions面板附加ActionScript 354

富有灵感的设计典范 355

第18章 编写ActionScript 356

学习ActionScript语法 356

了解ActionScript语言元素 361

富有灵感的设计典范 371

第19章 为多时间轴影片编写ActionScript 373

Flash如何管理多个影片时间轴 373

编写目标路径 374

使用脚本控制多个影片时间轴 376

富有灵感的设计典范 382

集中和组织用户代码 384

第20章 创建高级的交互作用 384

为用户输入和交互作用编写脚本 390

控制图形元素的ActionScript编程 399

管理文本、数字和复杂的数据 406

富有灵感的设计典范 415

第21章 ActionScript疑难解答 417

巧妙编写脚本和工作的一些建议 417

故障诊断技巧 418

使用Debugger 421

使用Output面板监视脚本 427

富有灵感的设计典范 430

实战练习5 使用可移动的弹出窗口创建模块化的Flash Web站点 431

第一阶段:设计主界面 432

第二阶段:创建弹出窗口和它的行为脚本 434

第三阶段:编写函数使弹出窗口能够弹出 437

第四阶段:继续前进——接下来的步骤和对将来的想法 439

数字音频 442

第六部分 音频的使用 442

第22章 了解Flash环境下的数字音频 442

为Flash准备音频 447

富有灵感的设计典范 454

第23章 Flash音频基础 455

导入声音文件 455

向影片中添加声音 456

停止播放声音 458

将声音附加给按钮 459

使用音频效果 460

导出和压缩音频文件 463

富有灵感的设计典范 468

第24章 音频与动画的同步 469

Flash中的同步选项 469

Flash同步技术 472

富有灵感的设计典范 479

第25章 使用ActionScript控制音频 480

使用声音对象 480

使用声音对象插入声音 484

使用脚本控制音量和摇摄 487

富有灵感的设计典范 500

实战练习6 创建混音台应用程序 501

第一阶段:创建通道放大器的影片剪辑 501

第二阶段:添加音频文件 504

第三阶段:利用ActionScript结束混音台的制作 506

第四阶段:继续下一步以及为将来的工作做好准备 509

第七部分 Flash与其他程序的整合 512

第26章 Flash与Director协同工作 512

在Director环境中运行Flash 512

使用Lingo和ActionScript进行影片之间的通信 521

富有灵感的设计典范 528

第27章 Flash与Dreamweaver协同工作 530

Dreamweaver之梦 530

在Dreamweaver中使用Flash影片 531

在Dreamweaver中创建Flash文本 533

在Dreamweaver中插入和处理Flash按钮 535

富有灵感的设计典范 536

第28章 Flash与数字音频应用程序协同工作 538

数字音频工具 538

数字音频技术 545

富有灵感的设计典范 556

第29章 制作Flash 3D 557

在Flash中模拟3D 557

使用第三方3D应用软件直接导出SWF 564

plasma 575

富有灵感的设计典范 582

在Swift3D v3中处理3D模型 583

实战练习7 创建带有3D Flash动画的预加载器 583

在Flash中处理3D动画 585

将Flash影片插入到Dreamweaver文档中 586

第八部分 发布和分发Flash影片 590

第30章 发布Flash影片 590

测试Flash影片 590

处理Flash发布设置 591

预览Flash影片 606

发布Flash影片 606

使用发布配置文件 606

发布具有辅助功能的Flash影片 608

创建可打印影片 611

富有灵感的设计典范 612

第31章 处理Flash和视频 613

了解Flash环境中的视频 613

将Flash影片发布到录像带上 627

富有灵感的设计典范 636

第32章 使用Flash进行CD-ROM开发 638

独立的Flash文件 638

创建Flash放映机 640

使用Flash创建CD-ROM界面 641

富有灵感的设计典范 645

第33章 创建用于Pocket PC的移动Flash内容 646

Flash和Pocket PC简介 646

为Pocket PC的Flash影片创建内容 648

测试Pocket PC Flash影片 656

发布Pocket PC Flash影片 656

富有灵感的设计典范 661

实战练习8 同步流式视频和Flash动画 662

第一阶段:准备舞台 662

第二阶段:配置MediaPlayback组件 664

第三阶段:同步插入点和影片 665

下一步 669

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