Part1 基础篇 1
Chapter1 Maya 6的精彩 2
认识Maya 2
用Maya制作动画的设计思路 2
动画概念 3
Maya应用领域 4
Maya的特点 5
新版本的Maya 6 5
安装Maya 6
用户界面 7
卸载Maya 7
Maya的基本术语 7
Maya的工作空间 8
快捷方式 9
物体 10
坐标 11
通道栏 13
属性编辑器 14
材质和灯光 14
启动Maya 15
Maya的运行及退出 15
Chapter2 Maya 6基础 15
关闭Maya 16
认识Maya 6的操作界面 16
最基础的操作 16
Maya 6的用户界面概况 18
Maya的菜单 21
自定义快捷工具栏 25
Maya功能概述 27
建模 27
修改器 29
特效应用 30
浮动工具栏 30
材质分类 32
纹理贴图 33
渲染 34
灯花 36
摄像机 38
工程目录设置 39
Part2 入门篇 41
组和父级 42
制作一个组 42
常用工具介绍 42
Chapter3 基础入门 42
创建一个父级 45
捕捉命令 46
圆弧工具 52
用距离测量工具测量长度 53
在Maya中创建文字 54
制作特效场景 56
制作一个苹果的小动画 59
建立模型 59
制作苹果贴图 61
制作楼梯 63
制作苹果掉落的动画 64
制作火箭发射的小动画 64
Part3 建模篇 71
Chapter4 多边形建模 72
多边形建模概述及常用工具介绍 72
什么是多边形 72
多边形的子对象元素 72
多边形面的法线 73
建立基础的多边形面 74
创建多边形几何体 75
基本多边形几何体 75
布尔运算 76
合并及分离命令 79
马匹建模 81
制作马的身体部分 88
制作马腿 91
卡通人物建模 97
制作人物面部结构 97
完成人物面部 105
完成整个头部模型 114
介绍NURBS 127
NURBS建模介绍 127
Chapter5 NURBS曲面建模 127
NURBS的子对象元素 128
使用CV曲线工具 129
设置CV曲线工具选项 130
使用EP曲线工具 130
设置EP曲线工具选项 131
用铅笔创建曲线 132
简单的曲线建模 133
使用Revolve命令创建一个酒杯 133
用Loft命令创建一个面 134
结合上面两个命令制作一个茶壶 136
人物身体结构和比例 140
NURBS曲面的法线 140
头部建模 141
制作眼睛 142
制作鼻子 145
制作角色的脸部 149
制作嘴唇 151
将面部已有的曲面进行缝合 161
缝合好已有的曲面后,开始制作下巴曲面 166
制作其余的面部曲面并缝合 168
创建人物的头部 175
制作人物的耳朵 181
制作贴图 187
制作一个帽子并贴图 190
躯干建模 196
下肢建模 201
足部建模 210
上肢建模 217
手部建模 227
Chapter6 建立游戏角色 240
描述及建模思路 240
头颈建模 241
颈部建模 256
胸背建模 267
上肢建模 273
下肢建模 281
Part4 材质和光效篇 287
Chapter7 材质和表面 288
材质和表面 288
材质简述 288
表面质量 289
镶嵌 290
NURBS表面质量 290
Isoparms 291
材质的视觉元素 292
多边形表面质量 292
纹理属性编辑 294
什么是纹理 294
在Color节点上创建纹理 295
渲染节点和网络 295
材质表面特效属性 298
光泽度 298
高光 299
反射贴图 299
置换贴图 301
凹凸贴图 301
透明 307
折射 307
自发光 310
辉光 310
2D与3D模糊 311
创建材质及纹理 313
关于材质 313
纹理贴图 313
Normal Textures(标准纹理) 314
Projection Textures(投影纹理) 315
Stencil Textures(模板纹理) 318
转换工具 322
其他转换工具 324
绘制纹理 326
绘画技巧 327
使用Paint Textures Tool绘画表面 328
在绘画时对多边形面应用遮罩 329
定义笔刷 330
NURBS纹理贴图 331
多边形纹理贴图 331
贴图及UV坐标 331
制作一个简单的UV纹理控制器 332
贴图错位 333
PlanarMapping(平面坐标) 334
Cylindrical Mapping(柱形坐标) 338
Spherical Mapping(球状坐标) 342
Automatic Mapping(自动坐标) 344
实例制作 345
制作一个石头铺成的路面 345
制作太阳的灼热表面 352
制作一个玻璃材质球 353
Chapter8 灯光与特效 357
建立灯光 357
灯光类型 358
灯光属性 360
灯光图标、视图和操纵器 364
灯光与物体间的连接 369
创建和编辑组 369
连接灯光和表面 372
灯光强度与颜色变化 373
精确照明 376
阴影 381
创建阴影 382
深度贴图阴影 383
光线追踪阴影 385
深度贴图阴影属性 387
光线追踪阴影属性 388
解决阴影问题 390
光学特效 391
光学效果 391
创建光学效果 392
辉光属性 394
光晕属性 397
透镜耀斑属性 398
灯光雾 400
场景设置灯光 403
为一个展台设计灯光 403
制作服装店效果图 410
Part5 渲染篇 417
Chapter9 渲染输出 418
摄像机和视图 418
在Maya中有两种类型的摄像机 419
创建摄像机和视图 420
术语 421
创建摄像机 421
相关概念 422
视图指示器 423
摄像机图标和操纵器 425
设置摄像机 427
使用摄像机 429
摄像机工具 430
摄像机聚焦 433
测试摄像机 435
保存和调入摄像机视图 436
为视图添加背景 437
创建背景贴图 437
实例 439
环境 443
环境雾的属性 443
渲染 445
渲染动画 446
渲染器 449
用Vector渲染器制作矢量图片 449
用Mental Ray渲染器创建一个场景 452
制作一个小镇 454
关于笔刷 465
Paint EffectsTool是如何工作的 465
特效处理 465
Chapter10 特效笔刷 465
什么是Maya Paint Effects 465
关于笔划 466
笔划的类型 466
绘画如何应用于笔划 467
装载Paint Effects 468
保存预设画笔到工具架上 468
在画布上绘画 469
修改预设笔刷的设置 470
修改笔刷属性 471
混合两个笔刷 473
把新的笔刷设置保存为一个预设笔刷 473
使用不同的笔刷类型 474
在二维画布上绘制 475
关于画布 476
修改表面上的纹理 479
在三维空间中绘制 480
在三维场景中对绘画进行设置 480
场景全局设置 480
定义默认的笔划设置 481
在三维空间绘画 482
使笔刷对应笔的压力 482
在场景中绘画 483
在视图平面上绘画 484
改变场景绘画视图的分辨率 485
删除笔划 486
修改已有笔划的设置 486
笔划设置定义 489
简单实例 490
动画笔划 491
设置笔刷轮廓属性 492
编辑笔划属性 492
设置纹理属性 493
设置管的纹理属性 493
贴图颜色和透明度属性 494
照亮笔划 495
创建阴影和材质 496
在笔划上创建辉光效果 498
创建管 498
设置生长属性 500
笔划实例制作 500
制作一段花开的笔刷特效 500
利用笔刷特效制作角色毛发 502
毛发处理 506
制作一个卡通小角色的毛发效果 509
Part6 动画篇 517
Chapter11 动画基础 518
时间轴和关键帧 518
路径动画 521
路径动画简介 521
Set Path Key命令 521
Attach to Motion Path命令 522
设置Attach to Motion Path的属性 523
制作小汽车沿路径移动的动画 525
Flow Path Object命令 526
使用非线性动画编辑器 529
Graph Editor(图表编辑器) 529
通过创建小动画来测试动画关键帧的图表编辑功能 532
Trax Editor编辑器 535
Dope Sheet动画信息编辑器 539
通过创建动画来了解Dope Sheet动画信息编辑器 540
Blend Shape(混合变形)修改器 541
目标物体和基础物体 542
为可乐罐制作变形效果 543
制作表情 546
Chapter12 角色动画 546
骨骼蒙皮基础 554
NURBS骨骼蒙皮 563
制作NURBS模型的骨骼蒙皮——为刺蛇模型制作骨骼蒙皮 563
利用Trax Editor编辑器制作角色走路的动画 571
理解粒子物体 573
设置显示属性 573
创建粒子的几种方式 573
Particle Tool 573
粒子基础 573
粒子的基础 573
Chapter13 粒子特效 573
粒子属性 576
编辑粒子属性 577
粒子的渲染类型 578
建立粒子 579
建立一个简单的粒子效果 579
创建粒子发射器 581
创建发射器 581
从表面上的点发射粒子 582
在曲线上创建发射器 583
发射器的各项属性 584
在场景中创建体积发射器 584
动力场 585
制作一个简单的动力学效果 586
Air Field Attribute(空气场属性) 587
Drag Field Attribute(拖动场属性) 587
Gravity Field Attribute(重力场属性) 588
Newton Field Attribute(牛顿场属性) 588
Radial Field Attribute(放射场属性) 589
Turbulence Fields Attribute(振荡场属性) 589
Vortex Fields Attribute(旋涡场属性) 590
Uniform Field Attribute(统一场属性) 590
Volume Axis Field Attributes(体积轴场属性) 591
粒子碰撞 592
创建粒子碰撞 592
创建粒子碰撞事件 593
柔体和刚体 594
柔体 594
刚体 597
刚体和柔体的属性设置 598
刚体约束 600
制作一个动力关联动画 603
粒子效果 605
同时使用动力学和关键帧 605
火焰特效 606
烟雾特效 606
焰火特效 606
闪电特效 607
破碎特效 607
曲线流动特效 608
表面流动 608
播放动力学动画 609
创建被爆破的小木屋 610
实例制作 610
创建积雪掉落到地面上的效果 612
创建沙杯被风吹散的动画 617
Chapter14 影视特效制作 622
制作一个片花特效 622
制作烟雾字特效 637
一些特效的应用 641
创建体积光特效 641
闪电特效的应用 647
火焰字效果制作 652
“透明人”场景分析 654
制作Flash动画 659