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Maya 6从入门到精通
Maya 6从入门到精通

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工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:郎宇编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7500661894
  • 页数:663 页
图书介绍:本书是由国内资深动画专家,全力打造的一本面向初、中级读者的经典案例教程,是学习Maya的权威参考手册。全书实例丰富,讲解细致,可以有效地帮助读者走进Maya的殿堂。
《Maya 6从入门到精通》目录

Part1 基础篇 1

Chapter1 Maya 6的精彩 2

认识Maya 2

用Maya制作动画的设计思路 2

动画概念 3

Maya应用领域 4

Maya的特点 5

新版本的Maya 6 5

安装Maya 6

用户界面 7

卸载Maya 7

Maya的基本术语 7

Maya的工作空间 8

快捷方式 9

物体 10

坐标 11

通道栏 13

属性编辑器 14

材质和灯光 14

启动Maya 15

Maya的运行及退出 15

Chapter2 Maya 6基础 15

关闭Maya 16

认识Maya 6的操作界面 16

最基础的操作 16

Maya 6的用户界面概况 18

Maya的菜单 21

自定义快捷工具栏 25

Maya功能概述 27

建模 27

修改器 29

特效应用 30

浮动工具栏 30

材质分类 32

纹理贴图 33

渲染 34

灯花 36

摄像机 38

工程目录设置 39

Part2 入门篇 41

组和父级 42

制作一个组 42

常用工具介绍 42

Chapter3 基础入门 42

创建一个父级 45

捕捉命令 46

圆弧工具 52

用距离测量工具测量长度 53

在Maya中创建文字 54

制作特效场景 56

制作一个苹果的小动画 59

建立模型 59

制作苹果贴图 61

制作楼梯 63

制作苹果掉落的动画 64

制作火箭发射的小动画 64

Part3 建模篇 71

Chapter4 多边形建模 72

多边形建模概述及常用工具介绍 72

什么是多边形 72

多边形的子对象元素 72

多边形面的法线 73

建立基础的多边形面 74

创建多边形几何体 75

基本多边形几何体 75

布尔运算 76

合并及分离命令 79

马匹建模 81

制作马的身体部分 88

制作马腿 91

卡通人物建模 97

制作人物面部结构 97

完成人物面部 105

完成整个头部模型 114

介绍NURBS 127

NURBS建模介绍 127

Chapter5 NURBS曲面建模 127

NURBS的子对象元素 128

使用CV曲线工具 129

设置CV曲线工具选项 130

使用EP曲线工具 130

设置EP曲线工具选项 131

用铅笔创建曲线 132

简单的曲线建模 133

使用Revolve命令创建一个酒杯 133

用Loft命令创建一个面 134

结合上面两个命令制作一个茶壶 136

人物身体结构和比例 140

NURBS曲面的法线 140

头部建模 141

制作眼睛 142

制作鼻子 145

制作角色的脸部 149

制作嘴唇 151

将面部已有的曲面进行缝合 161

缝合好已有的曲面后,开始制作下巴曲面 166

制作其余的面部曲面并缝合 168

创建人物的头部 175

制作人物的耳朵 181

制作贴图 187

制作一个帽子并贴图 190

躯干建模 196

下肢建模 201

足部建模 210

上肢建模 217

手部建模 227

Chapter6 建立游戏角色 240

描述及建模思路 240

头颈建模 241

颈部建模 256

胸背建模 267

上肢建模 273

下肢建模 281

Part4 材质和光效篇 287

Chapter7 材质和表面 288

材质和表面 288

材质简述 288

表面质量 289

镶嵌 290

NURBS表面质量 290

Isoparms 291

材质的视觉元素 292

多边形表面质量 292

纹理属性编辑 294

什么是纹理 294

在Color节点上创建纹理 295

渲染节点和网络 295

材质表面特效属性 298

光泽度 298

高光 299

反射贴图 299

置换贴图 301

凹凸贴图 301

透明 307

折射 307

自发光 310

辉光 310

2D与3D模糊 311

创建材质及纹理 313

关于材质 313

纹理贴图 313

Normal Textures(标准纹理) 314

Projection Textures(投影纹理) 315

Stencil Textures(模板纹理) 318

转换工具 322

其他转换工具 324

绘制纹理 326

绘画技巧 327

使用Paint Textures Tool绘画表面 328

在绘画时对多边形面应用遮罩 329

定义笔刷 330

NURBS纹理贴图 331

多边形纹理贴图 331

贴图及UV坐标 331

制作一个简单的UV纹理控制器 332

贴图错位 333

PlanarMapping(平面坐标) 334

Cylindrical Mapping(柱形坐标) 338

Spherical Mapping(球状坐标) 342

Automatic Mapping(自动坐标) 344

实例制作 345

制作一个石头铺成的路面 345

制作太阳的灼热表面 352

制作一个玻璃材质球 353

Chapter8 灯光与特效 357

建立灯光 357

灯光类型 358

灯光属性 360

灯光图标、视图和操纵器 364

灯光与物体间的连接 369

创建和编辑组 369

连接灯光和表面 372

灯光强度与颜色变化 373

精确照明 376

阴影 381

创建阴影 382

深度贴图阴影 383

光线追踪阴影 385

深度贴图阴影属性 387

光线追踪阴影属性 388

解决阴影问题 390

光学特效 391

光学效果 391

创建光学效果 392

辉光属性 394

光晕属性 397

透镜耀斑属性 398

灯光雾 400

场景设置灯光 403

为一个展台设计灯光 403

制作服装店效果图 410

Part5 渲染篇 417

Chapter9 渲染输出 418

摄像机和视图 418

在Maya中有两种类型的摄像机 419

创建摄像机和视图 420

术语 421

创建摄像机 421

相关概念 422

视图指示器 423

摄像机图标和操纵器 425

设置摄像机 427

使用摄像机 429

摄像机工具 430

摄像机聚焦 433

测试摄像机 435

保存和调入摄像机视图 436

为视图添加背景 437

创建背景贴图 437

实例 439

环境 443

环境雾的属性 443

渲染 445

渲染动画 446

渲染器 449

用Vector渲染器制作矢量图片 449

用Mental Ray渲染器创建一个场景 452

制作一个小镇 454

关于笔刷 465

Paint EffectsTool是如何工作的 465

特效处理 465

Chapter10 特效笔刷 465

什么是Maya Paint Effects 465

关于笔划 466

笔划的类型 466

绘画如何应用于笔划 467

装载Paint Effects 468

保存预设画笔到工具架上 468

在画布上绘画 469

修改预设笔刷的设置 470

修改笔刷属性 471

混合两个笔刷 473

把新的笔刷设置保存为一个预设笔刷 473

使用不同的笔刷类型 474

在二维画布上绘制 475

关于画布 476

修改表面上的纹理 479

在三维空间中绘制 480

在三维场景中对绘画进行设置 480

场景全局设置 480

定义默认的笔划设置 481

在三维空间绘画 482

使笔刷对应笔的压力 482

在场景中绘画 483

在视图平面上绘画 484

改变场景绘画视图的分辨率 485

删除笔划 486

修改已有笔划的设置 486

笔划设置定义 489

简单实例 490

动画笔划 491

设置笔刷轮廓属性 492

编辑笔划属性 492

设置纹理属性 493

设置管的纹理属性 493

贴图颜色和透明度属性 494

照亮笔划 495

创建阴影和材质 496

在笔划上创建辉光效果 498

创建管 498

设置生长属性 500

笔划实例制作 500

制作一段花开的笔刷特效 500

利用笔刷特效制作角色毛发 502

毛发处理 506

制作一个卡通小角色的毛发效果 509

Part6 动画篇 517

Chapter11 动画基础 518

时间轴和关键帧 518

路径动画 521

路径动画简介 521

Set Path Key命令 521

Attach to Motion Path命令 522

设置Attach to Motion Path的属性 523

制作小汽车沿路径移动的动画 525

Flow Path Object命令 526

使用非线性动画编辑器 529

Graph Editor(图表编辑器) 529

通过创建小动画来测试动画关键帧的图表编辑功能 532

Trax Editor编辑器 535

Dope Sheet动画信息编辑器 539

通过创建动画来了解Dope Sheet动画信息编辑器 540

Blend Shape(混合变形)修改器 541

目标物体和基础物体 542

为可乐罐制作变形效果 543

制作表情 546

Chapter12 角色动画 546

骨骼蒙皮基础 554

NURBS骨骼蒙皮 563

制作NURBS模型的骨骼蒙皮——为刺蛇模型制作骨骼蒙皮 563

利用Trax Editor编辑器制作角色走路的动画 571

理解粒子物体 573

设置显示属性 573

创建粒子的几种方式 573

Particle Tool 573

粒子基础 573

粒子的基础 573

Chapter13 粒子特效 573

粒子属性 576

编辑粒子属性 577

粒子的渲染类型 578

建立粒子 579

建立一个简单的粒子效果 579

创建粒子发射器 581

创建发射器 581

从表面上的点发射粒子 582

在曲线上创建发射器 583

发射器的各项属性 584

在场景中创建体积发射器 584

动力场 585

制作一个简单的动力学效果 586

Air Field Attribute(空气场属性) 587

Drag Field Attribute(拖动场属性) 587

Gravity Field Attribute(重力场属性) 588

Newton Field Attribute(牛顿场属性) 588

Radial Field Attribute(放射场属性) 589

Turbulence Fields Attribute(振荡场属性) 589

Vortex Fields Attribute(旋涡场属性) 590

Uniform Field Attribute(统一场属性) 590

Volume Axis Field Attributes(体积轴场属性) 591

粒子碰撞 592

创建粒子碰撞 592

创建粒子碰撞事件 593

柔体和刚体 594

柔体 594

刚体 597

刚体和柔体的属性设置 598

刚体约束 600

制作一个动力关联动画 603

粒子效果 605

同时使用动力学和关键帧 605

火焰特效 606

烟雾特效 606

焰火特效 606

闪电特效 607

破碎特效 607

曲线流动特效 608

表面流动 608

播放动力学动画 609

创建被爆破的小木屋 610

实例制作 610

创建积雪掉落到地面上的效果 612

创建沙杯被风吹散的动画 617

Chapter14 影视特效制作 622

制作一个片花特效 622

制作烟雾字特效 637

一些特效的应用 641

创建体积光特效 641

闪电特效的应用 647

火焰字效果制作 652

“透明人”场景分析 654

制作Flash动画 659

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