《3ds max渲染技术课堂 Vray应用技法精粹 超值特惠版》PDF下载

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  • 作  者:黄冠华,韩涌,王瑶编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787894870827
  • 页数:286 页
图书介绍:

Chapter 01 认识VRay渲染器 1

1.1 3ds max主流渲染器 2

1.1.1 Brazil r/s 2

1.1.2 finalRender 4

1.1.3 Maxwell 7

1.1.4 mental ray 11

1.1.5 VRay 14

1.2 VRay的关键特色 17

1.2.1 Global Illumination「全局光照」 17

1.2.2 Caustics「焦散」 17

1.2.3 Sub-Surface Scattering「次表面散射」 18

1.2.4 VRayDisplacementMod「VRay置换修改器」 19

1.2.5 VRayToon「卡通渲染」 20

1.2.6 VRayFur「VRay毛发」 20

1.2.7 Distributed Rendering「分布式渲染」 20

1.3 新增界面导航 21

1.3.1 渲染场景选项面板 21

1.3.2 环境和特效选项面板 23

1.3.3 对象属性面板 24

1.3.4 创建光源面板 25

1.3.5 材质编辑器 26

Chapter 02 快速的光线追踪 27

2.1 VRay的初次渲染 28

2.1.1 单位设置 28

2.1.2 更改当前渲染器 29

2.1.3 设置图像分辨率 32

2.1.4 使用信息水印 34

2.1.5 了解Bucket渲染 36

2.2 优秀的光线追踪 38

2.2.1 光线追踪的原理 38

2.2.2 光线追踪深度 39

2.2.3 光线追踪与光滑组 43

2.2.4 追踪深度的全局替换 45

2.2.5 光线追踪加速 46

2.3 渲染高品质的图像 47

2.3.1 反锯齿设置 48

2.3.2 控制采样的Threshold 50

2.3.3 图像过滤 51

2.4 小结 52

Chapter 03 使用全局光照明 53

3.1 黄昏中的建筑 54

3.1.1 快速地激活天空光 54

3.1.2 全局材质替换 56

3.1.3 设置环境和天空光 57

3.1.4 为天空光使用纹理 58

3.1.5 使用HDRI照明 60

3.1.6 完善天空光系统 62

3.1.7 提高GI的质量 64

3.2 观察GI采样点 65

3.2.1 显示GI采样点 65

3.2.2 GI采样点的密度分布 66

3.3 探索最优的GI设置 67

3.3.1 采样比率 67

3.3.2 重复使用GI解算结果 71

3.3.3 Irradiance map在动画中的应用 74

3.4 小结 76

Chapter 04 Light cache渲染引擎实战 77

4.1 理解Light cache 78

4.2 从自然光照明开始 78

4.2.1 观察书房场景 78

4.2.2 全局材质替换 79

4.2.3 天空光的设定 82

4.2.4 设置Light cache渲染引擎 84

4.3 引入阳光 85

4.3.1 创建阳光 85

4.3.2 改善阳光阴影 86

4.4 提高渲染质量 87

4.4.1 恢复材质并测试渲染 87

4.4.2 添加阴影的细节 88

4.5 最终图像的渲染 90

4.5.1 Light cache灯光贴图的重复使用 91

4.5.2 对图像进行后期调整 93

4.6 小结 94

Chapter 05 绚丽的焦散特效  95

5.1 认识焦散特效 96

5.1.1 焦散概述 96

5.1.2 表面焦散 97

5.2 门扣的表面焦散 97

5.2.1 激活对象产生焦散选项 98

5.2.2 设置基本的照明 99

5.2.3 创建焦散光源 101

5.2.4 创建焦散 103

5.2.5 创建焦散光子文件 106

5.2.6 渲染最后完美的焦散 106

5.3 玻璃的折射焦散 108

5.3.1 激活对象产生焦散选项 108

5.3.2 设置基本的照明 108

5.3.3 创建焦散光源 110

5.3.4 创建焦散 111

5.3.5 渲染最终效果 113

5.4 小结 114

Chapter 06 景深和运动模糊  115

6.1 创建景深特效 116

6.1.1 准备场景 116

6.1.2 激活景深效果 117

6.1.3 提高景深效果的品质 120

6.2 用Photoshop创建景深 120

6.2.1 创建Z通道 121

6.2.2 复制Z深度到图像 123

6.2.3 调节镜头模糊 124

6.3 3D运动模糊 126

6.3.1 了解场景对象的运动 126

6.3.2 激活对象的模糊控制 127

6.3.3 改善运动模糊效果 128

6.4 小结 130

Chapter 07 材质的GI效果控制 131

7.1 渲染器GI倍增控制 132

7.1.1 准备场景并了解任务 132

7.1.2 修改全局照明 135

7.1.3 控制色溢现象 137

7.2 使用材质的GI控制 139

7.2.1 初识VRay高级材质 139

7.2.2 利用材质控制场景GI 141

7.2.3 创建沙发材质 143

7.3 使用VRayGIMtl材质 144

7.3.1 VRayGIMtl材质基本应用 144

7.3.2 使用独立的GI materiat材质 145

7.3.3 修改GI的颜色 147

7.3.4 3种方法的结合 148

7.4 小结 152

Chapter 08 客厅表现常用材质 153

8.1 地面瓷砖的材质编辑 154

8.2 内墙乳胶漆的材质编辑 158

8.3 天鹅绒的材质编辑 160

8.4 沙发皮革的材质编辑 162

8.5 亚光铬合金的材质编辑 166

8.6 亚光油漆的材质编辑 167

8.7 高亮油漆的材质编辑 170

8.8 液晶电视屏幕的材质编辑 172

8.9 小结 174

Chapter 09 室内表现常用材质 175

9.1 卫生间常用材质 176

9.1.1 墙面瓷砖的材质编辑 176

9.1.2 面盆陶瓷的材质编辑 182

9.1.3 镜面不锈钢的材质编辑 184

9.2 餐厅常用材质 184

9.2.1 透明玻璃的材质编辑 184

9.2.2 透明塑料的材质编辑 187

9.2.3 浮雕玻璃的材质编辑 189

9.3 卧室常用材质 192

9.3.1 木地板的材质编辑 192

9.3.2 被单布料的材质编辑 193

9.3.3 羊皮纸的材质编辑 195

9.3.4 蜡烛的材质编辑 198

9.4 小结 202

Chapter 10 VRay渲染器命令详解 203

10.1 VRay∷frame buffer「VRay帧缓存」卷展栏 204

10.1.1 Enable built-in Frame Buffer「使用内建帧缓存」 204

10.1.2 Output resolution「输出分辨率」组 205

10.1.3 V-Ray raw image file「VRay源图像文件」组 205

10.1.4 Split G-Buffer channels「单独保存G缓冲器通道」组 205

10.1.5 VRay frame buffer「VRay帧缓存」窗口 205

10.2 VRay∷Global switches「全局替换」卷展栏 208

10.2.1 Geomety「几何体」组 208

10.2.2 Lighting「灯光」组 208

10.2.3 Materials「材质」组 209

10.2.4 Indirect illumination「间接照明」组 209

10.2.5 Raytracing「光线追踪」组 209

10.3 VRay∷Image sampler(Antialiasing)——图像采样器(抗锯齿)卷展栏 210

10.3.1 Image sampler「图像采样」组 210

10.3.2 Antialiasing filter 「抗锯齿过滤器」组 213

10.4 VRay∷Indirect illumination(GI)——间接照明(GI)卷展栏 215

10.4.1 GI caustics「全局光焦散」组 216

10.4.2 Post-processing「后加工处理」组 216

10.4.3 Primary bounces「初次反弹」组 216

10.4.4 Secondary bounces「二次反弹」组 217

10.5 VRay∷Irradiance map「VRay发光贴图」卷展栏 218

10.5.1 Built-in presets「内置预设」组 218

10.5.2 Basic parameters「基础参数」组 219

10.5.3 Options「选项」组 220

10.5.4 Advanced options「高级选项」组 220

10.5.5 Mode「模式」组 222

10.5.6 On render end「在渲染之后」组 223

10.6 VRay∷Global photon map「全局光子贴图」卷展栏 223

10.6.1 控制参数 224

10.6.2 Mode「模式」组 225

10.6.3 On render end「在渲染之后」组 225

10.7 VRay∷Quasi-Monte Carlo GI「准蒙特卡罗渲染引擎」卷展栏 225

10.8 VRay∷Light cache「灯光缓存」卷展栏 226

10.8.1 Calculation parameters「计算参数」组 226

10.8.2 Reconstruction parameters「重建参数」组 228

10.8.3 Mode「模式」组 228

10.8.4 On renderend「在渲染之后」组 229

10.9 VRay∷Caustics「焦散」卷展栏 229

10.9.1 基本参数 229

10.9.2 Mode「模式」组 230

10.9.3 On render end「在渲染之后」组 231

10.10 VRay∷Environment「VRay环境」卷展栏 231

10.10.1 GI Environment(skylight)——GI环境(天空光)组 231

10.10.2 Reflection/refraction etc environment「反射/折射」环境组 232

10.11 VRay∷rQMC Sampler「QMC采样器」卷展栏 232

10.12 VRay∷Color mapping「颜色贴图」卷展栏 233

10.12.1 Color mapping「颜色贴图」参数组 234

10.12.2 G-Buffer output channels「G缓冲器输出通道」组 235

10.13 VRay∷Camera「VRay摄像机」卷展栏 236

10.13.1 Camera type「摄像机类型」组 237

10.13.2 Depth of field「景深」组 239

10.13.3 Motion blur「运动模糊」组 239

10.14 VRay∷Default displacement「默认置换」卷展栏 240

10.15 VRay∷System「VRay系统」卷展栏 241

10.15.1 Raycatster params「光线投射参数」组 241

10.15.2 Render region division「渲染区域划分」组 242

10.15.3 Distributed rendering「分布式渲染」组 243

10.15.4 Previous render「渲染之前控制」组 243

10.15.5 Objects settings「对象设置」 244

10.15.6 Light settings「灯光设置」 245

10.15.7 Presets「预设」 246

10.15.8 Default geometry「默认几何学」组 246

10.15.9 ShadeContext compatibility「兼容性」组 246

10.15.10 Frame stamp「水印设置」组 247

10.15.11 VRay Log「VRay记录文件」组 247

Chapter 11 VRay灯光与对象命令详解 249

11.1 VRay Light「VRay渲染器灯光」 250

11.2 VRaySun「VRay太阳光」 252

11.3 VRayProxy「VRay代理对象」 253

11.3.1 创建方法 253

11.3.2 VRay mesh export「VRay网格输出」对话框 254

11.3.3 Display「显示」组 254

11.3.4 VRayProxy「VRay代理对象」注意事项 254

11.4 VRplane「VRay平面对象」 255

11.5 VRayFur「VRay毛发」 255

11.5.1 Parameters「参数」卷展栏 255

11.5.2 Maps「贴图」卷展栏 257

11.6 VRaySphere「VRay球体」 257

11.7 VRayDisplacementMod「VRay置换修改器」 257

11.7.1 Type「类型」组 257

11.7.2 Common params「公用参数」组 258

11.7.3 2D mapping「2D贴图」组 259

11.7.4 3D mapping/subdivision「3D贴图/细分」组 259

11.8 VRayToon「VRay卡通效果」 260

11.8.1 Basic parameters「基础参数」组 261

11.8.2 Maps「贴图」组 261

Chapter 12 VRay材质命令详解 263

12.1 VRayMtl「VRay材质」 264

12.1.1 Basic parameters「基础参数」卷展栏 264

12.1.2 BRDF「双向反射分布功能」卷展栏 267

12.1.3 Options「选项」卷展栏 268

12.1.4 Maps「贴图」卷展栏 268

12.1.5 Reflect interpolation「反射插补」卷展栏 269

12.1.6 Refract interpolation「折射插补」卷展栏 269

12.2 VRayLightMtl「VRay灯光材质」 270

12.3 VRayMtlWrapper「VRay的包裹材质」 271

12.4 VRay2SidedMtl「VRay双面材质」 272

12.5 SimianArchGlass 273

12.5.1 Glass Parameters「玻璃参数」卷展栏 273

12.5.2 Advanced Glass Parameters「高级玻璃参数」卷展栏 274

12.6 SimianFrostGlass 274

12.6.1 Glass Parameters「玻璃参数」卷展栏 274

12.6.2 Advanced Glass Parameters「高级玻璃参数」卷展栏 275

12.7 SimianBrushedMetal 276

12.7.1 Metal Parameters「金属参数」卷展栏 276

12.7.2 Advanced Metal Parameters「高级金属参数」卷展栏 277

12.8 SimianLinoFloor 278

12.8.1 Linoleum Parameters「油布参数」卷展栏 278

12.8.2 Advanced Parameters「高级参数」卷展栏 279

12.9 SimianWoodFloor 279

12.9.1 Hardwood Parameters「硬木参数」卷展栏 279

12.9.2 Advanced Parameters「高级参数」卷展栏 281

12.10 VRayMap「VRay贴图」 281

12.10.1 Reflection params「反射参数」组 282

12.10.2 Refraction params「折射参数」组 283

12.11 VRayHDRI「VRay高动态范围」贴图 284

12.12 VRayBmpFilter「VRay位图过滤」贴图 284

12.13 VRayCompTex「VRay合成纹理」贴图 285

12.14 VRayEdgesTex「边界纹理」贴图 285

12.15 VRayFastSSS「VRay快速SSS」贴图 286

12.16 VRaySky「VRay天空光」贴图 286