3ds max渲染技术课堂 Vray应用技法精粹 超值特惠版PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:黄冠华,韩涌,王瑶编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787894870827
- 页数:286 页
Chapter 01 认识VRay渲染器 1
1.1 3ds max主流渲染器 2
1.1.1 Brazil r/s 2
1.1.2 finalRender 4
1.1.3 Maxwell 7
1.1.4 mental ray 11
1.1.5 VRay 14
1.2 VRay的关键特色 17
1.2.1 Global Illumination「全局光照」 17
1.2.2 Caustics「焦散」 17
1.2.3 Sub-Surface Scattering「次表面散射」 18
1.2.4 VRayDisplacementMod「VRay置换修改器」 19
1.2.5 VRayToon「卡通渲染」 20
1.2.6 VRayFur「VRay毛发」 20
1.2.7 Distributed Rendering「分布式渲染」 20
1.3 新增界面导航 21
1.3.1 渲染场景选项面板 21
1.3.2 环境和特效选项面板 23
1.3.3 对象属性面板 24
1.3.4 创建光源面板 25
1.3.5 材质编辑器 26
Chapter 02 快速的光线追踪 27
2.1 VRay的初次渲染 28
2.1.1 单位设置 28
2.1.2 更改当前渲染器 29
2.1.3 设置图像分辨率 32
2.1.4 使用信息水印 34
2.1.5 了解Bucket渲染 36
2.2 优秀的光线追踪 38
2.2.1 光线追踪的原理 38
2.2.2 光线追踪深度 39
2.2.3 光线追踪与光滑组 43
2.2.4 追踪深度的全局替换 45
2.2.5 光线追踪加速 46
2.3 渲染高品质的图像 47
2.3.1 反锯齿设置 48
2.3.2 控制采样的Threshold 50
2.3.3 图像过滤 51
2.4 小结 52
Chapter 03 使用全局光照明 53
3.1 黄昏中的建筑 54
3.1.1 快速地激活天空光 54
3.1.2 全局材质替换 56
3.1.3 设置环境和天空光 57
3.1.4 为天空光使用纹理 58
3.1.5 使用HDRI照明 60
3.1.6 完善天空光系统 62
3.1.7 提高GI的质量 64
3.2 观察GI采样点 65
3.2.1 显示GI采样点 65
3.2.2 GI采样点的密度分布 66
3.3 探索最优的GI设置 67
3.3.1 采样比率 67
3.3.2 重复使用GI解算结果 71
3.3.3 Irradiance map在动画中的应用 74
3.4 小结 76
Chapter 04 Light cache渲染引擎实战 77
4.1 理解Light cache 78
4.2 从自然光照明开始 78
4.2.1 观察书房场景 78
4.2.2 全局材质替换 79
4.2.3 天空光的设定 82
4.2.4 设置Light cache渲染引擎 84
4.3 引入阳光 85
4.3.1 创建阳光 85
4.3.2 改善阳光阴影 86
4.4 提高渲染质量 87
4.4.1 恢复材质并测试渲染 87
4.4.2 添加阴影的细节 88
4.5 最终图像的渲染 90
4.5.1 Light cache灯光贴图的重复使用 91
4.5.2 对图像进行后期调整 93
4.6 小结 94
Chapter 05 绚丽的焦散特效 95
5.1 认识焦散特效 96
5.1.1 焦散概述 96
5.1.2 表面焦散 97
5.2 门扣的表面焦散 97
5.2.1 激活对象产生焦散选项 98
5.2.2 设置基本的照明 99
5.2.3 创建焦散光源 101
5.2.4 创建焦散 103
5.2.5 创建焦散光子文件 106
5.2.6 渲染最后完美的焦散 106
5.3 玻璃的折射焦散 108
5.3.1 激活对象产生焦散选项 108
5.3.2 设置基本的照明 108
5.3.3 创建焦散光源 110
5.3.4 创建焦散 111
5.3.5 渲染最终效果 113
5.4 小结 114
Chapter 06 景深和运动模糊 115
6.1 创建景深特效 116
6.1.1 准备场景 116
6.1.2 激活景深效果 117
6.1.3 提高景深效果的品质 120
6.2 用Photoshop创建景深 120
6.2.1 创建Z通道 121
6.2.2 复制Z深度到图像 123
6.2.3 调节镜头模糊 124
6.3 3D运动模糊 126
6.3.1 了解场景对象的运动 126
6.3.2 激活对象的模糊控制 127
6.3.3 改善运动模糊效果 128
6.4 小结 130
Chapter 07 材质的GI效果控制 131
7.1 渲染器GI倍增控制 132
7.1.1 准备场景并了解任务 132
7.1.2 修改全局照明 135
7.1.3 控制色溢现象 137
7.2 使用材质的GI控制 139
7.2.1 初识VRay高级材质 139
7.2.2 利用材质控制场景GI 141
7.2.3 创建沙发材质 143
7.3 使用VRayGIMtl材质 144
7.3.1 VRayGIMtl材质基本应用 144
7.3.2 使用独立的GI materiat材质 145
7.3.3 修改GI的颜色 147
7.3.4 3种方法的结合 148
7.4 小结 152
Chapter 08 客厅表现常用材质 153
8.1 地面瓷砖的材质编辑 154
8.2 内墙乳胶漆的材质编辑 158
8.3 天鹅绒的材质编辑 160
8.4 沙发皮革的材质编辑 162
8.5 亚光铬合金的材质编辑 166
8.6 亚光油漆的材质编辑 167
8.7 高亮油漆的材质编辑 170
8.8 液晶电视屏幕的材质编辑 172
8.9 小结 174
Chapter 09 室内表现常用材质 175
9.1 卫生间常用材质 176
9.1.1 墙面瓷砖的材质编辑 176
9.1.2 面盆陶瓷的材质编辑 182
9.1.3 镜面不锈钢的材质编辑 184
9.2 餐厅常用材质 184
9.2.1 透明玻璃的材质编辑 184
9.2.2 透明塑料的材质编辑 187
9.2.3 浮雕玻璃的材质编辑 189
9.3 卧室常用材质 192
9.3.1 木地板的材质编辑 192
9.3.2 被单布料的材质编辑 193
9.3.3 羊皮纸的材质编辑 195
9.3.4 蜡烛的材质编辑 198
9.4 小结 202
Chapter 10 VRay渲染器命令详解 203
10.1 VRay∷frame buffer「VRay帧缓存」卷展栏 204
10.1.1 Enable built-in Frame Buffer「使用内建帧缓存」 204
10.1.2 Output resolution「输出分辨率」组 205
10.1.3 V-Ray raw image file「VRay源图像文件」组 205
10.1.4 Split G-Buffer channels「单独保存G缓冲器通道」组 205
10.1.5 VRay frame buffer「VRay帧缓存」窗口 205
10.2 VRay∷Global switches「全局替换」卷展栏 208
10.2.1 Geomety「几何体」组 208
10.2.2 Lighting「灯光」组 208
10.2.3 Materials「材质」组 209
10.2.4 Indirect illumination「间接照明」组 209
10.2.5 Raytracing「光线追踪」组 209
10.3 VRay∷Image sampler(Antialiasing)——图像采样器(抗锯齿)卷展栏 210
10.3.1 Image sampler「图像采样」组 210
10.3.2 Antialiasing filter 「抗锯齿过滤器」组 213
10.4 VRay∷Indirect illumination(GI)——间接照明(GI)卷展栏 215
10.4.1 GI caustics「全局光焦散」组 216
10.4.2 Post-processing「后加工处理」组 216
10.4.3 Primary bounces「初次反弹」组 216
10.4.4 Secondary bounces「二次反弹」组 217
10.5 VRay∷Irradiance map「VRay发光贴图」卷展栏 218
10.5.1 Built-in presets「内置预设」组 218
10.5.2 Basic parameters「基础参数」组 219
10.5.3 Options「选项」组 220
10.5.4 Advanced options「高级选项」组 220
10.5.5 Mode「模式」组 222
10.5.6 On render end「在渲染之后」组 223
10.6 VRay∷Global photon map「全局光子贴图」卷展栏 223
10.6.1 控制参数 224
10.6.2 Mode「模式」组 225
10.6.3 On render end「在渲染之后」组 225
10.7 VRay∷Quasi-Monte Carlo GI「准蒙特卡罗渲染引擎」卷展栏 225
10.8 VRay∷Light cache「灯光缓存」卷展栏 226
10.8.1 Calculation parameters「计算参数」组 226
10.8.2 Reconstruction parameters「重建参数」组 228
10.8.3 Mode「模式」组 228
10.8.4 On renderend「在渲染之后」组 229
10.9 VRay∷Caustics「焦散」卷展栏 229
10.9.1 基本参数 229
10.9.2 Mode「模式」组 230
10.9.3 On render end「在渲染之后」组 231
10.10 VRay∷Environment「VRay环境」卷展栏 231
10.10.1 GI Environment(skylight)——GI环境(天空光)组 231
10.10.2 Reflection/refraction etc environment「反射/折射」环境组 232
10.11 VRay∷rQMC Sampler「QMC采样器」卷展栏 232
10.12 VRay∷Color mapping「颜色贴图」卷展栏 233
10.12.1 Color mapping「颜色贴图」参数组 234
10.12.2 G-Buffer output channels「G缓冲器输出通道」组 235
10.13 VRay∷Camera「VRay摄像机」卷展栏 236
10.13.1 Camera type「摄像机类型」组 237
10.13.2 Depth of field「景深」组 239
10.13.3 Motion blur「运动模糊」组 239
10.14 VRay∷Default displacement「默认置换」卷展栏 240
10.15 VRay∷System「VRay系统」卷展栏 241
10.15.1 Raycatster params「光线投射参数」组 241
10.15.2 Render region division「渲染区域划分」组 242
10.15.3 Distributed rendering「分布式渲染」组 243
10.15.4 Previous render「渲染之前控制」组 243
10.15.5 Objects settings「对象设置」 244
10.15.6 Light settings「灯光设置」 245
10.15.7 Presets「预设」 246
10.15.8 Default geometry「默认几何学」组 246
10.15.9 ShadeContext compatibility「兼容性」组 246
10.15.10 Frame stamp「水印设置」组 247
10.15.11 VRay Log「VRay记录文件」组 247
Chapter 11 VRay灯光与对象命令详解 249
11.1 VRay Light「VRay渲染器灯光」 250
11.2 VRaySun「VRay太阳光」 252
11.3 VRayProxy「VRay代理对象」 253
11.3.1 创建方法 253
11.3.2 VRay mesh export「VRay网格输出」对话框 254
11.3.3 Display「显示」组 254
11.3.4 VRayProxy「VRay代理对象」注意事项 254
11.4 VRplane「VRay平面对象」 255
11.5 VRayFur「VRay毛发」 255
11.5.1 Parameters「参数」卷展栏 255
11.5.2 Maps「贴图」卷展栏 257
11.6 VRaySphere「VRay球体」 257
11.7 VRayDisplacementMod「VRay置换修改器」 257
11.7.1 Type「类型」组 257
11.7.2 Common params「公用参数」组 258
11.7.3 2D mapping「2D贴图」组 259
11.7.4 3D mapping/subdivision「3D贴图/细分」组 259
11.8 VRayToon「VRay卡通效果」 260
11.8.1 Basic parameters「基础参数」组 261
11.8.2 Maps「贴图」组 261
Chapter 12 VRay材质命令详解 263
12.1 VRayMtl「VRay材质」 264
12.1.1 Basic parameters「基础参数」卷展栏 264
12.1.2 BRDF「双向反射分布功能」卷展栏 267
12.1.3 Options「选项」卷展栏 268
12.1.4 Maps「贴图」卷展栏 268
12.1.5 Reflect interpolation「反射插补」卷展栏 269
12.1.6 Refract interpolation「折射插补」卷展栏 269
12.2 VRayLightMtl「VRay灯光材质」 270
12.3 VRayMtlWrapper「VRay的包裹材质」 271
12.4 VRay2SidedMtl「VRay双面材质」 272
12.5 SimianArchGlass 273
12.5.1 Glass Parameters「玻璃参数」卷展栏 273
12.5.2 Advanced Glass Parameters「高级玻璃参数」卷展栏 274
12.6 SimianFrostGlass 274
12.6.1 Glass Parameters「玻璃参数」卷展栏 274
12.6.2 Advanced Glass Parameters「高级玻璃参数」卷展栏 275
12.7 SimianBrushedMetal 276
12.7.1 Metal Parameters「金属参数」卷展栏 276
12.7.2 Advanced Metal Parameters「高级金属参数」卷展栏 277
12.8 SimianLinoFloor 278
12.8.1 Linoleum Parameters「油布参数」卷展栏 278
12.8.2 Advanced Parameters「高级参数」卷展栏 279
12.9 SimianWoodFloor 279
12.9.1 Hardwood Parameters「硬木参数」卷展栏 279
12.9.2 Advanced Parameters「高级参数」卷展栏 281
12.10 VRayMap「VRay贴图」 281
12.10.1 Reflection params「反射参数」组 282
12.10.2 Refraction params「折射参数」组 283
12.11 VRayHDRI「VRay高动态范围」贴图 284
12.12 VRayBmpFilter「VRay位图过滤」贴图 284
12.13 VRayCompTex「VRay合成纹理」贴图 285
12.14 VRayEdgesTex「边界纹理」贴图 285
12.15 VRayFastSSS「VRay快速SSS」贴图 286
12.16 VRaySky「VRay天空光」贴图 286
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