第1章 多媒体制作基础知识 1
1.1 多媒体技术相关概念 1
1.1.1 媒体与多媒体技术 1
1.1.2 多媒体技术的基本特征 2
1.1.3 多媒体元素及特征 2
1.2 多媒体技术发展及现状 3
1.2.1 多媒体技术的发展 4
1.2.2 多媒体技术的现状与发展方向 4
1.3 多媒体关键技术 5
1.4 多媒体技术的应用领域 6
本章小结 8
习题1 8
第2章 多媒体计算机系统 9
2.1 多媒体计算机硬件系统 9
2.1.1 多媒体计算机硬件系统简介 9
2.1.2 多媒体音频设备 10
2.1.3 多媒体视频设备 12
2.1.4 多媒体光存储器 14
2.1.5 多媒体计算机附加卡 17
2.1.6 多媒体计算机的外部设备 17
2.1.7 多媒体输入输出设备 18
2.2 多媒体计算机软件系统 22
本章小结 23
习题2 23
第3章 美学基础 24
3.1 美学的作用及表现方式 24
3.2 颜色的搭配与使用 25
3.2.1 颜色的基本知识 25
3.2.2 色彩搭配知识 26
3.3 界面设计及构图 27
3.3.1 平面设计的整体布局规律 27
3.3.2 平面设计方法 28
3.3.3 平面设计的构图规则 29
3.4 美学的运用 30
本章小结 31
习题3 31
第4章 图形图像处理软件Photoshop 32
4.1 Photoshop简介 32
4.2 Photoshop CS2操作界面 32
4.3 Photoshop CS2基本操作 37
4.3.1 创建选区 37
4.3.2 填充颜色 41
4.3.3 文字编辑 43
4.4 Photoshop CS2制作实例 44
本章小结 55
习题4 55
第5章 二维动画制作软件Flash 56
5.1 Flash简介 56
5.1.1 Flash的发展历史 56
5.1.2 Flash动画制作的版式构成原则 56
5.2 Flash 8操作界面 57
5.2.1 菜单栏 58
5.2.2 主工具栏 58
5.2.3 工具箱 59
5.3 Flash 8的使用 60
5.3.1 绘制线条 60
5.3.2 绘制几何图形 62
5.3.3 色彩工具 63
5.3.4 添加声音 64
5.4 使用Flash 8制作动画 65
5.4.1 Flash动画基本类型 66
5.4.2 元件 66
5.4.3 帧的基本操作 66
5.4.4 补间动画 67
5.4.5 遮罩动画 71
5.5 ActionScript基础 75
5.6 发布文件 81
本章小结 83
习题5 83
第6章 三维动画制作软件3ds max 84
6.1 三维动画简介 84
6.2 3ds max 7操作界面 84
6.3 3ds max模型制作 88
6.3.1 基础建模 88
6.3.2 创建复合对象 94
6.4 材质、贴图的创建及灯光和摄影机 100
6.4.1 材质与贴图 101
6.4.2 灯光与摄影机 105
6.5 动画制作 108
本章小结 112
习题6 112
第7章 音频编辑软件GoldWave 113
7.1 GoldWave简介 113
7.1.1 GoldWave功能简介 113
7.1.2 GoldWave操作界面 113
7.2 用GoldWave编辑音频文件 117
7.2.1 基本操作 117
7.2.2 后期处理 121
本章小结 125
习题7 125
第8章 视频编辑软件Adobe Premiere 126
8.1 Premiere概述 126
8.2 视频剪辑 129
8.3 制作视频特效 132
8.3.1 过渡特效 133
8.3.2 添加字幕 135
8.3.3 模糊特效 138
8.3.4 球面化特效 140
本章小结 142
习题8 142
第9章 演示文稿制作软件PowerPoint 143
9.1 PowerPoint简介 143
9.1.1 PowerPoint操作界面 143
9.1.2 PowerPoint视图模式 145
9.2 编辑幻灯片 146
9.3 添加演示元素 148
9.3.1 添加图片 148
9.3.2 添加声音 149
9.4 制作幻灯片母版 152
9.5 添加动画效果 153
9.5.1 添加动画 153
9.5.2 添加动作按钮 158
9.6 幻灯片切换 159
9.7 幻灯片放映 160
本章小结 160
习题9 160
第10章 多媒体制作软件Authorware 161
10.1 Authorware简介 161
10.1.1 Authorware的主要特点 161
10.1.2 Authorware的操作界面 161
10.2 Authorware 7.0动画功能 168
10.3 变量与函数 177
10.3.1 变量 177
10.3.2 函数 178
10.4 Authorware 7.0交互功能 179
10.4.1 交互图标 179
10.4.2 加载声音、动画和视频 182
10.5 发布程序文件 186
本章小结 187
习题10 187
第11章 制作光盘 188
11.1 制作多媒体光盘图标 188
11.1.1 多媒体光盘概述 188
11.1.2 图标制作工具IconCool Editor 189
11.2 制作光盘自动播放程序 196
11.2.1 AutoPlay Media Studio 6.0功能简介 196
11.2.2 实例 207
11.2.3 发布文件 217
11.3 说明书与包装设计 220
11.3.1 编写规范 220
11.3.2 包装设计 220
本章小结 221
习题11 221
第12章 多媒体程序开发原则及编程技术 222
12.1 多媒体软件工程 222
12.1.1 瀑布模型 222
12.1.2 螺旋模型 224
12.2 多媒体程序设计概述 224
12.2.1 参与人员及分工 224
12.2.2 多媒体程序开发的一般步骤 225
12.3 多媒体应用程序设计原则 225
本章小结 227
习题12 227
第13章 多媒体网络技术及应用 228
13.1 网络多媒体基础 228
13.1.1 多媒体网络的现状与发展趋势 228
13.1.2 多媒体信息的特点 228
13.1.3 多媒体信息的传输特性 229
13.1.4 多媒体信息传输对通信网络的要求 229
13.2 多媒体网络通信技术 229
13.2.1 多媒体通信网络和交换技术 230
13.2.2 智能化多媒体终端 232
13.3 多媒体网络应用 232
13.4 多媒体网络系统开发语言简介 233
本章小结 235
习题13 235
参考文献 237