第1章 Flash CS4基础 2
1.1 Flash基本知识 2
1.1.1 制作流式动画 2
1.1.2 制作交互式动画 2
1.2 Flash CS4的系统需求 3
1.3 Flash CS4新功能初探 4
1.3.1 基于对象的动画 4
1.3.2 动画编辑器面板 4
1.3.3 动画预设面板 4
1.3.4 骨骼工具及反向运动 5
1.3.5 3D旋转工具和3D平移工具 5
1.3.6 喷涂刷工具和Deco工具 6
1.3.7 示例声音库面板 6
1.3.8 Kuler面板 6
1.3.9 其他 7
第2章 Flash CS4工作环境2.1 Flash CS4欢迎界面 10
2.2 Flash CS4工作区 12
2.3 菜单栏 14
2.4 舞台 14
2.4.1 使用标尺 15
2.4.2 使用辅助线 15
2.4.3 使用网格 16
2.5 工具箱 17
2.5.1 使用快捷键 17
2.5.2 自定义工具箱面板 17
2.6 时间轴面板 18
2.6.1 时间轴工作区 18
2.6.2 时间轴设置 20
2.6.3 图层设置 20
2.7 属性面板 21
2.8 库面板 21
2.8.1 库面板工作区 21
2.8.2 库的类型 24
2.8.3 使用其他文件的库 25
2.9 动画编辑器面板 26
第3章 Flash CS4矢量图形绘制3.1 首选参数设置 30
3.2 图形选择 31
3.2.1 选择工具 31
3.2.2 部分选取工具 32
3.2.3 套索工具 33
3.3 图形绘制 34
3.3.1 线条工具 34
3.3.2 矩形工具和基本矩形工具 37
3.3.3 椭圆工具和基本椭圆工具 39
3.3.4 多角星形工具 41
3.3.5 铅笔工具 42
3.3.6 刷子工具 43
3.3.7 喷涂刷工具 45
3.3.8 Deco工具 46
3.3.9 钢笔工具 50
3.4 图形编辑 53
3.4.1 颜料桶工具 53
3.4.2 墨水瓶工具 56
3.4.3 滴管工具 56
3.4.4 橡皮擦工具 58
3.4.5 任意变形工具 59
3.4.6 渐变变形工具 61
3.4.7 手型工具 65
3.4.8 缩放工具 65
3.5 图形编辑命令 66
3.5.1 线条的平滑、伸直和优化 66
3.5.2 将线条转换为填充 67
3.5.3 扩展填充和柔化填充边缘 68
第4章 Flash CS4文本使用4.1 文本类型 72
4.2 创建和修改文本 73
4.2.1 创建文本 73
4.2.2 修改文本 74
4.3 文本属性设置 74
4.3.1 静态文本 74
4.3.2 动态文本 77
4.3.3 输入文本 79
4.4 拼写检查 80
4.4.1 拼写设置 80
4.4.2 拼写检查 81
4.5 字体替换 81
第5章 Flash CS4元件编辑和管理 81
5.1 元件的概念 84
5.2 元件的类型 86
5.2.1 影片剪辑 86
5.2.2 按钮 87
5.2.3 图形元件 88
5.2.5 元件编辑 90
5.3 实例属性 91
5.3.1 位置和大小 91
5.3.2 色彩效果 91
5.3.3 混合模式 92
5.4 滤镜效果 93
5.4.1 滤镜面板 93
5.4.2 投影滤镜 94
5.4.3 模糊滤镜 95
5.4.4 发光滤镜 96
5.4.5 斜角滤镜 96
5.4.6 渐变发光滤镜 96
5.4.7 渐变斜角滤镜 97
5.4.8 调整颜色滤镜 97
5.5 元件的交换与复制 98
5.5.1 元件的交换 98
5.5.2 元件的复制 99
5.6 元件的排列 101
5.6.1 对齐元件 101
5.6.2 组合对象 103
5.6.3 分离对象 104
5.6.4 层叠对象 105
第6章 Flash CS4动画制作6.1 时间轴面板应用 108
6.1.1 图层的基本操作 108
6.1.2 图层的隐藏、显示与图层轮廓 109
6.1.3 帧的类型 111
6.1.4 帧的编辑 111
6.2 基本动画 113
6.2.1 补间动画 113
6.2.2 传统补间 123
6.2.3 形状补间动画 128
6.2.4 遮罩动画 133
6.2.5 逐帧动画 135
6.3 骨骼动画 135
6.3.1 骨骼动画的创建 136
6.3.2 骨骼动画的调整 140
6.4 3D转换动画 143
6.4.1 3D旋转工具 143
6.4.2 3D平移工具 146
6.4.3 制作3D效果的动画 147
第7章 Flash CS4导入与输出 147
7.1 导入图像素材 152
7.1.1 多图层文件格式的导入 152
7.1.2 位图图像的引用及转换成矢量图 155
7.2 声音素材的导入 156
7.2.1 音频素材的导入 156
7.2.2 音频素材的编辑和控制 157
7.3 视频素材的导入 158
7.3.1 视频素材的导入 158
7.3.2 视频素材的控制方式 160
7.4 素材的导出 161
7.4.1 导出位图或位图序列帧 161
7.4.2 导出JPEG文件或JPEG序列 161
7.4.3 导出GlF动画、GIF序列文件和GIF图像 161
7.4.4 导出PNG图像或PNG序列文件 161
7.5 影片的发布及输出 162
7.5.1 发布为SWF文件及HTML文件 163
7.5.2 发布为GIF文件 164
7.5.3 发布为JPEG文件 165
7.5.4 发布为PNG文件 165
7.5.5 发布为可执行文件 165
第8章 ActionScript 3.0入门 165
8.1 ActionScriPt简介 168
8.1.1 新手上路 168
8.1.2 了解ActionScript 168
8.1.3 ActionScript 3.0实例展示 169
8.2 面向对象编程在Flash开发中的应用 170
8.2.1 面向对象 170
8.2.2 对象和类 170
8.2.3 对象的特性 171
8.2.4 变量 172
8.2.5 函数 173
8.2.6 类 175
8.2.7 作用域 178
8.2.8 类的实例 179
8.2.9 类的继承 180
8.2.10 类的多态 181
8.2.11 为Flash创建文档类 181
8.3 ActionScript 3.0基础语法 182
8.4 ActionScript 3.0数据类型 183
8.4.1 数据类型检查 184
8.4.2 数据类型转换 185
8.5 ActionScript 3.0中的运算符 185
8.5.1 算术运算符 185
8.5.2 比较运算符 186
8.5.3 逻辑运算符 186
8.5.4 位运算符 187
8.5.5 赋值运算符 188
8.5.6 运算符的优先级 189
8.6 ActionScript 3.0中的控制结构 190
8.6.1 条件判断 190
8.6.2 循环语句 191
第9章 ActionScript 3.0工作环境9.1 Flash CS4 IDE 196
9.1.1 动作面板的概念 196
9.1.2 应用方法 196
9.1.3 工具栏 197
9.1.4 动作工具箱 198
9.1.5 脚本导航器 198
9.1.6 脚本编辑窗口 198
9.1.7 脚本锁定 199
9.1.8 脚本选项菜单 200
9.2 “动作”面板参数设置 201
9.3 ActionScript 3.0高级设置 202
9.3.1 “应用程序级”设置 202
9.3.2 “文档级”设置 203
9.4 ActionScript 3.0的操作 204
9.4.1 脚本类型 204
9.4.2 编辑脚本 205
9.4.3 脚本辅助 206
9.4.4 添加注释 207
9.4.5 输出影片 208
9.5 调试 208
9.5.1 错误输出模式 208
9.5.2 输出窗口模式 208
9.5.3 调试器模式 209
9.6 编程风格 211
9.7 实例——文本输出 211
第10章 ActionScript 3.0显示对象10.1 显示编程 214
10.1.1 显示对象 214
10.1.2 显示列表 216
10.1.3 创建显示对象 216
10.1.4 创建显示对象容器 217
10.1.5 添加显示对象 217
10.1.6 交换显示对象的顺序 218
10.1.7 更改显示对象的位置 218
10.1.8 获取显示对象信息 218
10.1.9 移除显示对象 219
10.1.10 显示对象的属性、方法和事件 219
10.2 Bitmap类和BitmapData类 221
10.2.1 Bitmap类 221
10.2.2 BitmapData类 222
10.2.3 创建位图 222
10.2.4 清除BitmapData 222
10.3 Shape类 223
10.4 Graphics类 223
10.4.1 绘制直线 223
10.4.2 绘制曲线 225
10.4.3 绘制简单形状 226
10.4.4 色彩填充 227
10.4.5 渐变线条 230
10.4.6 填充色彩渐变 231
10.5 绘图API 232
10.5.1 Pixel Bender着色器 232
10.5.2 矢量数组 236
10.5.3 IGraphics Data类 242
10.5.4 SimpleButton类 243
10.5.5 Sprite类和MovieClip类 245
10.6 Flash 3D简介 251
10.6.1 3维坐标系 251
10.6.2 透视 251
10.6.3 3D旋转 252
10.7 ActionScript中的3D应用 252
10.7.1 简单的平移旋转 252
10.7.2 构建空间感 253
第11章 ActionScript 3.0事件与事件处理 253
11.1 初识事件 256
11.2 事件概要 256
11.3 事件调度 257
11.3.1 检查事件类型 257
11.3.2 注册事件侦听器 258
11.3.3 创建侦听器函数 258
11.3.4 触发事件:dispatchEvent 258
11.3.5 移除事件侦听器 259
11.4 目标对象 259
11.5 事件对象 259
11.6 事件响应 262
11.6.1 事件优先级 262
11.6.2 事件默认行为 263
11.6.3 事件流 264
11.6.4 内存管理 267
11.7 自定义事件 268
11.8 用户交互 269
11.8.1 InteractiveObject类 269
11.8.2 鼠标输入事件 270
11.8.3 键盘输入事件 279
第12章 ActionScript 3.0 Text Field类和FTE 279
12.1 创建静态文本 284
12.2 创建动态文本 284
12.3 创建输入文本 287
12.4 文本格式化 288
12.4.1 HTML格式文本 288
12.4.2 Textformat类 290
12.4.3 CSS 292
12.5 加载外部文本 295
12.6 自定义字体 297
12.7 添加滚动条 298
12.8 Flash Text Engine 300
12.8.1 Flash Text Engine的基本概念 300
12.8.2 类的使用方法 301
12.8.3 FontDescription类和ElementFormat类 301
12.8.4 TextElement类和GraphicElement类 304
12.8.5 使用FTE实现文本、图像混合编排 306
第13章 ActionScript 3.0声音效果 306
13.1 声音类简介 310
13.2 创建声音对象 310
13.3 分配声音通道 311
13.4 控制声音对象 312
13.4.1 播放 312
13.4.2 停止 312
13.4.3 暂停 312
13.4.4 快进快退 313
13.4.5 音量和平衡值 314
13.4.6 错误检测 314
13.4.7 完成检测 315
13.4.8 加载进度 315
13.4.9 获取ID3数据 315
13.5 音乐播放器 316
第14章 ActionScript 3.0视频控制 316
14.1 Video类简介 330
14.2 控制视频文件 331
14.2.1 加载 331
14.2.2 停止 331
14.2.3 暂停 331
14.2.4 指定播放时间 331
14.2.5 获取元数据 331
14.2.6 获取提示点信息 332
14.3 视频播放器 333
14.4 视频组件 339
14.4.1 初识FLV组件 339
14.4.2 使用AS控制FLV组件 340
14.4.3 添加视频组件功能 340
14.4.4 自定义组件外观 341
14.4.5 创建自定义皮肤 342
14.4.6 添加字幕 343
第15章 实例精选 346
15.1 飘落的雪花 346
15.2 月亮和闪烁的繁星 349
15.3 倒影动画的制作 352
15.4 手电筒照射效果 356
15.5 绘制可爱的小牛 359
15.6 霓虹灯文字效果 363
15.7 为图片添加滚动字幕 367
15.8 海底世界 370
15.9 卷轴动画 378
15.10 飞舞的蝴蝶 382