第一章 3DS MAX 2.5的安装与操作界面 1
1-13 DS MA X 2.5的安装 1
1-1-13DS MAX 2.5的设置要求 1
1-1-23DS MAX 2.5系统的安装 2
1-23DS MAX 2.5的界面 2
1-2-1主菜单 3
1-2-2工具栏 3
1-2-3命令面板 4
1-2-4使用卷展栏 5
1-2-5状态行和提示行 5
1-2-6动画时间控制器 5
1-3视口操作 6
1-3-1设置视口 6
1-3-2激活视口 7
1-3-3视口导航控制器 7
1-3-4正投影视图、用户视图和透视视图 9
复习与思考 9
第二章 3DS MAX 2.5基本概念及操作 10
2-1对象 10
2-1-1面向对象的特性 10
2-1-2参数化对象 11
2-1-3次对象 12
2-2层级 12
2-2-1场景层级结构 13
2-2-2材质和贴图的层级结构 13
2-2-3对象的层级结构 13
2-3观察与透视 14
2-3-1正交投影 14
2-3-2轴测投影图 15
2-3-3透视观察 15
2-4物体的选择方法 16
2-4-1选择的基础 16
2-4-2次对象的选择 18
2-4-3根据特征选择对象 19
2-4-4建立命名的选择集 22
复习与思考 23
第三章 平面造型 24
3-1何谓2D造型 24
3-2产生一个2D造型 24
3-2-1Create Shape命令面板简介 24
3-2-2几个名词含义 24
3-2-3直接创建二维造型 25
3-3编辑修改2D造型 28
3-3-1在节点层次编辑 28
3-3-2在线段层次编辑 31
3-3-3编辑样条曲线 32
3-4使用型的编辑修改器 33
3-4-1给样条曲线应用几何体编辑修改器 33
3-4-2将型转换成平的网格 33
3-4-3拉伸样条曲线 34
3-4-4旋转样条曲线 34
3-5综合练习(制作一个镜框) 35
复习与思考 36
第四章 使用调整器堆栈编辑修改 37
4-1基本知识与概念 37
4-1-1堆栈的结构 37
4-1-2建立参数 37
4-1-3物体修改 37
4-1-4变换 37
4-1-5空间扭曲连接 38
4-2熟悉Modify(修改)命令面板 38
4-2-1“Modify”命令面板布局 38
4-2-2设置修改功能按钮 38
4-3基本物体修改练习 39
4-3-1使用锥化功能 39
4-3-2调整Taper(导边修改)功能的参数 40
4-3-3制作Taper动画 40
4-3-4Gizmo(范围框)状态的改变 40
4-3-5向堆栈中增加调整器 41
4-4堆栈的编辑调整器 41
4-4-1修改物体创建参数 41
4-4-2编辑修改物体的修改参数 42
4-4-3显示最后结果图标的使用 42
4-4-4关闭调整器 42
4-4-4删除调整器 42
4-5空间扭曲体的练习 43
4-5-1创建一个涟漪 43
4-5-2与物体进行连接 44
4-5-3调整扭曲的效果 44
4-5-4再一次考察堆栈 45
复习与思考 45
第五章 点面的精细加工和子物体选择 46
5-1变动修改调整器分类和网格编辑调整器 46
5-1-1调整器分类 46
5-1-2编辑网格调整器(Edit Mesh) 46
5-2点面的基本加工练习 47
5-2-1编辑一个圆柱体 47
5-2-2选择级别 47
5-2-3选择并缩放顶点 48
5-2-4对于物体选择集进行修改 50
5-2-5在Edit Mesh中观看最后结果 51
5-2-6调整修改新的选择区域 51
5-2-7回到整个物体调整 52
5-2-8重命名调整功能 53
5-2-9修改物体创建参数 54
5-2-10使用体积选择调整器 55
复习与思考 57
第六章 拷贝的复制加工 58
6-1拷贝物体的方法 58
6-1-1创建最初原始物体 58
6-1-2建立圆柱体的拷贝复制 58
6-1-3制作实例(关联)的复制拷贝与复制参考物体 59
6-2物体的编辑修改 60
6-2-1对原始物体进行Taper操作 60
6-2-2对拷贝的独立物体进行Taper操作 60
6-2-3修改实例拷贝物体 61
6-2-4调整圆柱体的参考拷贝 61
6-2-5在堆栈的任意位置使用调整器 61
6-2-6调整创建参数 62
6-3拷贝复制的综合练习 63
6-3-1建立原始圆桌 63
6-3-2修改桌脚 64
6-3-3对桌脚进行扭曲 64
6-3-4动画的着色 65
6-4关于实例拷贝的另外一个练习 65
6-4-1创建一个圆柱体并作镜像 65
6-4-2调整视角并弯曲圆柱体 65
6-4-3改变变换的坐标中心 66
6-4-4将圆柱体拷贝为环形阵列 66
复习与思考 66
第七章 三维造型的制作 67
7-1三维造型 67
7-1-1创建基本造型 67
7-1-2创建其它基本造型 68
7-1-3调整基本造型 69
7-2造型的放样 70
7-2-1简单造型放样 71
7-2-2放样的创建方法 71
7-2-3使用多个型进行放样 72
7-3编辑放样造型 74
7-3-1定位型 74
7-3-2编辑修改型 76
7-4编辑修改放样路径 79
7-4-1编辑放样路径 79
7-4-2制作一个小蝌蚪 80
7-5制作三维放样物体中多重曲线的使用 82
7-6实例综合应用练习(制作涨破的管道) 83
复习与思考 84
第八章 三维放样中的变形 85
8-1Scale缩放变形 85
8-1-1打开Scale变形对话框 85
8-1-2加入控制点来修改造型 86
8-1-3调整光滑 86
8-1-4在Skin Parameters卷展栏中调整参数 86
8-1-5再次插入控制点 87
8-1-6调整新的控制点 87
8-2Twist X,Y扭曲变形 88
8-2-1打开Twist变形对话框 88
8-2-2调整三维物体的锥体部分 88
8-3Teeter Z轴向倾斜变形 88
8-3-1轴向倾斜变形 88
8-3-2制作变形的动画 89
8-3-3增强动画功能 89
8-3-4增加造型复杂度 90
8-3-5Scale变形练习(制作拱门) 91
8-4Bevel倒角变形 92
8-5Fit适配变形 95
8-5-1适配变形 95
8-5-2关闭对称性 96
8-5-3编辑“Fit”形状 97
复习与思考 98
第九章 变形物体和布尔操作 99
9-1制作酒杯动画 99
9-1-1借助作用域作变形制作变形球 99
9-1-2创建酒杯与酒坛 101
9-2布尔操作 103
9-2-1并交差三种操作 103
9-2-2查看操作对象并做动画 104
9-2-3操纵布尔物体 105
复习与思考 106
第十章 场景与环境布景设置 107
10-1摄像机的使用 107
10-1-1设置视野 108
10-1-2设置焦距或镜头参数 108
10-1-3使用摄像机视图导航按钮 109
10-1-4变换摄像机 109
10-2标准的照明环境 110
10-3如何使用灯光和它们的照明 110
10-3-1泛光灯 110
10-3-2聚光灯 112
10-3-3环境光源与其它光源 114
10-4阴影的使用 114
10-4-1阴影 114
10-4-2过照射 116
10-4-3倍增器 117
10-4-4负光 117
10-5环境设置 118
10-5-1标准雾 118
10-5-2分层雾 120
10-5-3体雾 123
10-5-4体灯光 123
复习与思考 125
第十一章 动画的制作 127
11-1概述 127
11-1-1传统动画 127
11-1-2计算机动画 128
11-1-3三维动画技术 129
11-2制作简单文字动画 134
11-2-1观看动画 135
11-2-2选择文字的材质 135
11-2-3改变材质颜色 136
11-2-4材质动画 136
11-2-5预演动画 136
11-2-6增加帧 137
11-2-7建立雪粒子系统 137
11-2-8雪的颜色 138
11-2-9预演 138
11-2-10保存预演 139
11-3坐标系的使用 139
11-3-1世界坐标系 139
11-3-2屏幕坐标系 139
11-3-3观察坐标系 140
11-3-4局部坐标系 140
11-3-5拾取坐标系 141
11-3-6父坐标系和网格坐标系 141
11-3-7制作一个圆桌 141
11-4轨迹窗 145
11-4-1球的动画制作 145
11-4-2轨迹窗的使用 146
11-4-3功能曲线 148
11-4-4加上声音 152
11-4-5沿路径运动 153
11-5层次树与正向运动 156
11-5-1不同类型的层次树 156
11-5-2模拟风扇的层次树 157
11-5-3物体的连接 160
11-5-4正向运动 162
11-6机器人的反向运动 167
11-6-1机器人的反向运动 167
11-6-2设定机器人的关节参数 168
11-6-3限定小臂关节参数 170
11-6-4限定大臂的关节参数 171
11-6-5关节的运动阻尼 171
11-6-6使用交互式反向运动 172
11-6-7使用应用式反向运动 173
11-7功能曲线和控制器 175
11-7-1功能曲线 175
11-7-2动画控制器 182
11-7-3注视控制器 189
复习与思考 192
第十二章 材质 193
12-1材质树的概念 193
12-2材质编辑器 194
12-2-1打开材质编辑器 194
12-2-2材质样本槽 194
12-2-3工具行和工具列 195
12-2-4给物体指定材质 195
12-2-5同步材质与异步材质 196
12-2-6冷材质和热材质 196
12-2-7材质编辑器显示控制 197
12-2-8激活材质的材质库 198
12-2-9用“Put”和“Assign”更换材质 199
12-2-10材质编辑器的导航控制 201
12-3用标准材质创建 202
12-3-1标准材质颜色的成分 202
12-3-2标准质的基本参数 204
复习与思考题 207
第十三章 贴图 208
13-1贴图概述 208
13-1-1Diffuse和Ambient纹理贴图 209
13-1-2高光贴图 210
13-1-3凹凸贴图Bump 211
13-1-4反光和反光强度贴图 213
13-1-5自发光贴图 215
13-1-6透明贴图 216
13-1-7反射贴图 216
13-1-8折射贴图 218
13-2自动计算反射 219
13-2-1折射/反射贴图 220
13-2-2平面镜射贴图 220
13-2-3多镜面反射贴图 221
13-3环境贴图 221
复习与思考题 222
第十四章 3DS MAX3.0快速入门 223
14-13DS MAX3.0介绍 223
14-1-13DS MAX3.0新增功能 223
14-1-23DS MAX和3DS的关系 226
14-23DS MA X3.O安装 228
14-2-1安装要求 228
14-2-2安装步骤 229
14-3电脑三维动画制作过程 236
14-3-1造型(建模) 236
14-3-2赋予材质 238
14-3-3编排动画 239
14-3-4渲染和生成 240
复习与思考 241
第十五章 3DS MAX运行 242
15-13DS MAX启动与退出 242
15-1-1启动3DS MAX一般方法 242
15-1-2自动启动3DS MAX 245
15-1-3关闭3DS MAX 249
15-23DS MAX运行优化 249
15-2-1减少3DS MAX运行的系统资源 249
15-2-2让3DS MAX在Windows 95/98中文版中显示数字 252
15-2-3优化系统配置 255
复习与思考 257
第十六章 3DS MAX界面 258
16-13DS MAX窗口组成 258
16-1-1主要部分 258
16-1-2状态栏 259
16-1-3视图区和视图控制区 260
16-1-4动画控制区 261
16-2菜单和工具栏 261
16-2-1菜单 261
16-2-2工具栏 273
16-3命令面板 276
16-3-1命令面板的分类 276
16-3-2命令面板的操作 283
16-4用户界面设置 284
16-4-1视窗设置 284
16-4-2场景观察 286
16-4-3单位和颜色设置 287
复习与思考 289
附录A菜单含义 290
附录B图标说明 293
工具栏 293
状态行和提示行 295
动画时间控制器 296
导航图标 296