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三维动画设计3DS MAX培训教程
三维动画设计3DS MAX培训教程

三维动画设计3DS MAX培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李卫主编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7810655981
  • 页数:297 页
图书介绍:Autodesk公司新近推出的3D Studio MAX2.5在计算机图形技术的研究与应用领域刮起了一阵3D Studio MAX风暴。它广泛应用于三维图形图像设计、动画制作、娱乐教育等诸方面,已深得计算机爱好者的青眯。3D Studio MAX2.5较前一版本增加了许多强大的新特性,如:超强的动画效果、建模新功能、全新的大气效果、新的网络渲染、材质和明暗功能的增强、照明功能的加强、逼真的摄像机镜头等等,令您目不暇接。本书以3D Studio MAX2.5为基础教材,以循序渐进的方式,对3D Studio MAX2.5的各项新功能作了详细的描述,并列举了各种制作图例和练习实例,帮助读者一步步地掌握3D Studio MAX2.5的使用技巧,还详尽地介绍了3D Studio MAX最新版本3D Studio MAX3.0的新增功能和菜单命令。本书资料新颖,结构清晰,内容生动,图文并茂,既可作为3DS MAX初学者及各类培训班教材,又可以作为专业人员的参考书。
《三维动画设计3DS MAX培训教程》目录

第一章 3DS MAX 2.5的安装与操作界面 1

1-13 DS MA X 2.5的安装 1

1-1-13DS MAX 2.5的设置要求 1

1-1-23DS MAX 2.5系统的安装 2

1-23DS MAX 2.5的界面 2

1-2-1主菜单 3

1-2-2工具栏 3

1-2-3命令面板 4

1-2-4使用卷展栏 5

1-2-5状态行和提示行 5

1-2-6动画时间控制器 5

1-3视口操作 6

1-3-1设置视口 6

1-3-2激活视口 7

1-3-3视口导航控制器 7

1-3-4正投影视图、用户视图和透视视图 9

复习与思考 9

第二章 3DS MAX 2.5基本概念及操作 10

2-1对象 10

2-1-1面向对象的特性 10

2-1-2参数化对象 11

2-1-3次对象 12

2-2层级 12

2-2-1场景层级结构 13

2-2-2材质和贴图的层级结构 13

2-2-3对象的层级结构 13

2-3观察与透视 14

2-3-1正交投影 14

2-3-2轴测投影图 15

2-3-3透视观察 15

2-4物体的选择方法 16

2-4-1选择的基础 16

2-4-2次对象的选择 18

2-4-3根据特征选择对象 19

2-4-4建立命名的选择集 22

复习与思考 23

第三章 平面造型 24

3-1何谓2D造型 24

3-2产生一个2D造型 24

3-2-1Create Shape命令面板简介 24

3-2-2几个名词含义 24

3-2-3直接创建二维造型 25

3-3编辑修改2D造型 28

3-3-1在节点层次编辑 28

3-3-2在线段层次编辑 31

3-3-3编辑样条曲线 32

3-4使用型的编辑修改器 33

3-4-1给样条曲线应用几何体编辑修改器 33

3-4-2将型转换成平的网格 33

3-4-3拉伸样条曲线 34

3-4-4旋转样条曲线 34

3-5综合练习(制作一个镜框) 35

复习与思考 36

第四章 使用调整器堆栈编辑修改 37

4-1基本知识与概念 37

4-1-1堆栈的结构 37

4-1-2建立参数 37

4-1-3物体修改 37

4-1-4变换 37

4-1-5空间扭曲连接 38

4-2熟悉Modify(修改)命令面板 38

4-2-1“Modify”命令面板布局 38

4-2-2设置修改功能按钮 38

4-3基本物体修改练习 39

4-3-1使用锥化功能 39

4-3-2调整Taper(导边修改)功能的参数 40

4-3-3制作Taper动画 40

4-3-4Gizmo(范围框)状态的改变 40

4-3-5向堆栈中增加调整器 41

4-4堆栈的编辑调整器 41

4-4-1修改物体创建参数 41

4-4-2编辑修改物体的修改参数 42

4-4-3显示最后结果图标的使用 42

4-4-4关闭调整器 42

4-4-4删除调整器 42

4-5空间扭曲体的练习 43

4-5-1创建一个涟漪 43

4-5-2与物体进行连接 44

4-5-3调整扭曲的效果 44

4-5-4再一次考察堆栈 45

复习与思考 45

第五章 点面的精细加工和子物体选择 46

5-1变动修改调整器分类和网格编辑调整器 46

5-1-1调整器分类 46

5-1-2编辑网格调整器(Edit Mesh) 46

5-2点面的基本加工练习 47

5-2-1编辑一个圆柱体 47

5-2-2选择级别 47

5-2-3选择并缩放顶点 48

5-2-4对于物体选择集进行修改 50

5-2-5在Edit Mesh中观看最后结果 51

5-2-6调整修改新的选择区域 51

5-2-7回到整个物体调整 52

5-2-8重命名调整功能 53

5-2-9修改物体创建参数 54

5-2-10使用体积选择调整器 55

复习与思考 57

第六章 拷贝的复制加工 58

6-1拷贝物体的方法 58

6-1-1创建最初原始物体 58

6-1-2建立圆柱体的拷贝复制 58

6-1-3制作实例(关联)的复制拷贝与复制参考物体 59

6-2物体的编辑修改 60

6-2-1对原始物体进行Taper操作 60

6-2-2对拷贝的独立物体进行Taper操作 60

6-2-3修改实例拷贝物体 61

6-2-4调整圆柱体的参考拷贝 61

6-2-5在堆栈的任意位置使用调整器 61

6-2-6调整创建参数 62

6-3拷贝复制的综合练习 63

6-3-1建立原始圆桌 63

6-3-2修改桌脚 64

6-3-3对桌脚进行扭曲 64

6-3-4动画的着色 65

6-4关于实例拷贝的另外一个练习 65

6-4-1创建一个圆柱体并作镜像 65

6-4-2调整视角并弯曲圆柱体 65

6-4-3改变变换的坐标中心 66

6-4-4将圆柱体拷贝为环形阵列 66

复习与思考 66

第七章 三维造型的制作 67

7-1三维造型 67

7-1-1创建基本造型 67

7-1-2创建其它基本造型 68

7-1-3调整基本造型 69

7-2造型的放样 70

7-2-1简单造型放样 71

7-2-2放样的创建方法 71

7-2-3使用多个型进行放样 72

7-3编辑放样造型 74

7-3-1定位型 74

7-3-2编辑修改型 76

7-4编辑修改放样路径 79

7-4-1编辑放样路径 79

7-4-2制作一个小蝌蚪 80

7-5制作三维放样物体中多重曲线的使用 82

7-6实例综合应用练习(制作涨破的管道) 83

复习与思考 84

第八章 三维放样中的变形 85

8-1Scale缩放变形 85

8-1-1打开Scale变形对话框 85

8-1-2加入控制点来修改造型 86

8-1-3调整光滑 86

8-1-4在Skin Parameters卷展栏中调整参数 86

8-1-5再次插入控制点 87

8-1-6调整新的控制点 87

8-2Twist X,Y扭曲变形 88

8-2-1打开Twist变形对话框 88

8-2-2调整三维物体的锥体部分 88

8-3Teeter Z轴向倾斜变形 88

8-3-1轴向倾斜变形 88

8-3-2制作变形的动画 89

8-3-3增强动画功能 89

8-3-4增加造型复杂度 90

8-3-5Scale变形练习(制作拱门) 91

8-4Bevel倒角变形 92

8-5Fit适配变形 95

8-5-1适配变形 95

8-5-2关闭对称性 96

8-5-3编辑“Fit”形状 97

复习与思考 98

第九章 变形物体和布尔操作 99

9-1制作酒杯动画 99

9-1-1借助作用域作变形制作变形球 99

9-1-2创建酒杯与酒坛 101

9-2布尔操作 103

9-2-1并交差三种操作 103

9-2-2查看操作对象并做动画 104

9-2-3操纵布尔物体 105

复习与思考 106

第十章 场景与环境布景设置 107

10-1摄像机的使用 107

10-1-1设置视野 108

10-1-2设置焦距或镜头参数 108

10-1-3使用摄像机视图导航按钮 109

10-1-4变换摄像机 109

10-2标准的照明环境 110

10-3如何使用灯光和它们的照明 110

10-3-1泛光灯 110

10-3-2聚光灯 112

10-3-3环境光源与其它光源 114

10-4阴影的使用 114

10-4-1阴影 114

10-4-2过照射 116

10-4-3倍增器 117

10-4-4负光 117

10-5环境设置 118

10-5-1标准雾 118

10-5-2分层雾 120

10-5-3体雾 123

10-5-4体灯光 123

复习与思考 125

第十一章 动画的制作 127

11-1概述 127

11-1-1传统动画 127

11-1-2计算机动画 128

11-1-3三维动画技术 129

11-2制作简单文字动画 134

11-2-1观看动画 135

11-2-2选择文字的材质 135

11-2-3改变材质颜色 136

11-2-4材质动画 136

11-2-5预演动画 136

11-2-6增加帧 137

11-2-7建立雪粒子系统 137

11-2-8雪的颜色 138

11-2-9预演 138

11-2-10保存预演 139

11-3坐标系的使用 139

11-3-1世界坐标系 139

11-3-2屏幕坐标系 139

11-3-3观察坐标系 140

11-3-4局部坐标系 140

11-3-5拾取坐标系 141

11-3-6父坐标系和网格坐标系 141

11-3-7制作一个圆桌 141

11-4轨迹窗 145

11-4-1球的动画制作 145

11-4-2轨迹窗的使用 146

11-4-3功能曲线 148

11-4-4加上声音 152

11-4-5沿路径运动 153

11-5层次树与正向运动 156

11-5-1不同类型的层次树 156

11-5-2模拟风扇的层次树 157

11-5-3物体的连接 160

11-5-4正向运动 162

11-6机器人的反向运动 167

11-6-1机器人的反向运动 167

11-6-2设定机器人的关节参数 168

11-6-3限定小臂关节参数 170

11-6-4限定大臂的关节参数 171

11-6-5关节的运动阻尼 171

11-6-6使用交互式反向运动 172

11-6-7使用应用式反向运动 173

11-7功能曲线和控制器 175

11-7-1功能曲线 175

11-7-2动画控制器 182

11-7-3注视控制器 189

复习与思考 192

第十二章 材质 193

12-1材质树的概念 193

12-2材质编辑器 194

12-2-1打开材质编辑器 194

12-2-2材质样本槽 194

12-2-3工具行和工具列 195

12-2-4给物体指定材质 195

12-2-5同步材质与异步材质 196

12-2-6冷材质和热材质 196

12-2-7材质编辑器显示控制 197

12-2-8激活材质的材质库 198

12-2-9用“Put”和“Assign”更换材质 199

12-2-10材质编辑器的导航控制 201

12-3用标准材质创建 202

12-3-1标准材质颜色的成分 202

12-3-2标准质的基本参数 204

复习与思考题 207

第十三章 贴图 208

13-1贴图概述 208

13-1-1Diffuse和Ambient纹理贴图 209

13-1-2高光贴图 210

13-1-3凹凸贴图Bump 211

13-1-4反光和反光强度贴图 213

13-1-5自发光贴图 215

13-1-6透明贴图 216

13-1-7反射贴图 216

13-1-8折射贴图 218

13-2自动计算反射 219

13-2-1折射/反射贴图 220

13-2-2平面镜射贴图 220

13-2-3多镜面反射贴图 221

13-3环境贴图 221

复习与思考题 222

第十四章 3DS MAX3.0快速入门 223

14-13DS MAX3.0介绍 223

14-1-13DS MAX3.0新增功能 223

14-1-23DS MAX和3DS的关系 226

14-23DS MA X3.O安装 228

14-2-1安装要求 228

14-2-2安装步骤 229

14-3电脑三维动画制作过程 236

14-3-1造型(建模) 236

14-3-2赋予材质 238

14-3-3编排动画 239

14-3-4渲染和生成 240

复习与思考 241

第十五章 3DS MAX运行 242

15-13DS MAX启动与退出 242

15-1-1启动3DS MAX一般方法 242

15-1-2自动启动3DS MAX 245

15-1-3关闭3DS MAX 249

15-23DS MAX运行优化 249

15-2-1减少3DS MAX运行的系统资源 249

15-2-2让3DS MAX在Windows 95/98中文版中显示数字 252

15-2-3优化系统配置 255

复习与思考 257

第十六章 3DS MAX界面 258

16-13DS MAX窗口组成 258

16-1-1主要部分 258

16-1-2状态栏 259

16-1-3视图区和视图控制区 260

16-1-4动画控制区 261

16-2菜单和工具栏 261

16-2-1菜单 261

16-2-2工具栏 273

16-3命令面板 276

16-3-1命令面板的分类 276

16-3-2命令面板的操作 283

16-4用户界面设置 284

16-4-1视窗设置 284

16-4-2场景观察 286

16-4-3单位和颜色设置 287

复习与思考 289

附录A菜单含义 290

附录B图标说明 293

工具栏 293

状态行和提示行 295

动画时间控制器 296

导航图标 296

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