《C语言程序设计》PDF下载

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  • 作  者:张建军,史银龙,刘胜厚编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787502777562
  • 页数:273 页
图书介绍:本书分为两个部分,第一部分为项目实训部分,通过制作霓虹灯牌、贪吃蛇游戏设计、迷宫游戏设计、黑白棋游戏设计、电话本管理系统设计五个典型的实例,介绍C语言程序设计在实际生活中的应用技巧与编程原则。第二部分为学生资讯部分,包括C语言的概述、函数、语句、结构程序设计、数据类型、常量变量、数组、图形化设计知识等内容,全面系统的介绍了C语言程序的强大功能。

第1部分 项目案例教程第1章 汉字显示技术 2

1.1 项目需求 2

1.1.1 需求描述 2

1.1.2 程序结构 4

1.2 程序框架设计 6

1.3 项目程序实现 6

1.4 知识点 9

1.5 项目总结 12

1.6 项目改造与应用 12

1.6.1 项目改造 12

1.6.2 项目扩展 13

第2章 贪吃蛇游戏设计 15

2.1 项目需求 15

2.1.1 需求描述 15

2.1.2 功能描述 16

2.2 程序设计 17

2.2.1 程序结构设计 17

2.2.2 数据结构设计 18

2.2.3 界面设计 19

2.2.4 功能设计 21

2.3 程序实现与分析 22

2.3.1 程序编码 22

2.3.2 程序分析 26

2.4 知识点 34

2.4.1 算法与程序 34

2.4.2 流程图 34

2.4.3 结构化程序设计 35

2.4.4 C语言 36

2.5 项目总结 37

2.6 项目改造与应用 37

2.6.1 项目改造 37

2.6.2 项目扩展 39

第3章 黑白棋游戏设计 42

3.1 项目需求 42

3.1.1 需求描述 42

3.1.2 功能描述 43

3.2 程序框架设计 44

3.3 程序实现与分析 46

3.3.1 程序编码 46

3.3.2 程序分析 54

3.4 知识点 55

3.5 项目总结 57

3.6 项目改造与应用 57

第4章 电话本管理系统设计 61

4.1 项目需求 61

4.1.1 需求描述 61

4.1.2 功能描述 62

4.2 程序框架设计 63

4.2.1 程序整体结构 63

4.2.2 数据结构设计 63

4.2.3 界面设计 64

4.2.4 功能设计 65

4.3 程序实现与分析 66

4.3.1 程序编码 66

4.3.2 程序分析 80

4.4 知识点 83

4.4.1 结构体 83

4.4.2 文件操作 83

4.5 项目总结 84

4.6 项目改造及运用 84

第5章 迷宫游戏设计 87

5.1 项目需求 87

5.1.1 需求描述 87

5.1.2 功能描述 88

5.2 程序框架设计 89

5.2.1 程序整体结构 89

5.2.2 数据结构设计 90

5.2.3 界面设计 90

5.2.4 功能设计 91

5.3 程序实现与分析 91

5.3.1 程序编码 91

5.3.2 程序分析 98

5.4 知识点 100

5.4.1 递归 100

5.4.2 C语言 101

5.5 项目总结 102

5.6 项目改造及运用 102

第2部分 学生资讯材料第6章 C语言概述 108

6.1 C语言出现的历史背景 108

6.2 C语言的特点 109

6.3 C语言程序的构成和格式 109

6.4 在Turbo C下运行C语言程序 110

6.4.1 开发C语言程序的过程 110

6.4.2 Turbo C程序设计环境及上机步骤 111

6.5 习题 113

第7章 数据类型、运算符与表达式 114

7.1 C语言的数据类型 114

7.2 常量与变量 115

7.2.1 常量和符号常量 115

7.2.2 变量 115

7.3 整型数据 116

7.3.1 整型常量的表示 116

7.3.2 整型变量 117

7.3.3 整数在内存中的存储形式 118

7.3.4 整型数据的溢出 119

7.4 实型数据 119

7.4.1 实型常量的表示方法 119

7.4.2 实型变量 119

7.5 字符型数据 120

7.5.1 字符型常量 120

7.5.2 字符变量 121

7.5.3 字符数据在内存中的存储形式和使用方法 121

7.5.4 字符串常量 121

7.6 变量赋初值 122

7.7 各类数值型数据间的混合运算 122

7.8 算术运算符和算术表达式 123

7.8.1 C运算符简介 123

7.8.2 算术运算符和算术表达式 123

7.9 赋值运算符和赋值表达式 126

7.10 逗号运算符和逗号表达式 128

7.11 位运算 128

7.11.1 位运算符 129

7.11.2 位运算举例 131

7.12 字符数据的输入输出 132

7.12.1 putchar函数(字符输出函数) 132

7.12.2 getchar函数(字符输入函数) 133

7.13 格式输入输出 133

7.13.1 printf函数(格式输出函数) 133

7.13.2 scanf函数(格式输入函数) 137

7.14 习题 140

第8章 程序结构设计 143

8.1 程序设计的三种基本结构 143

8.1.1 程序的基本结构 143

8.1.2 流程图简介 144

8.2 C语言的语句概述 145

8.3 选择结构程序设计 146

8.3.1 关系运算符和关系表达式 146

8.3.2 逻辑运算符和逻辑表达式 147

8.3.3 if语句 148

8.3.4 switch语句 151

8.4 循环结构程序设计 153

8.4.1 循环语句概述 153

8.4.2 while循环结构 153

8.4.3 直到型循环do-while语句 153

8.4.4 for循环语句 154

8.4.5 循环嵌套 155

8.4.6 break语句与continue语句 156

8.5 习题 157

第9章 数组 161

9.1 一维数组的定义和引用 161

9.1.1 一维数组的定义 161

9.1.2 数组元素的引用 162

9.1.3 一维数组元素的初始化 162

9.1.4 一维数组应用举例 162

9.2 二维数组的定义和引用 164

9.2.1 二维数组的定义 164

9.2.2 二维数组元素的引用 164

9.2.3 二维数组元素的初始化 165

9.2.4 二维数组应用举例 165

9.3 字符数组与字符串 166

9.3.1 字符数组的逐个字符操作 166

9.3.2 字符数组的整体操作 168

9.3.3 常用的字符串处理函数 169

9.4 习题 171

第10章 函数 176

10.1 概述 176

10.2 函数的定义与调用 176

10.2.1 函数的定义 176

10.2.2 函数的返回值与函数类型 178

10.2.3 对被调用函数的说明和函数原型 179

10.2.4 函数的调用 180

10.2.5 函数的形参与实参 180

10.3 函数的嵌套调用和递归调用 181

10.3.1 函数的嵌套调用 181

10.3.2 函数的递归调用 182

10.4 数组作为函数参数 183

10.4.1 数组元素作为函数参数 183

10.4.2 数组名作为函数的形参和实参 184

10.5 内部变量与外部变量 185

10.5.1 内部变量 185

10.5.2 外部变量 185

10.6 内部函数和外部函数 187

10.6.1 内部函数(又称静态函数) 187

10.6.2 外部函数 187

10.6.3 多个源程序文件的编译和连接 188

10.7 变量的动态存储与静态存储简介 188

10.7.1 内部变量的存储方式 188

10.7.2 外部变量的存储方式 190

10.8 习题 190

第11章 预处理命令 193

11.1 宏定义 193

11.1.1 不带参数的宏定义 193

11.1.2 带参数的宏定义 195

11.2 文件包含 196

11.3 习题 197

第12章 指针 199

12.1 指针的概念 199

12.2 变量的指针和指向变量的指针变量&. 200

12.2.1 指针变量的定义 200

12.2.2 指针变量的引用 200

12.2.3 指针变量作函数参数 202

12.3 数组的指针和指向数组的指针变量 203

12.3.1 用指针指向数组和数组元素 203

12.3.2 通过指针引用数组元素 204

12.3.3 数组名与指针变量作函数参数 206

12.3.4 用指针处理一维数组应用举例 207

12.3.5 指向多维数组的指针和指针变量 208

12.4 字符串的指针和指向字符串的指针变量 211

12.4.1 字符串的表示形式 211

12.4.2 字符串指针作函数参数 212

12.4.3 字符指针变量与字符数组 213

12.5 函数的指针和指向函数的指针变量 214

12.6 返回指针值的函数 215

12.7 指针数组和指向指针的指针 217

12.7.1 指针数组的概念 217

12.7.2 指向指针的指针 218

12.8 习题 219

第13章 结构体与共用体 223

13.1 结构体类型与结构体变量 223

13.1.1 结构体类型 223

13.1.2 定义结构体变量 224

13.2 结构体类型变量的引用 226

13.3 结构体变量的初始化 226

13.3.1 对外部存储类型的结构体变量进行初始化 226

13.3.2 对内部存储类型的结构体变量进行初始化 226

13.4 结构体数组 227

13.4.1 结构体数组的定义 227

13.4.2 结构体数组的初始化 228

13.5 指向结构体类型数据的指针 228

13.5.1 指向结构体变量的指针 228

13.5.2 指向结构体数组的指针 229

13.5.3 用结构体变量和指向结构体的指针作函数参数 230

13.6 共用体 232

13.6.1 共用体的概念 232

13.6.2 共用体变量的引用 233

13.7 枚举类型 233

13.8 用typedef定义类型 235

13.9 习题 235

第14章 文件 239

14.1 C语言文件概述 239

14.2 文件类型指针 240

14.3 文件的打开与关闭 240

14.3.1 文件的打开(fopen)函数 240

14.3.2 文件关闭(fclose)函数 241

14.4 文件的读写 242

14.4.1 文件的读写函数 242

14.4.2 fread函数和fwrite函数 243

14.4.3 格式化读写函数 244

14.5 文件的随机读写 245

14.5.1 文件定位 245

14.5.2 文件的随机读写 245

14.6 文件检测函数 246

14.7 习题 246

第15章 图形模式 248

15.1 图形设计基础 248

15.1.1 Turbo C与图形接口 248

15.1.2 Turbo C图形库函数 249

15.1.3 Turbo C绘图的基本步骤 250

15.2 图形模式设置 251

15.2.1 图形方式初始化 251

15.2.2 关闭图形方式 252

15.3 基本图形绘制 253

15.3.1 画点 253

15.3.2 画直线 253

15.3.3 画矩形和条形 254

15.3.4 画椭圆、圆和扇形图形 255

15.4 图形属性设置 256

15.4.1 屏幕颜色控制 256

15.4.2 设置线条类型 257

15.4.3 设置填充类型和填充颜色 258

15.5 图形方式下文本的输出 259

15.5.1 文本输出函数 259

15.5.2 定义文本字型 260

第16章 系统函数 262

16.1 输入输出函数“stdio.h” 262

16.2 字符处理函数“ctype.h” 265

16.3 字符串处理函数“string.h” 266

16.4 数学函数“math.h” 267

16.5 内存管理函数 269

16.6 其他函数 270

附录 271

部分习题参考答案 272