《UG NX 5工业设计精解与实例》PDF下载

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  • 作  者:李开林编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121097515
  • 页数:246 页
图书介绍:本书为UG工业设计部分,内容包括:光栅图像应用、艺术样条线创建、艺术曲面制作、艺术倒圆、曲面质量分析、高级编辑类特征应用、偏差分析以及渲染技术(包括高质量图像制作步骤、材料与纹理设置,前景、背景和特殊效果等视觉效果的制作等),还介绍了在模型上添加文字的方法和逆向工程,最后还提供了综合练习。

第一部分 外观建模 2

第1章 概述 2

第2章 样条与艺术样条 6

2.1 样条曲线的术语 6

2.1.1 低阶样条曲线 6

2.1.2 高阶样条曲线 7

2.2 样条曲线数据 7

2.2.1 定义点和节点 7

2.3 样条曲线分析 8

2.3.1 曲率梳 8

2.4 艺术样条 11

2.4.1 艺术样条的选项 12

2.4.2 艺术样条和连续性约束 14

2.5 编辑艺术样条 18

2.5.1 打开编辑艺术样条对话框 18

2.5.2 操纵样条曲线的定义点/极点 19

2.6 用【X成形】编辑样条曲线 21

2.6.1 【X成形】的选项 21

2.7 光顺样条 25

第3章 曲线操作 29

3.1 投射曲线 29

3.1.1 曲线拟合/连接曲线方法 29

3.2 组合投射 30

3.3 镜像曲线 30

3.4 桥接曲线 31

3.4.1 曲线选择 31

3.5 偏置曲线 32

3.5.1 偏置方法 32

3.6 相交曲线 33

3.7 面上曲线 35

第4章 光栅图像应用 37

4.1 光栅图像对话框 37

4.2 导入光栅图像 38

4.3 编辑已存在的光栅图像 39

第5章 艺术曲面 43

5.1 艺术曲面 43

5.1.1 引导线-截面线驱动的工业设计曲面 44

5.2 样式扫掠 46

5.2.1 样式扫掠的控制 47

5.3 样式圆角 50

5.4 样式拐角 54

5.4.1 【样式拐角】的选项 54

5.5 四点曲面 56

5.6 整体突变 58

5.6.1 分析显示模式的作用 58

5.7 X成形 59

5.7.1 【X成形】选项 59

5.7.2 移动类型和高级选项 60

5.7.3 特征要求 63

5.8 剪断曲面 67

5.9 匹配边 68

5.10 整修面 71

5.10.1 【整修面】选项 71

5.11 极点光顺 73

第6章 曲面分析 75

6.1 面分析 75

6.1.1 反射 75

6.2 拔模分析 77

6.3 高亮线 79

6.4 截面分析 81

6.5 偏差 84

6.5.1 面与边缘之间的偏差 84

6.5.2 曲线与面之间的偏差 85

6.6 偏差测量 86

6.6.1 偏差测量公差 86

6.6.2 彩色指针显示 87

6.6.3 标签 87

第7章 工业设计流程及建模实例 90

7.1 精确建模 90

7.2 完美建模 93

7.3 直接建模 95

7.4 综合实例:雪撬车设计 98

7.4.1 捕捉设计师意图 98

7.4.2 编辑样条线和开始3D构建 100

7.4.3 创建和编辑侧面物体表面 102

7.4.4 创建过渡曲面 105

7.4.5 创建雪橇车罩 107

7.4.6 完成雪橇车罩面 109

7.4.7 给雪橇车罩增加一个前灯 110

7.4.8 开始构建罩凹陷 113

7.4.9 完成罩凹陷的构建 116

7.4.10 完成雪橇车罩 120

第二部分 渲染与动画第8章 渲染的设置与选项 126

8.1 设置 127

8.2 渲染方法 128

8.3 高质量图像命令选项 130

8.4 动作选项 131

第9章 艺术图像 133

9.1 艺术图像对话框 133

9.2 艺术图像风格 133

第10章 材料和纹理 138

10.1 赋予材料和纹理 139

10.2 材料编辑器 140

10.3 纹理 143

10.4 凹凸贴图 144

10.5 图样纹理 145

10.6 透明度 147

10.7 纹理空间 147

第11章 光照设置 151

11.1 灯光列表 152

11.2 默认场景光源 152

11.3 标准光源 153

11.4 灯光强度 153

11.5 光源位置 154

11.5.1 动态编辑光源位置 155

11.5.2 光源显示 156

11.6 恢复到默认选项 156

第12章 展示室环境 159

12.1 增加展示室环境 160

12.2 使用系统展示室环境 160

12.3 创建新的用户展示室环境 161

12.4 弹出编辑环境立方体图像对话框 161

12.5 编辑环境立方体图像对话框 162

12.6 转盘设置对话框 163

12.7 展示室环境立方体操作 164

第13章 基本场景编辑器 169

13.1 背景 169

13.2 舞台 169

13.3 反射 170

13.4 光源 171

13.5 基于图像的灯光 172

第14章 摄像机 174

14.1 摄像机对话框 174

第15章 视觉效果 179

15.1 前景 179

15.2 背景 181

15.3 IBL 185

第16章 其他选项 190

16.1 阴影设置 190

16.2 实时阴影与高级艺术外观显示 192

第17章 动画制作 193

17.1 创建动画对话框 193

17.2 创建轨迹 194

17.3 编辑【关键帧】 195

17.3.1 编辑曲线轨迹 195

17.3.2 编辑关键帧轨迹 197

17.4 编辑参数 198

17.5 预览动画 199

17.6 生成动画 200

17.7 动画合并 200

17.7.1 MPEG排序 201

17.7.2 MPEG文件剪辑 202

17.7.3 编辑过渡段 202

17.7.4 MPEG文件 203

第18章 渲染效果图制作实例 211

18.1 渲染实例1——手机 211

18.2 渲染实例2——水龙头 217

18.3 渲染实例3——手表 221

18.4 渲染实例4——雪橇车 225

18.5 渲染效果图欣赏 236

附录A 文本加到几何体 237

附录B 逆向工程 242

B.1 形状分解和框架创建 242

B.2 逆向工程曲面 244