第1章 真实物理世界中的光影解析 2
1.1 概述 2
1.2 真实物理世界中的光影关系简介 2
1.3 自然光 4
1.3.1 中午 4
1.3.2 下午 5
1.3.3 日落 6
1.3.4 黄昏 6
1.3.5 夜晚 7
1.3.6 阴天 7
1.4 室内光和人造光 8
1.4.1 窗户采光 9
1.4.2 住宅钨灯照明 9
1.4.3 餐馆、商店和其他商业照明 10
1.4.4 荧光照明 11
1.4.5 混合照明 11
1.4.6 火光和烛光 12
1.5 本章小结 12
第2章 VRay 1.5 SP2基础参数详解 14
2.1 VRay渲染器简介 14
2.2 VRay 1.5 SP2的灯光 14
2.2.1 “VRay灯光”的参数 14
2.2.2 “VRay阳光”和“VRay天光”系统 18
2.2.3 VRayIES 22
2.3 VRay 1.5 SP2的材质 22
2.3.1 材质概述 22
2.3.2 VRayMtl(VRay材质) 25
2.3.3 VRay双面材质 31
2.3.4 VRay灯光材质 32
2.3.5 VRay材质包裹器 33
2.3.6 VRay混合材质 34
2.3.7 VRay快速SSS 35
2.3.8 VRay替代材质 36
2.3.9 VRay的程序贴图 37
2.4 VRay毛发 42
2.4.1 参数 43
2.4.2 贴图 43
2.4.3 视口显示 44
2.5 VRay置换修改器 44
2.5.1 类型 45
2.5.2 通用参数 45
2.5.3 2D映射 46
2.5.4 3D映射/细分 46
2.6 VRay摄像机 47
2.6.1 真实相机的结构和相关术语 47
2.6.2 VRay穹顶摄像机 50
2.6.3 VRay物理摄像机 51
2.7 VRay 1.5的渲染参数面板 57
2.7.1 VRay授权 58
2.7.2 关于VRay 58
2.7.3 VRay帧缓冲器 58
2.7.4 VRay全局开关 61
2.7.5 VRay图像采样器(抗锯齿) 63
2.7.6 VRay间接照明 68
2.7.7 VRay焦散 83
2.7.8 VRay环境 85
2.7.9 VRay色彩映射 86
2.7.10 VRay摄像机 88
2.7.11 VRay的DMC采样器 92
2.7.12 VRay默认置换 93
2.7.13 VRay系统设置 93
2.8 本章小结 96
第3章 休闲空间——白天日光表现 98
3.1 休闲空间简介 98
3.2 模型的建立 98
3.2.1 制作结构模型 98
3.2.2 制作家具模型 105
3.3 创建摄像机并检查模型 111
3.3.1 给场景确定需要的摄像机角度 111
3.3.2 检查模型是否有问题 112
3.4 场景中主要物体的材质设定 115
3.4.1 主体材质的设定 115
3.4.2 家具材质的设定 119
3.4.3 其他特殊材质的设置 124
3.5 灯光的设定 125
3.5.1 设置物理摄像机的参数 125
3.5.2 确定阳光的位置 125
3.5.3 设置简单的测试参数 126
3.5.4 灯光的细化 126
3.6 最终渲染参数的设定 130
3.6.1 修改灯光细分值 131
3.6.2 设置最终渲染参数 131
3.7 Photoshop后期处理 133
3.8 本章小结 136
第4章 办公空间——阴天气氛表现 138
4.1 办公空间简介 138
4.2 创建模型 138
4.2.1 制作结构模型 138
4.2.2 导入模型 147
4.2.3 制作电脑桌模型 150
4.2.4 制作楼梯模型 153
4.3 创建摄像机并检查模型 157
4.3.1 确定摄像机角度 157
4.3.2 检查模型是否有问题 158
4.4 场景中主要物体的材质设定 161
4.4.1 主体材质的设定 161
4.4.2 家具材质的设定 165
4.5 灯光的设定 170
4.5.1 设置背景颜色 170
4.5.2 设置天光 170
4.5.3 室内布光 172
4.6 确定最终渲染参数 176
4.6.1 修改灯光细分值 176
4.6.2 设置最终渲染参数 177
4.7 Photoshop后期处理 178
4.8 本章小结 180
第5章 客厅空间——晨景气氛表现 182
5.1 客厅空间简介 182
5.2 模型的检查 182
5.2.1 放置摄像机 182
5.2.2 检查模型 183
5.3 材质的设定 185
5.3.1 大体材质的设定 185
5.3.2 部分家具材质的设定 188
5.4 灯光的设定 191
5.4.1 主光的设定 191
5.4.2 辅光的设定 194
5.5 渲染参数的设定 197
5.5.1 灯光的细分参数 197
5.5.2 设置渲染参数 197
5.6 Photoshop后期处理 199
5.7 本章小结 202
第6章 客厅空间——午后阳光表现 204
6.1 客厅空间简介 204
6.2 检查模型 204
6.2.1 创建一个摄像机 204
6.2.2 模型的检查 205
6.3 材质的设定 206
6.3.1 大体材质的设定 207
6.3.2 部分家具材质的设定 210
6.4 灯光的设定 213
6.4.1 主光的设定 213
6.4.2 辅光的设定 215
6.5 渲染参数的设定 219
6.5.1 灯光的细分参数 219
6.5.2 设置渲染参数 219
6.6 Photoshop后期处理 221
6.7 本章小结 226
第7章 厨房空间——阴天气氛表现 228
7.1 厨房空间简介 228
7.2 渲染前的准备 229
7.2.1 摄像机的放置 229
7.2.2 模型的检查 230
7.3 材质的制作 230
7.3.1 大体材质的设定 230
7.3.2 部分家具材质的设定 235
7.4 灯光的设定 240
7.4.1 更改Windows系统中的应用程序最大内存支持量 240
7.4.2 主光的设置 241
7.4.3 辅光的设定 244
7.5 渲染参数的设定 248
7.5.1 灯光的细分参数 248
7.5.2 设置渲染参数 248
7.6 Photoshop后期处理 250
7.7 本章小结 254
第8章 浴室空间——封闭空间表现 256
8.1 浴室空间简介 256
8.2 摄像机的放置 256
8.3 材质的设定 257
8.3.1 大体材质的设定 257
8.3.2 部分家具材质的设定 262
8.3.3 其他特殊材质的设置 266
8.4 灯光的设定 268
8.5 渲染参数的设定 273
8.6 Photoshop后期处理 275
8.7 本章小结 278
第9章 卧室空间——晚间气氛表现 280
9.1 卧室空间简介 280
9.2 渲染前的准备 280
9.2.1 调整摄像机位置 280
9.2.2 模型的检查 281
9.3 材质的设定 282
9.3.1 大体材质的设定 282
9.3.2 部分家具材质的设定 283
9.4 灯光的设定 289
9.4.1 主光的设置 290
9.4.2 辅光的设定 292
9.5 渲染参数的设定 297
9.5.1 灯光的细分参数 297
9.5.2 设置渲染参数 298
9.6 Photoshop后期处理 300
9.7 本章小结 304
第10章 客厅空间——黄昏效果表现 306
10.1 客厅空间简介 306
10.2 创建摄像机 306
10.3 材质的设定 307
10.3.1 大体材质的设定 307
10.3.2 部分家具材质的设定 309
10.4 灯光的设定 313
10.4.1 设置物理摄像机的参数 313
10.4.2 主光的设定 313
10.4.3 辅光的设定 315
10.5 渲染参数的设定 317
10.5.1 灯光的细分参数 317
10.5.2 设置渲染参数 317
10.6 Photoshop后期处理 318
10.7 线框效果的制作和渲染 321
10.8 本章小结 322
第11章 客厅空间——阴天效果表现 324
11.1 客厅空间简介 324
11.2 创建摄像机 324
11.3 材质的设定 325
11.3.1 大体材质的设定 325
11.3.2 部分家具材质的设定 327
11.4 灯光的设定 331
11.4.1 准备设置天光 331
11.4.2 设置天光 332
11.4.3 室内光的设定 333
11.5 渲染参数的设定 335
11.5.1 灯光的细分参数 335
11.5.2 设置渲染参数 335
11.6 Photoshop后期处理 337
11.7 本章小结 340
第12章 简约客厅——阴天效果表现 342
12.1 客厅空间简介 342
12.2 创建摄像机 342
12.3 材质的设定 343
12.3.1 大体材质的设定 343
12.3.2 部分家具材质的设定 346
12.4 灯光的设定 348
12.4.1 设置天光 348
12.4.2 室内光的设定 349
12.5 渲染参数的设定 351
12.5.1 灯光的细分参数 351
12.5.2 设置渲染参数 351
12.6 Photoshop后期处理 353
12.7 本章小结 354