《Flash动画制作基础与上机指导》PDF下载

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  • 作  者:缪亮编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302210771
  • 页数:346 页
图书介绍:本书共分11章,内容包括Flash入门、Flash绘图、在Flash中应用文字和位图、基础动画、高级动画、元件和实例等等。

第1章 Flash入门 1

1.1 动画基础知识 1

1.1.1 动画的视觉原理 1

1.1.2 帧动画和矢量动画 2

1.1.3 Flash动画的应用领域 3

1.2 Flash CS3工作环境 5

1.2.1 工作界面 5

1.2.2 面板 8

1.2.3 网格、标尺和辅助线 15

1.2.4 上机指导——Flash CS3界面布局操作 18

1.3 影片文档的基本操作方法 18

1.3.1 Flash动画的制作流程 18

1.3.2 上机指导——制作第一个Flash影片 19

1.4 本章习题 23

第2章 Flash绘图 25

2.1 绘制线条 25

2.1.1 线条工具 25

2.1.2 自定义笔触样式 26

2.1.3 用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性 27

2.1.4 用选择工具改变线条形状 27

2.1.5 线条的端点和结合 28

2.1.6 上机指导——线条构图 29

2.2 绘制简单图形 31

2.2.1 矩形工具组 31

2.2.2 椭圆工具组 32

2.2.3 多角星形工具 34

2.2.4 上机指导——草原夜色 35

2.3 设计图形色彩 39

2.3.1 颜料桶工具 39

2.3.2 颜色面板 39

2.3.3 渐变填充 40

2.3.4 渐变变形工具 43

2.3.5 上机指导——水晶球 44

2.4 绘制复杂图形 46

2.4.1 钢笔工具 46

2.4.2 部分选取工具 48

2.4.3 铅笔工具 49

2.4.4 刷子工具 49

2.4.5 橡皮擦工具 51

2.4.6 上机指导——秋水孤鹜 51

2.5 图形变形 55

2.5.1 变形面板 55

2.5.2 任意变形工具 55

2.5.3 上机指导——装饰图案 58

2.6 绘制模式 59

2.6.1 合并绘制模式 59

2.6.2 对象绘制模式 61

2.6.3 图元对象绘制模式 62

2.6.4 上机指导——商业标志 63

2.7 多图层绘图 64

2.7.1 图层 64

2.7.2 上机指导——卡通人物 67

2.8 本章习题 70

第3章 在Flash中应用文字和位图 72

3.1 在Flash中应用文字 72

3.1.1 文本工具 72

3.1.2 导入文本 73

3.2 编辑文字 74

3.2.1 文字属性设置 74

3.2.2 文本分离 76

3.2.3 消除文字锯齿 77

3.2.4 文字滤镜 78

3.3 在Flash中应用位图 79

3.3.1 导入位图 79

3.3.2 为位图去掉背景色 81

3.3.3 位图填充 82

3.4 导入Photoshop和lllustrator文档 84

3.4.1 导入Photoshop文档 84

3.4.2 应用Illustrator文档 87

3.5 位图和文字的综合应用 90

3.5.1 上机指导——特效文字 90

3.5.2 上机指导——公益广告画 93

3.6 本章习题 96

第4章 基础动画 98

4.1 帧 98

4.1.1 帧的基本概念 98

4.1.2 帧操作 99

4.2 逐帧动画 102

4.2.1 逐帧动画的制作方法 102

4.2.2 绘图纸功能 103

4.2.3 上机指导——人物行走动画 104

4.3 补间动画 106

4.3.1 补间动画的制作方法 106

4.3.2 补间动画的参数设置 108

4.3.3 补间动画的应用分析 109

4.3.4 上机指导——网络广告 113

4.4 补间形状 120

4.4.1 补间形状的制作方法 121

4.4.2 补间形状的参数设置 122

4.4.3 添加形状提示 122

4.4.4 上机指导——摇曳的烛光 124

4.5 本章习题 127

第5章 高级动画 129

5.1 引导路径动画 129

5.1.1 引导路径动画的制作方法 129

5.1.2 上机指导——台风天气预报 131

5.2 遮罩动画 135

5.2.1 遮罩动画的制作方法 135

5.2.2 上机指导——动画中的电影镜头效果 137

5.2.3 上机指导——水波文字 139

5.3 自定义缓入/缓出动画 141

5.3.1 自定义缓入/缓出动画的制作方法 141

5.3.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解 143

5.3.3 上机指导——由远及近的弹跳小球 145

5.4 时间轴特效动画 149

5.4.1 时间轴特效动画的制作方法 149

5.4.2 扩展时间轴特效 151

5.4.3 上机指导——漫天花雨 153

5.5 多场景动画 156

5.5.1 场景和“场景”面板 156

5.5.2 上机指导——多场景动画 157

5.6 本章习题 158

第6章 元件和实例 160

6.1 认识元件和实例 160

6.1.1 元件 160

6.1.2 实例 162

6.2 元件的类型和创建元件的方法 163

6.2.1 元件的类型 163

6.2.2 元件的创建方法 164

6.2.3 编辑元件 165

6.3 影片剪辑元件 166

6.3.1 认识影片剪辑元件 166

6.3.2 上机指导——焰火特效 168

6.4 按钮元件 172

6.4.1 认识按钮元件 172

6.4.2 上机指导——变色按钮 173

6.4.3 上机指导——文字按钮 175

6.4.4 上机指导——透明按钮 177

6.4.5 上机指导——动态按钮 178

6.5 使用“库”面板管理元件 180

6.5.1 “库”面板 180

6.5.2 管理元件 181

6.5.3 打开外部库 182

6.5.4 公用库 183

6.6 本章习题 184

第7章 滤镜和混合模式 186

7.1 滤镜 186

7.1.1 添加滤镜的方法 186

7.1.2 创建预设滤镜库 187

7.1.3 滤镜参数详述 189

7.1.4 上机指导——炫目效果 195

7.2 混合模式 197

7.2.1 认识混合模式 198

7.2.2 上机指导——动画片头 199

7.3 本章习题 204

第8章 在Flash中应用声音和视频 206

8.1 声音在Flash中的应用 206

8.1.1 导入声音 206

8.1.2 引用声音 207

8.1.3 编辑声音 208

8.1.4 压缩声音 211

8.1.5 上机指导——按钮声效 213

8.1.6 上机指导——声音和动画的同步效果 214

8.2 视频在Flash中的应用 216

8.2.1 基础知识 217

8.2.2 上机指导——将视频嵌入到影片中 218

8.2.3 上机指导——渐进式下载播放外部视频 222

8.2.4 上机指导——导出FLV视频文件 225

8.3 本章习题 226

第9章 ActionScript入门 228

9.1 ActionScript开发环境 228

9.1.1 ActionScript的首选参数设置 228

9.1.2 动作面板 230

9.1.3 管理动作脚本 232

9.1.4 as文件的开发环境——脚本窗口 236

9.1.5 输出面板 237

9.1.6 上机指导——脚本助手的应用 237

9.2 ActionScript语言基础 239

9.2.1 常量 239

9.2.2 变量 240

9.2.3 运算符和表达式 242

9.2.4 函数 248

9.2.5 上机指导——用程序控制影片剪辑的位置 249

9.3 事件处理 250

9.3.1 事件分类及处理事件的方法 251

9.3.2 on()函数和onClipEvent()函数 252

9.3.3 上机指导——控制台风的移动1 253

9.3.4 事件处理函数 255

9.3.5 上机指导——控制台风的移动2 257

9.4 时间轴控制 257

9.4.1 时间轴控制函数详解 257

9.4.2 上机指导——控制动画的播放 259

9.4.3 上机指导——多场景导航控制 262

9.5 程序结构 265

9.5.1 顺序结构 265

9.5.2 选择结构 265

9.5.3 循环结构 268

9.6 本章习题 272

第10章 ActlionScript进阶 274

10.1 影片剪辑控制 274

10.1.1 影片剪辑属性 274

10.1.2 上机指导——影片剪辑属性的应用 277

10.1.3 影片剪辑复制函数 281

10.1.4 上机指导——变幻莫测的线条 282

10.1.5 影片剪辑拖动函数 283

10.1.6 上机指导——蝴蝶双飞 284

10.2 浏览器/网络 287

10.2.1 fscommand函数 287

10.2.2 getURL函数 288

10.2.3 loadMovie函数与loadMovieNum函数 288

10.2.4 上机指导——加载函数的应用 289

10.3 类和对象 291

10.3.1 认识类和对象 291

10.3.2 ActionScript 3.0类的架构 292

10.3.3 ActionScript 3.0类的应用 294

10.3.4 类的组织结构——包 294

10.3.5 上机指导——编写典型的ActionScript 3.0程序 297

10.4 ActionScript 3.0的事件处理模型 299

10.4.1 基本事件处理 299

10.4.2 鼠标事件类 300

10.4.3 键盘事件类 301

10.4.4 上机指导——ActionSctript 3.0事件模型应用范例 301

10.5 ActionScript 3.0常用内置类 303

10.5.1 Shape类和Sprite类 303

10.5.2 MovieClip类 304

10.5.3 Sound类 307

10.5.4 上机指导——Sound类的应用 308

10.6 本章习题 311

第11章 上机指导综合范例 313

11.1 范例简介和设计思路 313

11.1.1 范例简介 313

11.1.2 范例设计思路 313

11.2 范例制作步骤 315

11.2.1 用Photoshop编辑和创建图像素材 315

11.2.2 用GoldWave编辑和创建声音素材 321

11.2.3 导入素材并创建动画界面 327

11.2.4 创建动画元件 328

11.2.5 声音和动画同步播放的制作 329

11.2.6 制作其他动画 333

11.2.7 制作动画预载场景 335

11.2.8 发布作品 340

附录 习题参考答案 343