Chapter 01 3ds Max 2010概述 11
1.1 3ds Max设计概念 12
1.1.1 对象 12
1.1.2 创建与修改 12
1.1.3 材质贴图 12
1.1.4 层级 12
1.1.5 三维动画 12
1.2 3ds Max 2010界面布局 13
1.3 熟悉3ds Max 2010操作流程 14
1.3.1 基本建模 14
1.3.2 为模型添加修改器 16
1.3.3 调整观察角度 17
1.3.4 创建文字 18
1.3.5 设置文字动画 19
1.3.6 给文字指定动画材质 19
1.3.7 渲染场景 19
1.4 3ds Max 2010的视图操作 20
1.4.1 物体的显示方式 20
1.4.2 3ds Max的视图背景 22
1.4.3 视图操作 23
1.5 本章小结 26
Chapter 02 几何体建模 27
2.1 几何体建模基础知识 28
2.2 魔方模型 28
核心技术要点 28
建模思路分析 28
STEP01 制作魔方轮廓 29
STEP02 调整魔方模型细节 30
例后分析点评 30
2.3 高级电脑桌模型 31
核心技术要点 31
建模思路分析 31
STEP01 创建电脑桌面的样条曲线及边界曲线 31
STEP02 制作桌子轮廓模型 33
STEP03 调整桌子细节部分 35
例后分析点评 36
2.4 小闹钟模型 37
核心技术要点 37
建模思路分析 37
STEP01 制作小闹钟主体模型 37
STEP02 调整小闹钟模型细节 40
STEP03 制作闹钟表盘部分 42
STEP04 制作指针部分 44
STEP05 制作底盘部分 45
例后分析点评 46
2.5 鸟笼模型 46
核心技术要点 47
建模思路分析 47
STEP01 制作鸟笼模型 47
STEP02 调整鸟笼模型细节 48
例后分析点评 50
Chapter 03 网格体建模 51
3.1 网格体建模基础知识 52
3.2 剪刀模型 52
核心技术要点 52
建模思路分析 52
STEP01 导入参考图 53
STEP02 创建基本体,制作剪刀模型 53
STEP03 调整剪刀下部分细节 55
STEP04 调整剪刀上部分细节 56
STEP05 制作剪刀的另一半 58
例后分析点评 59
3.3 仙人球模型 59
核心技术要点 59
建模思路分析 59
STEP01 绘制花盆和土壤模型 60
STEP02 制作仙人球球体 61
STEP03 制作仙人球针刺部分 62
例后分析点评 63
3.4 蜻蜓模型 64
核心技术要点 64
建模思路分析 64
STEP01 导入参考图 64
STEP02 创建参考体 65
STEP03 制作蜻蜓头部模型 67
STEP04 继续制作蜻蜓头部 68
STEP05 制作蜻蜓的身体部分 70
STEP06 制作蜻蜓尾部 71
STEP07 制作蜻蜓身体模型 71
例后分析点评 73
Chapter 04 修改器建模 74
4.1 修改器建模基础知识 75
4.2 U盘模型 75
核心技术要点 75
建模思路分析 75
STEP01 制作U盘主体轮廓 76
STEP02 制作U盘细节部分 77
STEP03 调整细节部分模型 79
STEP04 制作U盘吊环部分 81
例后分析点评 82
4.3 冰激凌模型 82
核心技术要点 82
建模思路分析 82
STEP01 编辑样条曲线,制作底部模型 83
STEP02 制作冰激凌上部 85
STEP03 调整冰激凌模型细节 88
例后分析点评 89
Chapter 05 曲面建模 90
5.1 曲面建模基础知识 91
5.2 茶具模型 93
核心技术要点 93
建模思路分析 93
STEP01 制作茶杯 93
STEP02 制作茶杯手柄部分 95
STEP03 制作底部盘子 97
例后分析点评 98
5.3 葫芦笛模型 98
核心技术要点 99
建模思路分析 99
STEP01 制作葫芦头部分 99
STEP02 调整葫芦头模型细节 101
STEP03 制作葫芦笛下面部分 103
STEP04 调整葫芦笛下部模型细节 105
STEP05 继续制作葫芦笛下面部分 107
例后分析点评 108
Chapter 06 面片建模 109
6.1 面片建模基础知识 110
6.2 皮鞋模型 110
核心技术要点 110
建模思路分析 110
STEP01 导入参考图 111
STEP02 制作皮鞋底部鞋帮 111
STEP03 制作皮鞋底部模型 113
STEP04 制作皮鞋鞋面部分 115
STEP05 制作鞋面部分并添加材质 116
STEP06 添加修改器,继续进行编辑 118
STEP07 制作鞋带部分 119
例后分析点评 120
6.3 卡通蜜蜂模型 121
核心技术要点 121
建模思路分析 121
STEP01 制作卡通蜜蜂身体部分 121
STEP02 制作卡通蜜蜂头部 123
STEP03 调整卡通蜜蜂头部模型细节 124
STEP04 继续制作卡通蜜蜂头部模型 125
STEP05 制作蜜蜂眼球模型 126
STEP06 制作蜜蜂头部须状体模型 127
STEP07 制作蜜蜂翅膀部分 129
STEP08 制作蜜蜂腿部 130
例后分析点评 132
Chapter 07 多边形建模 133
7.1 多边形建模基础知识 134
7.2 犀牛模型 134
核心技术要点 134
建模思路分析 134
STEP01 导入参考图并制作犀牛主体模型 135
STEP02 制作腿部模型 137
STEP03 制作头部模型 139
STEP04 制作犄角部分 140
STEP05 制作犀牛尾部模型 141
STEP06 制作耳朵部分 142
STEP07 制作眼睛轮廓模型 143
STEP08 制作鼻子模型 146
STEP09 制作嘴部模型 147
STEP10 调整头部部分细节 149
STEP11 制作身子部分 150
STEP12 制作腿部细节 151
STEP13 制作脖子和脚部分模型 152
STEP14 制作尾部模型 154
STEP15 制作肚子部分模型 155
例后分析点评 156
7.3 飞机模型 157
核心技术要点 157
建模思路分析 157
STEP01 导入参考图 157
STEP02 制作飞机头部模型 158
STEP03 制作机身模型 163
STEP04 调整飞机模型细节 170
STEP05 制作飞机首部模型 174
STEP06 调整飞机首部模型细节 177
STEP07 制作飞机下部部分 179
STEP08 调整飞机下部分细节 183
STEP09 制作飞机导弹模型 184
STEP10 制作飞机导弹尾部 186
STEP11 调整飞机导弹尾部细节 187
STEP12 制作飞机整体模型 188
例后分析点评 191
Chapter 08 SurfaceTool建模 192
8.1 SurfaceTool建模基础 193
8.2 胳膊的制作 195
核心技术要点 195
建模思路分析 195
STEP01 创建样条曲线并进行编辑 195
STEP02 制作胳膊基本体 197
STEP03 调整胳膊模型细节 199
例后分析点评 202
8.3 暖瓶的制作 202
核心技术要点 203
建模思路分析 203
STEP01 制作暖瓶基本模型 203
STEP02 调整暖瓶模型细节 205
STEP03 重新制作样条曲线 207
STEP04 制作暖瓶把手模型 209
STEP05 制作暖瓶瓶盖模型 211
STEP06 制作暖瓶提手模型 212
例后分析点评 214
Chapter 09 制作汽车模型 215
核心技术要点 216
建模思路分析 216
STEP01 导入参考图 216
STEP02 制作前盖模型 217
STEP03 制作前保险杠模型 222
STEP04 制作前车灯模型 230
STEP05 调整前车灯模型细节 232
STEP06 制作车身模型 235
STEP07 调整车身模型细节 240
STEP08 制作项篷模型 243
STEP09 导入参考图 244
STEP10 制作后保险杠模型 245
STEP11 调整后保险杠模型细节 248
STEP12 制作后车盖模型 252
STEP13 调整后车盖模型细节 255
STEP14 制作车顶模型 257
STEP15 制作排气筒模型 259
STEP16 调整整体模型细节 260
STEP17 制作轮胎货架模型 261
STEP18 制作轮胎模型 264
STEP19 调整轮胎模型细节 270
本章小结 272
Chapter 10 制作人物模型 273
核心技术要点 274
建模思路分析 274
STEP01 使用脸部生成器制作头部模型 274
STEP02 调整头部模型 275
STEP03 调整鼻子模型细节 278
STEP04 调整嘴部模型细节 278
STEP05 调整眼部模型细节 279
STEP06 制作耳朵模型 281
STEP07 制作身体模型 282
STEP08 制作腿部模型 284
STEP09 制作胳膊模型 285
STEP10 调整身体模型细节 286
STEP11 制作胸部模型 287
STEP12 继续调整身体模型细节 289
STEP13 合并模型并制作锁骨模型 290
STEP14 继续调整身体模型细节 294
STEP15 制作肚脐眼模型 295
STEP16 调整腿部模型细节 297
STEP17 调整胳膊模型细节 297
STEP18 制作手部指头模型 299
STEP19 调整手部模型细节 304
STEP20 合并并制作手部模型 306
STEP21 制作脚部模型 308
STEP22 制作脚指头模型 311
STEP23 绑定骨骼动画 314
STEP24 制作衣服模型 316
STEP25 制作裤子模型 318
STEP26 制作靴子模型 320
STEP27 调整靴子及其他模型细节 322
STEP28 制作道具模型 328
STEP29 调整道具模型细节 330
STEP30 制作道具刀刃模型 332
本章小结 334
Chapter 11 制作静物模型 335
核心技术要点 336
建模思路分析 336
STEP01 制作桌布基本体 336
STEP02 制作桌布模型 337
STEP03 制作大酒杯模型 341
STEP04 制作坚果模型 342
STEP05 调整坚果细节模型 344
STEP06 制作调料壶模型 345
STEP07 制作壶盖模型 346
STEP08 制作食物模型 348
STEP09 制作小酒杯模型 349
STEP10 制作小酒杯模型细节 352
STEP11 制作水果和酒杯模型 353
STEP12 制作水果刀模型 355
STEP13 制作倾斜的银盘 358
STEP14 制作肉类模型 359
本章小结 361
Chapter 12 制作建筑模型 362
核心技术要点 363
建模思路分析 363
STEP01 设置软件参数 363
STEP02 制作半球状和网格体模型 364
STEP03 制作内部的圆形内壁 366
STEP04 制作网格状金属架、柱子及拉线模型 367
STEP05 制作空中仓和底座模型 369
本章小结 371