第1章 次世代游戏制做基础 1
第1节 次世代游戏制作基础知识 3
第2节 Maya烘焙法线的流程 4
第3节 3ds Max烘焙法线的流程 6
第4节 ZBtush烘焙法线的流程 10
第5节 xNormal烘焙法线的流程 12
第6节 xNormal常用指令 14
第2章 次世代宝箱 17
第1节 宝箱模型的制作 19
第2节 保护线的制作技巧 32
第3节 使用Maya拓扑模型 34
第4节 使用UnfoN3D为模型分UV 36
第5节 使用Maya供焙法线及AO 37
第6节 绘制宝箔色彩贴图 39
第3章 次世代枪械 49
第1节 制作火枪高模 51
第2节 拓扑火枪模型 84
第3节 为火炮模型分展Uv 92
第4节 制作法线反AO 95
第5节 制作火枪色彩贴田 98
第6节 制作火枪高光贴闯 109
第7节 调整最终文件 111
第4章 次世代坦克 113
第1节 坦克高模制作 115
第2节 划分虎式坦克UV 130
第3节 烘焙坦克贴图 140
第4节 使用3ds Max烘培坦克贴图 145
第5节 制作法线贴图 149
第6节 制作坦克亲模贴图 163
第7节 制作坦克色彩贴图 168
第8节 制作坦克高光贴图 174
第9节 完善坦克细节 176
第5章 次世代角色 181
第1节 制作角色基础模型 183
第2节 角色划分UV 195
第3节 使用ZBrush雕刻背包细节 204
第4节 制作背包法线贴图 215
第5节 制作防弹衣法线贴图 227
第6节 为法线贴图增加细节纹理 241
第7节 使用Bodypaint绘制色彩贴图 251
第8节 使用3ds Max烘焙假AO 255
第9节 完善及调整贴图细节 259
第6章 制作跟人物动作匹配的技能特效 273
第1节 分析要匹配特效的动作文件 275
第2节 安排、组合特效所需的素材 277
第3节 创建特效所需的动态模型 278
第4节 制作火焰特效 281
第5节 制作武器刀光拖尾 292
第6节 制作击出的剑气 313