第1章 如何使画面生动 1
1.1 灯光的色彩 2
1.1.1 色彩的物理特征 2
1.1.2 色彩的心理特征 3
1.1.3 色彩的基调 5
1.1.4 色彩的对比 6
1.1.5 效果图色彩运用艺术 8
1.2 效果图构图的原则和技巧 11
1.2.1 构图的原则 11
1.2.2 构图的方式 14
第2章 VRay 1.5 SP2渲染器应用基础 15
2.1 VRay渲染面板介绍 16
2.1.1 VRay帧缓冲器 17
2.1.2 全局开关 19
2.1.3 图像采样器(抗锯齿)面板 20
2.1.4 色彩映射面板 23
2.1.5 环境面板 25
2.1.6 VRay摄像机 26
2.1.7 间接照明(GI)面板 28
2.1.8 DMC采样器 39
2.1.9 VRay默认置换 40
2.1.10 系统面板 41
2.1.11 DMC采样器测试实例 42
2.2 VRay 1.5的物理摄像机 47
2.2.1 摄像机的结构与相关术语 47
2.2.2 VRay圆顶摄像机 50
2.2.3 VRay物理摄像机 50
第3章 VRay灯光与材质 55
3.1 VRay 1.5的灯光 56
3.1.1 VRay面光 56
3.1.2 光度学灯光类型 63
3.1.3 VRay阳光和VRay天光系统 67
3.1.4 VRay 1.5 SP2新增功能VRayIES 67
3.1.5 3ds Max标准灯光的VRayShadow 70
3.1.6 灯光应用实例——楼梯效果图 71
3.2 VRay材质 75
3.2.1 VRay材质参数面板 75
3.2.2 VRay灯光材质 84
3.2.3 VRay包裹材质 85
3.2.4 VRay替代材质 86
3.2.5 VRay程序贴图 90
3.3 三点照明与金属材质表现 91
3.3.1 创建场景 91
3.3.2 设置测试场景的渲染参数 93
3.3.3 添加灯光 95
3.3.4 设置材质 97
3.4 皮革材质的质感表现 99
3.5 玻璃、透明塑料与液体材质的表现 103
3.6 材质设置的注意事项 110
第4章 电梯间夜景表现 111
4.1 检查模型 112
4.1.1 创建一个摄像机 112
4.1.2 调试摄像机检查模型 114
4.2 材质的设定 117
4.2.1 花岗石地面材质 118
4.2.2 安娜米黄色大理石材质 122
4.2.3 木饰面材质 123
4.2.4 白色乳胶漆材质 125
4.2.5 玻璃材质 125
4.2.6 电梯按钮材质 126
4.2.7 拉丝不锈钢材质 126
4.2.8 铝板材质 127
4.2.9 幕墙框架材质 127
4.2.10 窗帘材质 128
4.2.11 磨砂玻璃灯罩材质 128
4.2.12 玻璃门材质 128
4.2.13 皮革材质 129
4.2.14 白金花岗石材质 130
4.3 灯光的设定 131
4.3.1 设置测试场景的渲染参数 131
4.3.2 添加面光模拟月光 132
4.3.3 添加室内主光源 133
4.3.4 添加辅助光 138
4.4 渲染参数的设定 140
4.4.1 提高灯光和材质的细分值 140
4.4.2 设置最终渲染参数 140
4.5 Photoshop后期处理 142
第5章 中庭日景表现 145
5.1 检查模型 146
5.1.1 创建一个摄像机 146
5.1.2 渲染测试场景 149
5.2 材质的设定 154
5.2.1 设置地面材质 154
5.2.2 设置墙面材质 158
5.2.3 设置顶棚材质 160
5.2.4 设置其他材质 161
5.3 灯光的设定 162
5.3.1 设置测试场景的渲染参数 163
5.3.2 添加阳光 163
5.3.3 添加辅助光 166
5.4 渲染参数的设定 168
5.4.1 提高灯光和材质的细分值 169
5.4.2 设置最终渲染参数 169
5.5 Photoshop后期处理 172
第6章 现代办公大厅日景表现 177
6.1 测试场景 178
6.1.1 创建摄像机 178
6.1.2 设置渲染测试参数 180
6.2 材质的设定 182
6.2.1 米黄大理石材质 182
6.2.2 铝板材质 184
6.2.3 玻璃材质 185
6.2.4 金属材质 186
6.2.5 树叶材质 187
6.2.6 陶瓷花盆材质 188
6.2.7 灯片材质 188
6.2.8 地毯材质 188
6.2.9 皮革材质 189
6.3 灯光的设定 190
6.3.1 设置测试渲染参数 190
6.3 2 布置阳光 191
6.3.3 加入环境 193
6.3.4 添加面光模拟天光 195
6.3.5 添加室内辅助光源 196
6.4 渲染最终图像的参数设置 198
6.4.1 提高灯光和材质的细分值 198
6.4.2 设置最终渲染参数 198
6.5 进行后期处理 200
第7章 办公大厅阴天气氛表现 207
7.1 测试场景 208
7.1.1 创建摄像机 208
7.1.2 设置渲染测试参数 210
7.2 材质的设定 213
7.2.1 白麻花岗石材质 213
7.2.2 灰麻花岗石材质 216
7.2.3 黑金砂花岗石材质 216
7.2.4 复合铝板材质 218
7.2.5 玻璃材质 218
7.2.6 不锈钢材质 219
7.2.7 百叶材质 219
7.2.8 灯片材质 219
7.2.9 地毯材质 220
7.2.10 灯材质 221
7.3 灯光的设定 221
7.3.1 设置测试渲染参数 221
7.3.2 添加面光模拟天光 222
7.3.3 添加室内主光源 224
7.4 渲染最终图像的参数设置 225
7.4.1 提高灯光和材质的细分值 225
7.4.2 设置最终渲染参数 225
7.5 进行后期处理 228
第8章 多功能厅夜景表现 231
8.1 测试场景 232
8.1.1 创建摄像机 232
8.1.2 设置渲染测试参数 233
8.2 材质的设定 235
8.2.1 白色乳胶漆材质 235
8.2.2 拉丝不锈钢材质 236
8.2.3 木纹饰面材质1 236
8.2.4 木纹饰面材质2 237
8.2.5 木纹饰面材质3 238
8.2.6 标志材质 238
8.2.7 灯片材质 239
8.2.8 地毯材质 239
8.2.9 椅子布料材质 239
8.2.10 金属材质 240
8.2.11 白色塑料材质 241
8.2.12 窗帘材质 242
8.3 灯光的设定 242
8.3.1 设置测试渲染参数 242
8.3.2 布置室外光源 243
8.4 渲染最终图像的参数设置 248
8.4.1 提高灯光和材质的细分值 248
8.4.2 设置最终渲染参数 248
8.5 进行后期处理 250
第9章 门厅夜景表现 253
9.1 检查模型 254
9.1.1 创建一个摄像机 254
9.1.2 调试相机检查模型 256
9.2 材质的设定 258
9.2.1 设置墙面材质 259
9.2.2 设置地面材质 260
9.2.3 氟碳漆材质 262
9.2.4 金属材质 263
9.2.5 玻璃材质 264
9.2.6 窗框材质 265
9.2.7 花瓣材质 265
9.2.8 木质材质 266
9.3 灯光的设定 267
9.3.1 设置测试场景的渲染参数 267
9.3.2 添加面光源 268
9.3.3 添加射灯 270
9.3.4 添加辅助光 272
9.4 渲染参数的设定 273
9.4.1 提高灯光和材质的细分值 273
9.4.2 设置最终渲染参数 273
9.5 Photoshop后期处理 275
第10章 餐厅日景表现 279
10.1 检查模型 280
10.1.1 创建一个摄像机 280
10.1.2 调试相机检查模型 281
10.2 材质的设定 283
10.2.1 穿孔铝板材质 284
10.2.2 白色乳胶漆材质 285
10.2.3 设置洞石墙面材质 286
10.2.4 设置地面材质 287
10.2.5 拉丝不锈钢材质 288
10.2.6 玻璃材质 288
10.2.7 窗框材质 289
10.2.8 灯片自发光材质 289
10.2.9 桌子材质 290
10.2.10 椅子材质 291
10.2.11 瓷器材质 291
10.3 灯光的设定 292
10.3.1 设置测试场景的渲染参数 292
10.3.2 用平行光模拟阳光 293
10.4 渲染参数的设定 296
10.4.1 提高灯光和材质的细分值 296
10.4.2 设置最终渲染参数 297
10.5 Photoshop后期处理 299
第11章 健身房阴天气氛表现 303
11.1 测试场景 304
11.1.1 创建摄影机 304
11.1.2 调试相机检查模型 305
11.2 制作场景中的材质 307
11.2.1 地面PVC塑胶地板材质 307
11.2.2 木纹石材质 308
11.2.3 窗帘材质 309
11.2.4 幕墙框材质 310
11.2.5 镜面材质 310
11.2.6 玻璃材质 311
11.2.7 白瓷漆材质 312
11.2.8 红色烤漆材质 312
11.2.9 乒乓球桌面材质 314
11.2.10 椅子材质 315
11.2.11 不锈钢椅子脚材质 316
11.2.12 木桌材质 316
11.2.13 黑钢材质 317
11.3 设置场景中的灯光 317
11.3.1 设置灯光渲染测试参数 318
11.3.2 创建穹顶灯 319
11.3.3 设置辅助光 320
11.4 设置渲染参数 322
11.5 Photoshop后期处理 323
第12章 篮球场日景表现 327
12.1 测试场景 328
12.1.1 创建摄像机 328
12.1.2 设置渲染测试参数 329
12.2 材质的设定 330
12.2.1 柱子白枫木材质 330
12.2.2 木地板材质 331
12.2.3 铝板材质 332
12.2.4 玻璃材质 333
12.2.5 金属材质 334
12.2.6 条纹吸音板材质 334
12.2.7 地胶板材质 335
12.2.8 灯片材质 336
12.2.9 乳胶漆材质 336
12.3 灯光的设定 336
12.3.1 设置测试渲染参数 337
12.3.2 使用面光模拟阳光 337
12.3.3 添加室内辅助光源 339
12.4 渲染最终图像的参数设置 339
12.4.1 提高灯光和材质的细分值 339
12.4.2 设置最终渲染参数 340
12.5 进行后期处理 341
第13章 游泳池日景表现 343
13.1 检查模型 344
13.1.1 创建一个摄像机 344
13.1.2 调试相机检查模型 345
13.2 材质的设定 347
13.2.1 地面材质 347
13.2.2 黑金沙材质 348
13.2.3 水材质 348
13.2.4 肌理纹材质 349
13.2.5 木饰面材质 350
13.2.6 乳胶漆材质 350
13.2.7 膜材质 351
13.2.8 条砖材质 351
13.2.9 柱子材质 352
13.2.10 金属材质 352
13.2.11 灯带材质 352
13.3 灯光的设定 353
13.3.1 设置测试场景的渲染参数 353
13.3.2 添加阳光 353
13.3.3 添加天光 354
13.3.4 添加辅助光源 355
13.4 渲染参数的设定 358
13.4.1 提高灯光和材质的细分值 358
13.4.2 设置最终渲染参数 359
13.5 Photoshop后期处理 361
第14章 办公室日景表现 367
14.1 检查模型 368
14.1.1 创建一个摄像机 368
14.1.2 调试相机检查模型 369
14.2 材质的设定 371
14.2.1 地毯材质 371
14.2.2 天花材质 372
14.2.3 浅色木材质 372
14.2.4 黑板材质 373
14.2.5 皮椅材质1 374
14.2.6 皮椅材质2 374
14.2.7 不锈钢材质1 375
14.2.8 不锈钢材质2 375
14.2.9 窗帘材质 376
14.2.10 玻璃材质 376
14.2.11 磨砂玻璃材质 377
14.2.12 灯片材质 377
14.2.13 计算机屏幕材质 378
14.2.14 白漆材质 378
14.3 灯光的设定 379
14.3.1 添加面光模拟天光 379
14.3.2 添加室内光源 380
14.4 渲染参数的设定 382
14.4.1 提高灯光和材质的细分值 382
14.4.2 设置最终渲染参数 382
14.5 Photoshop后期处理 384