当前位置:首页 > 工业技术
中文版3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法
中文版3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法

中文版3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:俞忠华编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787113110055
  • 页数:386 页
图书介绍:本书内容以空间的表现技法为主线,重点介绍材质设置的渲染技术,力求通过最简洁的方法高效地表现出视觉效果的大气。
《中文版3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法》目录

第1章 如何使画面生动 1

1.1 灯光的色彩 2

1.1.1 色彩的物理特征 2

1.1.2 色彩的心理特征 3

1.1.3 色彩的基调 5

1.1.4 色彩的对比 6

1.1.5 效果图色彩运用艺术 8

1.2 效果图构图的原则和技巧 11

1.2.1 构图的原则 11

1.2.2 构图的方式 14

第2章 VRay 1.5 SP2渲染器应用基础 15

2.1 VRay渲染面板介绍 16

2.1.1 VRay帧缓冲器 17

2.1.2 全局开关 19

2.1.3 图像采样器(抗锯齿)面板 20

2.1.4 色彩映射面板 23

2.1.5 环境面板 25

2.1.6 VRay摄像机 26

2.1.7 间接照明(GI)面板 28

2.1.8 DMC采样器 39

2.1.9 VRay默认置换 40

2.1.10 系统面板 41

2.1.11 DMC采样器测试实例 42

2.2 VRay 1.5的物理摄像机 47

2.2.1 摄像机的结构与相关术语 47

2.2.2 VRay圆顶摄像机 50

2.2.3 VRay物理摄像机 50

第3章 VRay灯光与材质 55

3.1 VRay 1.5的灯光 56

3.1.1 VRay面光 56

3.1.2 光度学灯光类型 63

3.1.3 VRay阳光和VRay天光系统 67

3.1.4 VRay 1.5 SP2新增功能VRayIES 67

3.1.5 3ds Max标准灯光的VRayShadow 70

3.1.6 灯光应用实例——楼梯效果图 71

3.2 VRay材质 75

3.2.1 VRay材质参数面板 75

3.2.2 VRay灯光材质 84

3.2.3 VRay包裹材质 85

3.2.4 VRay替代材质 86

3.2.5 VRay程序贴图 90

3.3 三点照明与金属材质表现 91

3.3.1 创建场景 91

3.3.2 设置测试场景的渲染参数 93

3.3.3 添加灯光 95

3.3.4 设置材质 97

3.4 皮革材质的质感表现 99

3.5 玻璃、透明塑料与液体材质的表现 103

3.6 材质设置的注意事项 110

第4章 电梯间夜景表现 111

4.1 检查模型 112

4.1.1 创建一个摄像机 112

4.1.2 调试摄像机检查模型 114

4.2 材质的设定 117

4.2.1 花岗石地面材质 118

4.2.2 安娜米黄色大理石材质 122

4.2.3 木饰面材质 123

4.2.4 白色乳胶漆材质 125

4.2.5 玻璃材质 125

4.2.6 电梯按钮材质 126

4.2.7 拉丝不锈钢材质 126

4.2.8 铝板材质 127

4.2.9 幕墙框架材质 127

4.2.10 窗帘材质 128

4.2.11 磨砂玻璃灯罩材质 128

4.2.12 玻璃门材质 128

4.2.13 皮革材质 129

4.2.14 白金花岗石材质 130

4.3 灯光的设定 131

4.3.1 设置测试场景的渲染参数 131

4.3.2 添加面光模拟月光 132

4.3.3 添加室内主光源 133

4.3.4 添加辅助光 138

4.4 渲染参数的设定 140

4.4.1 提高灯光和材质的细分值 140

4.4.2 设置最终渲染参数 140

4.5 Photoshop后期处理 142

第5章 中庭日景表现 145

5.1 检查模型 146

5.1.1 创建一个摄像机 146

5.1.2 渲染测试场景 149

5.2 材质的设定 154

5.2.1 设置地面材质 154

5.2.2 设置墙面材质 158

5.2.3 设置顶棚材质 160

5.2.4 设置其他材质 161

5.3 灯光的设定 162

5.3.1 设置测试场景的渲染参数 163

5.3.2 添加阳光 163

5.3.3 添加辅助光 166

5.4 渲染参数的设定 168

5.4.1 提高灯光和材质的细分值 169

5.4.2 设置最终渲染参数 169

5.5 Photoshop后期处理 172

第6章 现代办公大厅日景表现 177

6.1 测试场景 178

6.1.1 创建摄像机 178

6.1.2 设置渲染测试参数 180

6.2 材质的设定 182

6.2.1 米黄大理石材质 182

6.2.2 铝板材质 184

6.2.3 玻璃材质 185

6.2.4 金属材质 186

6.2.5 树叶材质 187

6.2.6 陶瓷花盆材质 188

6.2.7 灯片材质 188

6.2.8 地毯材质 188

6.2.9 皮革材质 189

6.3 灯光的设定 190

6.3.1 设置测试渲染参数 190

6.3 2 布置阳光 191

6.3.3 加入环境 193

6.3.4 添加面光模拟天光 195

6.3.5 添加室内辅助光源 196

6.4 渲染最终图像的参数设置 198

6.4.1 提高灯光和材质的细分值 198

6.4.2 设置最终渲染参数 198

6.5 进行后期处理 200

第7章 办公大厅阴天气氛表现 207

7.1 测试场景 208

7.1.1 创建摄像机 208

7.1.2 设置渲染测试参数 210

7.2 材质的设定 213

7.2.1 白麻花岗石材质 213

7.2.2 灰麻花岗石材质 216

7.2.3 黑金砂花岗石材质 216

7.2.4 复合铝板材质 218

7.2.5 玻璃材质 218

7.2.6 不锈钢材质 219

7.2.7 百叶材质 219

7.2.8 灯片材质 219

7.2.9 地毯材质 220

7.2.10 灯材质 221

7.3 灯光的设定 221

7.3.1 设置测试渲染参数 221

7.3.2 添加面光模拟天光 222

7.3.3 添加室内主光源 224

7.4 渲染最终图像的参数设置 225

7.4.1 提高灯光和材质的细分值 225

7.4.2 设置最终渲染参数 225

7.5 进行后期处理 228

第8章 多功能厅夜景表现 231

8.1 测试场景 232

8.1.1 创建摄像机 232

8.1.2 设置渲染测试参数 233

8.2 材质的设定 235

8.2.1 白色乳胶漆材质 235

8.2.2 拉丝不锈钢材质 236

8.2.3 木纹饰面材质1 236

8.2.4 木纹饰面材质2 237

8.2.5 木纹饰面材质3 238

8.2.6 标志材质 238

8.2.7 灯片材质 239

8.2.8 地毯材质 239

8.2.9 椅子布料材质 239

8.2.10 金属材质 240

8.2.11 白色塑料材质 241

8.2.12 窗帘材质 242

8.3 灯光的设定 242

8.3.1 设置测试渲染参数 242

8.3.2 布置室外光源 243

8.4 渲染最终图像的参数设置 248

8.4.1 提高灯光和材质的细分值 248

8.4.2 设置最终渲染参数 248

8.5 进行后期处理 250

第9章 门厅夜景表现 253

9.1 检查模型 254

9.1.1 创建一个摄像机 254

9.1.2 调试相机检查模型 256

9.2 材质的设定 258

9.2.1 设置墙面材质 259

9.2.2 设置地面材质 260

9.2.3 氟碳漆材质 262

9.2.4 金属材质 263

9.2.5 玻璃材质 264

9.2.6 窗框材质 265

9.2.7 花瓣材质 265

9.2.8 木质材质 266

9.3 灯光的设定 267

9.3.1 设置测试场景的渲染参数 267

9.3.2 添加面光源 268

9.3.3 添加射灯 270

9.3.4 添加辅助光 272

9.4 渲染参数的设定 273

9.4.1 提高灯光和材质的细分值 273

9.4.2 设置最终渲染参数 273

9.5 Photoshop后期处理 275

第10章 餐厅日景表现 279

10.1 检查模型 280

10.1.1 创建一个摄像机 280

10.1.2 调试相机检查模型 281

10.2 材质的设定 283

10.2.1 穿孔铝板材质 284

10.2.2 白色乳胶漆材质 285

10.2.3 设置洞石墙面材质 286

10.2.4 设置地面材质 287

10.2.5 拉丝不锈钢材质 288

10.2.6 玻璃材质 288

10.2.7 窗框材质 289

10.2.8 灯片自发光材质 289

10.2.9 桌子材质 290

10.2.10 椅子材质 291

10.2.11 瓷器材质 291

10.3 灯光的设定 292

10.3.1 设置测试场景的渲染参数 292

10.3.2 用平行光模拟阳光 293

10.4 渲染参数的设定 296

10.4.1 提高灯光和材质的细分值 296

10.4.2 设置最终渲染参数 297

10.5 Photoshop后期处理 299

第11章 健身房阴天气氛表现 303

11.1 测试场景 304

11.1.1 创建摄影机 304

11.1.2 调试相机检查模型 305

11.2 制作场景中的材质 307

11.2.1 地面PVC塑胶地板材质 307

11.2.2 木纹石材质 308

11.2.3 窗帘材质 309

11.2.4 幕墙框材质 310

11.2.5 镜面材质 310

11.2.6 玻璃材质 311

11.2.7 白瓷漆材质 312

11.2.8 红色烤漆材质 312

11.2.9 乒乓球桌面材质 314

11.2.10 椅子材质 315

11.2.11 不锈钢椅子脚材质 316

11.2.12 木桌材质 316

11.2.13 黑钢材质 317

11.3 设置场景中的灯光 317

11.3.1 设置灯光渲染测试参数 318

11.3.2 创建穹顶灯 319

11.3.3 设置辅助光 320

11.4 设置渲染参数 322

11.5 Photoshop后期处理 323

第12章 篮球场日景表现 327

12.1 测试场景 328

12.1.1 创建摄像机 328

12.1.2 设置渲染测试参数 329

12.2 材质的设定 330

12.2.1 柱子白枫木材质 330

12.2.2 木地板材质 331

12.2.3 铝板材质 332

12.2.4 玻璃材质 333

12.2.5 金属材质 334

12.2.6 条纹吸音板材质 334

12.2.7 地胶板材质 335

12.2.8 灯片材质 336

12.2.9 乳胶漆材质 336

12.3 灯光的设定 336

12.3.1 设置测试渲染参数 337

12.3.2 使用面光模拟阳光 337

12.3.3 添加室内辅助光源 339

12.4 渲染最终图像的参数设置 339

12.4.1 提高灯光和材质的细分值 339

12.4.2 设置最终渲染参数 340

12.5 进行后期处理 341

第13章 游泳池日景表现 343

13.1 检查模型 344

13.1.1 创建一个摄像机 344

13.1.2 调试相机检查模型 345

13.2 材质的设定 347

13.2.1 地面材质 347

13.2.2 黑金沙材质 348

13.2.3 水材质 348

13.2.4 肌理纹材质 349

13.2.5 木饰面材质 350

13.2.6 乳胶漆材质 350

13.2.7 膜材质 351

13.2.8 条砖材质 351

13.2.9 柱子材质 352

13.2.10 金属材质 352

13.2.11 灯带材质 352

13.3 灯光的设定 353

13.3.1 设置测试场景的渲染参数 353

13.3.2 添加阳光 353

13.3.3 添加天光 354

13.3.4 添加辅助光源 355

13.4 渲染参数的设定 358

13.4.1 提高灯光和材质的细分值 358

13.4.2 设置最终渲染参数 359

13.5 Photoshop后期处理 361

第14章 办公室日景表现 367

14.1 检查模型 368

14.1.1 创建一个摄像机 368

14.1.2 调试相机检查模型 369

14.2 材质的设定 371

14.2.1 地毯材质 371

14.2.2 天花材质 372

14.2.3 浅色木材质 372

14.2.4 黑板材质 373

14.2.5 皮椅材质1 374

14.2.6 皮椅材质2 374

14.2.7 不锈钢材质1 375

14.2.8 不锈钢材质2 375

14.2.9 窗帘材质 376

14.2.10 玻璃材质 376

14.2.11 磨砂玻璃材质 377

14.2.12 灯片材质 377

14.2.13 计算机屏幕材质 378

14.2.14 白漆材质 378

14.3 灯光的设定 379

14.3.1 添加面光模拟天光 379

14.3.2 添加室内光源 380

14.4 渲染参数的设定 382

14.4.1 提高灯光和材质的细分值 382

14.4.2 设置最终渲染参数 382

14.5 Photoshop后期处理 384

相关图书
作者其它书籍
返回顶部