《三维动画制作3ds Max 9案例教程》PDF下载

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  • 作  者:向华主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121129650
  • 页数:270 页
图书介绍:本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了28个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍了3ds max 9中文版在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。

第1章 体验3ds Max 9 1

1.1任务1:制作晚间新闻片头动画——3ds Max 9的基本工作流程 1

1.1.1任务实施 1

1.1.2三维动画制作流程简介 8

1.1.3 3ds Max 9中文版的工作界面 9

1.2任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画——3ds Max 9的基本操作 15

1.2.1任务实施 15

1.2.2选择对象 22

1.2.3移动、旋转和缩放 23

1.2.4克隆对象 24

1.2.5镜像对象 25

1.2.6对齐工具 26

1.3上机实战 27

1.3.1旋转的立体相框 27

1.3.2向前滚动的球体 30

习题与训练 31

第2章 三维基本体建模 33

2.1任务3:制作玩具小推车——使用标准基本体构造模型 33

2.1.1任务实施 33

2.1.2标准基本体 39

2.2任务4:制作沙发和茶几——使用扩展基本体构造模型 51

2.2.1任务实施 51

2.2.2扩展基本体 59

2.3任务5:制作镂空小笔筒——使用布尔操作生成复杂模型 65

2.3.1任务实施 65

2.3.2布尔操作 70

2.3.3关于复合对象 71

2.4上机实战 72

2.4.1算盘 72

2.4.2书房一角 75

习题与训练 78

第3章 二维图形建模 80

3.1任务6:制作Max标志——创建二维图形 80

3.1.1任务实施 80

3.1.2二维图形 84

3.1.3编辑二维图形 93

3.2任务7:倒角文字——使用“倒角”修改器产生三维模型 96

3.2.1任务实施 96

3.2.2“倒角”修改器 99

3.2.3“倒角剖面”修改器 99

3.3任务8:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型 101

3.3.1任务实施 101

3.3.2“车削”修改器的有关参数 103

3.4任务9:牙膏模型——创建放样复合对象 104

3.4.1任务实施 104

3.4.2放样的有关概念 108

3.4.3“放样”命令的有关参数 109

3.4.4放样变形 110

3.4.5放样路径上放置多个截面图形 111

3.5上机实战 115

3.5.1酒杯 115

3.5.2保龄球 116

习题与训练 118

第4章 模型的修改 120

4.1任务10:花形托盘——使用“锥化”修改器 120

4.1.1任务实施 120

4.1.2使用修改器 123

4.1.3修改器堆栈 124

4.2任务11:蘑菇——使用FFD修改器 125

4.2.1任务实施 125

4.2.2常用编辑修改器 128

4.3任务12:卡通鱼——使用“编辑网格”修改器 133

4.3.1任务实施 133

4.3.2子对象的选择和编辑 138

4.4上机实战 140

4.4.1波纹动画 140

4.4.2战斗机 142

习题与训练 145

第5章 材质和贴图 147

5.1任务13:制作花瓶材质——材质基本参数 147

5.1.1任务实施 147

5.1.2“明暗器基本参数”卷展栏 151

5.1.3 “Blinn基本参数”卷展栏 153

5.2任务14:制作木纹和青花瓷材质——漫反射贴图 155

5.2.1任务实施 155

5.2.2贴图类型 161

5.2.3贴图坐标 161

5.3任务15:海底世界——程序贴图和环境贴图 163

5.3.1任务实施 163

5.3.2其他常用的程序贴图 167

5.4任务16:雕花茶壶和透明印花餐垫——凹凸贴图和不透明贴图 170

5.4.1任务实施 170

5.4.2凹凸贴图 172

5.4.3不透明贴图 173

5.5任务17:玻璃台面和玻璃花瓶——反射贴图和折射贴图 173

5.5.1任务实施 173

5.5.2反射贴图 176

5.5.3折射贴图 176

5.6任务18:花蛇——顶/底材质 176

5.6.1任务实施 176

5.6.2顶/底材质的有关参数 179

5.6.3复合材质 179

5.7任务19:酒瓶材质——多维/子对象材质 182

5.7.1任务实施 182

5.7.2多维/子对象材质的有关参数 186

5.8上机实战 186

5.8.1制作水面和礁石材质 186

5.8.2花边盘子 188

习题与训练 190

第6章 灯光 191

6.1任务20:室内台灯光效果——使用聚光灯和泛光灯 191

6.1.1任务实施 191

6.1.2 3ds Max 9的灯光类型 196

6.1.3系统默认光源 198

6.1.4灯光的常用参数 198

6.1.5常用布光法 203

6.2任务21:放映机的锥形光束——使用体积光 204

6.2.1任务实施 204

6.2.2另一种设置体积光的方法 208

6.3上机实战 210

6.3.1路灯的照明效果 210

6.3.2室内照明效果 211

习题与训练 214

第7章 摄像机 215

7.1任务22:一个室内场景——使用摄像机取景 215

7.1.1任务实施 215

7.1.2 3ds Max 9的摄像机类型 219

7.1.3摄像机的常用参数 219

7.1.4摄像机视图的调整控制按钮 221

7.2任务23:制作茶具特写镜头——摄像机景深特效 222

7.2.1任务实施 222

7.2.2摄像机的景深参数 224

7.3上机实战 225

7.3.1拍摄犀牛群 225

7.3.2摄像机动画 227

习题与训练 228

第8章 动画制作 230

8.1任务24:地球的自转和公转——制作基本动画 230

8.1.1任务实施 230

8.1.2动画的有关概念 234

8.1.3动画控制区 235

8.1.4变换轴心的确定 236

8.1.5链接动画的有关概念 236

8.2任务25:模拟钟摆实验动画——使用曲线编辑器 237

8.2.1任务实施 237

8.2.2轨迹视图-曲线编辑器的操作界面 240

8.3任务26:行进中的托马斯小火车——路径动画 242

8.3.1任务实施 242

8.3.2路径约束的有关参数 247

8.4上机实战 247

8.4.1扇动翅膀的蝴蝶 247

8.4.2花丛中飞舞的蝴蝶 250

习题与训练 252

第9章 粒子系统和空间扭曲 253

9.1任务27:冬日飘雪——使用雪粒子 253

9.1.1任务实施 253

9.1.2粒子系统简介 256

9.2任务28:水池喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 258

9.2.1任务实施 258

9.2.2超级喷射粒子系统的主要参数 262

9.2.3空间扭曲 262

9.3上机实战 267

9.3.1飘落的叶片 267

9.3.2茶壶倒水 268

习题与训练 270