三维动画制作3ds Max 9案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:向华主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787121129650
- 页数:270 页
第1章 体验3ds Max 9 1
1.1任务1:制作晚间新闻片头动画——3ds Max 9的基本工作流程 1
1.1.1任务实施 1
1.1.2三维动画制作流程简介 8
1.1.3 3ds Max 9中文版的工作界面 9
1.2任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画——3ds Max 9的基本操作 15
1.2.1任务实施 15
1.2.2选择对象 22
1.2.3移动、旋转和缩放 23
1.2.4克隆对象 24
1.2.5镜像对象 25
1.2.6对齐工具 26
1.3上机实战 27
1.3.1旋转的立体相框 27
1.3.2向前滚动的球体 30
习题与训练 31
第2章 三维基本体建模 33
2.1任务3:制作玩具小推车——使用标准基本体构造模型 33
2.1.1任务实施 33
2.1.2标准基本体 39
2.2任务4:制作沙发和茶几——使用扩展基本体构造模型 51
2.2.1任务实施 51
2.2.2扩展基本体 59
2.3任务5:制作镂空小笔筒——使用布尔操作生成复杂模型 65
2.3.1任务实施 65
2.3.2布尔操作 70
2.3.3关于复合对象 71
2.4上机实战 72
2.4.1算盘 72
2.4.2书房一角 75
习题与训练 78
第3章 二维图形建模 80
3.1任务6:制作Max标志——创建二维图形 80
3.1.1任务实施 80
3.1.2二维图形 84
3.1.3编辑二维图形 93
3.2任务7:倒角文字——使用“倒角”修改器产生三维模型 96
3.2.1任务实施 96
3.2.2“倒角”修改器 99
3.2.3“倒角剖面”修改器 99
3.3任务8:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型 101
3.3.1任务实施 101
3.3.2“车削”修改器的有关参数 103
3.4任务9:牙膏模型——创建放样复合对象 104
3.4.1任务实施 104
3.4.2放样的有关概念 108
3.4.3“放样”命令的有关参数 109
3.4.4放样变形 110
3.4.5放样路径上放置多个截面图形 111
3.5上机实战 115
3.5.1酒杯 115
3.5.2保龄球 116
习题与训练 118
第4章 模型的修改 120
4.1任务10:花形托盘——使用“锥化”修改器 120
4.1.1任务实施 120
4.1.2使用修改器 123
4.1.3修改器堆栈 124
4.2任务11:蘑菇——使用FFD修改器 125
4.2.1任务实施 125
4.2.2常用编辑修改器 128
4.3任务12:卡通鱼——使用“编辑网格”修改器 133
4.3.1任务实施 133
4.3.2子对象的选择和编辑 138
4.4上机实战 140
4.4.1波纹动画 140
4.4.2战斗机 142
习题与训练 145
第5章 材质和贴图 147
5.1任务13:制作花瓶材质——材质基本参数 147
5.1.1任务实施 147
5.1.2“明暗器基本参数”卷展栏 151
5.1.3 “Blinn基本参数”卷展栏 153
5.2任务14:制作木纹和青花瓷材质——漫反射贴图 155
5.2.1任务实施 155
5.2.2贴图类型 161
5.2.3贴图坐标 161
5.3任务15:海底世界——程序贴图和环境贴图 163
5.3.1任务实施 163
5.3.2其他常用的程序贴图 167
5.4任务16:雕花茶壶和透明印花餐垫——凹凸贴图和不透明贴图 170
5.4.1任务实施 170
5.4.2凹凸贴图 172
5.4.3不透明贴图 173
5.5任务17:玻璃台面和玻璃花瓶——反射贴图和折射贴图 173
5.5.1任务实施 173
5.5.2反射贴图 176
5.5.3折射贴图 176
5.6任务18:花蛇——顶/底材质 176
5.6.1任务实施 176
5.6.2顶/底材质的有关参数 179
5.6.3复合材质 179
5.7任务19:酒瓶材质——多维/子对象材质 182
5.7.1任务实施 182
5.7.2多维/子对象材质的有关参数 186
5.8上机实战 186
5.8.1制作水面和礁石材质 186
5.8.2花边盘子 188
习题与训练 190
第6章 灯光 191
6.1任务20:室内台灯光效果——使用聚光灯和泛光灯 191
6.1.1任务实施 191
6.1.2 3ds Max 9的灯光类型 196
6.1.3系统默认光源 198
6.1.4灯光的常用参数 198
6.1.5常用布光法 203
6.2任务21:放映机的锥形光束——使用体积光 204
6.2.1任务实施 204
6.2.2另一种设置体积光的方法 208
6.3上机实战 210
6.3.1路灯的照明效果 210
6.3.2室内照明效果 211
习题与训练 214
第7章 摄像机 215
7.1任务22:一个室内场景——使用摄像机取景 215
7.1.1任务实施 215
7.1.2 3ds Max 9的摄像机类型 219
7.1.3摄像机的常用参数 219
7.1.4摄像机视图的调整控制按钮 221
7.2任务23:制作茶具特写镜头——摄像机景深特效 222
7.2.1任务实施 222
7.2.2摄像机的景深参数 224
7.3上机实战 225
7.3.1拍摄犀牛群 225
7.3.2摄像机动画 227
习题与训练 228
第8章 动画制作 230
8.1任务24:地球的自转和公转——制作基本动画 230
8.1.1任务实施 230
8.1.2动画的有关概念 234
8.1.3动画控制区 235
8.1.4变换轴心的确定 236
8.1.5链接动画的有关概念 236
8.2任务25:模拟钟摆实验动画——使用曲线编辑器 237
8.2.1任务实施 237
8.2.2轨迹视图-曲线编辑器的操作界面 240
8.3任务26:行进中的托马斯小火车——路径动画 242
8.3.1任务实施 242
8.3.2路径约束的有关参数 247
8.4上机实战 247
8.4.1扇动翅膀的蝴蝶 247
8.4.2花丛中飞舞的蝴蝶 250
习题与训练 252
第9章 粒子系统和空间扭曲 253
9.1任务27:冬日飘雪——使用雪粒子 253
9.1.1任务实施 253
9.1.2粒子系统简介 256
9.2任务28:水池喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 258
9.2.1任务实施 258
9.2.2超级喷射粒子系统的主要参数 262
9.2.3空间扭曲 262
9.3上机实战 267
9.3.1飘落的叶片 267
9.3.2茶壶倒水 268
习题与训练 270
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