第一篇 入门基础篇 2
第1章 Processing简介 2
1.1 初识环境 2
1.2 绘制第一个图形 3
1.3 绘制第一个动画 4
1.4 第一个交互 5
第2章 语言基础 6
2.1 变量 6
2.2 运算符 9
2.3 条件语句 13
2.4 循环语句 17
2.5 函数 20
2.6 数组 23
2.7 字符串 40
第3章 数学基础 44
3.1 数学计算 44
3.2 三角函数 45
3.3 功能映射函数 46
3.4 随机数 48
第4章 类和对象 52
4.1 定义类和对象 52
4.2 类的深入理解 54
4.3 继承 59
第二篇 图像图形篇 66
第5章 运行环境 66
5.1 坐标系统 66
5.2 主程序结构 66
5.3 帧速率 69
5.4 窗口 69
第6章 2D图形 71
6.1 点 71
6.2 线段 72
6.3 三角形 74
6.4 四边形 74
6.5 矩形 75
6.6 椭圆 76
6.7 描边属性 77
6.8 灰度值 80
第7章 颜色 85
7.1 色彩模式 85
7.2 创建颜色 85
7.3 设置描边与填充颜色 87
7.4 读取颜色分量 89
第8章 变换 91
8.1 变换函数 91
8.2 变换作用域 94
第9章 曲线 96
9.1 简单曲线 96
9.2 贝塞尔曲线 98
第10章 复杂图形 100
10.1 绘制多边形 100
10.2 绘制模式 101
10.3 环形 106
10.4 图形差集 107
10.5 PShape图形对象 108
第11章 3D图形 111
11.1 3D坐标系 111
11.2 三维灯光 116
11.3 三维透视 120
第12章 位图 123
12.1 加载位图 123
12.2 显示位图 124
12.3 颜色通道 125
12.4 PImage对象 126
12.5 滤镜 132
12.6 纹理贴图 137
第13章 文本 141
13.1 文本相关函数 141
13.2 显示文本 141
13.3 字体大小 143
13.4 文本对齐方式 144
13.5 文本行高 147
13.6 文本宽度 147
13.7 创建字体 148
第14章 图像动画综合实例 151
14.1 实例1:行驶的公交车 151
14.2 实例2:自由落体的弹跳小球 153
14.3 实例3:飞机类 155
14.4 实例4:碰撞变形的四边形 159
第三篇 互动篇 166
第15章 鼠标与键盘互动 166
15.1 鼠标的互动 166
15.2 键盘的互动 178
15.3 综合实例:鼠标控制的珠链 182
第16章 Processing与Arduino互动 185
16.1 Arduino简介 185
16.2 Arduino串口编程 187
16.3 Processing串口编程 189
16.4 Processing读取超声波传感器 190
16.5 摇杆控制Processing绘制的圆 193
第四篇 高级应用篇 198
第17章 Processing与Kinect互动 198
17.1 Kinect简介 198
17.2 安装SDK 199
17.3 OpenNI 199
17.4 获取RGB、深度和红外图像 200
17.5 手势追踪 201
17.6 骨骼跟踪 204
17.7 小游戏 208