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Processing开发实战
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄文恺,吴羽,伍冯洁编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787111538219
  • 页数:211 页
图书介绍:Processing简单易学的界面和编程风格,使很多机器人爱好者或电子制作爱好者,可以借助它完成机器人的控制,或实现可控的电子产品,例如可以控制智能家居等。本书是一本Processing的入门书籍,分为入门基础篇、图形图像篇、互动篇以及高级应用篇共四篇。全书以实战和案例驱动,从入门到精通系统讲解Processing的使用。重点引导读者学习Processing的基础知识。除了入门基础知识,本书也介绍了Processing如何与Arduino进行通信,以及如何使用Kinect或Xtion等进阶内容。
《Processing开发实战》目录

第一篇 入门基础篇 2

第1章 Processing简介 2

1.1 初识环境 2

1.2 绘制第一个图形 3

1.3 绘制第一个动画 4

1.4 第一个交互 5

第2章 语言基础 6

2.1 变量 6

2.2 运算符 9

2.3 条件语句 13

2.4 循环语句 17

2.5 函数 20

2.6 数组 23

2.7 字符串 40

第3章 数学基础 44

3.1 数学计算 44

3.2 三角函数 45

3.3 功能映射函数 46

3.4 随机数 48

第4章 类和对象 52

4.1 定义类和对象 52

4.2 类的深入理解 54

4.3 继承 59

第二篇 图像图形篇 66

第5章 运行环境 66

5.1 坐标系统 66

5.2 主程序结构 66

5.3 帧速率 69

5.4 窗口 69

第6章 2D图形 71

6.1 点 71

6.2 线段 72

6.3 三角形 74

6.4 四边形 74

6.5 矩形 75

6.6 椭圆 76

6.7 描边属性 77

6.8 灰度值 80

第7章 颜色 85

7.1 色彩模式 85

7.2 创建颜色 85

7.3 设置描边与填充颜色 87

7.4 读取颜色分量 89

第8章 变换 91

8.1 变换函数 91

8.2 变换作用域 94

第9章 曲线 96

9.1 简单曲线 96

9.2 贝塞尔曲线 98

第10章 复杂图形 100

10.1 绘制多边形 100

10.2 绘制模式 101

10.3 环形 106

10.4 图形差集 107

10.5 PShape图形对象 108

第11章 3D图形 111

11.1 3D坐标系 111

11.2 三维灯光 116

11.3 三维透视 120

第12章 位图 123

12.1 加载位图 123

12.2 显示位图 124

12.3 颜色通道 125

12.4 PImage对象 126

12.5 滤镜 132

12.6 纹理贴图 137

第13章 文本 141

13.1 文本相关函数 141

13.2 显示文本 141

13.3 字体大小 143

13.4 文本对齐方式 144

13.5 文本行高 147

13.6 文本宽度 147

13.7 创建字体 148

第14章 图像动画综合实例 151

14.1 实例1:行驶的公交车 151

14.2 实例2:自由落体的弹跳小球 153

14.3 实例3:飞机类 155

14.4 实例4:碰撞变形的四边形 159

第三篇 互动篇 166

第15章 鼠标与键盘互动 166

15.1 鼠标的互动 166

15.2 键盘的互动 178

15.3 综合实例:鼠标控制的珠链 182

第16章 Processing与Arduino互动 185

16.1 Arduino简介 185

16.2 Arduino串口编程 187

16.3 Processing串口编程 189

16.4 Processing读取超声波传感器 190

16.5 摇杆控制Processing绘制的圆 193

第四篇 高级应用篇 198

第17章 Processing与Kinect互动 198

17.1 Kinect简介 198

17.2 安装SDK 199

17.3 OpenNI 199

17.4 获取RGB、深度和红外图像 200

17.5 手势追踪 201

17.6 骨骼跟踪 204

17.7 小游戏 208

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