1 游戏设计第一堂课 1
1.1 引言 2
1.2 关于读者 2
1.3 关于游戏 3
1.4 关于游戏设计 3
1.5 关于游戏设计师 4
本章小节 6
思考与练习题 6
2 游戏产业概述 7
2.1 引言 8
2.2 游戏分类 8
2.3 常见游戏类型 9
2.4 游戏产业链 16
2.5 中国游戏产业 17
本章小节 19
思考与练习题 20
3 游戏开发团队 21
3.1 引言 22
3.2 人员构成 22
3.3 职位描述 23
3.4 团队建设与交流 32
本章小节 34
思考与练习题 34
4 游戏开发流程 35
4.1 引言 36
4.2 游戏开发流程概述 36
4.3 概念开发阶段 37
4.4 试生产阶段 38
4.5 生产阶段 41
4.6 测试阶段 42
4.7 发布阶段 43
4.8 维护阶段 43
4.9 游戏开发注意事项 43
本章小节 45
思考与练习题 46
5 游戏项目管理 47
5.1 引言 48
5.2 项目管理基础 48
5.3 项目管理技术 53
5.4 游戏项目管理简介 57
本章小节 59
思考与练习题 60
6 游戏开发技术 61
6.1 引言 62
6.2 常用工具 63
6.3 软件开发过程 67
6.4 游戏开发技术介绍 67
本章小节 68
思考与练习题 68
7 游戏开发文档 69
7.1 引言 70
7.2 高概念文档 70
7.3 游戏提案 70
7.4 概念文档 71
7.5 游戏设计文档 71
7.6 技术设计文档 72
7.7 艺术生产计划 72
7.8 测试计划 72
7.9 项目计划 73
本章小节 73
思考与练习题 74
8 游戏设计概述 75
8.1 引言 76
8.2 游戏设计内容 76
8.3 游戏设计过程 80
8.4 游戏设计注意事项 80
本章小节 82
思考与练习题 82
9 游戏设计文档 83
9.1 引言 84
9.2 游戏设计文档的概念 84
9.3 编写游戏设计文档的目的 84
9.4 游戏设计文档包含的内容 86
9.5 编写游戏设计文档注意事项 92
9.6 文档示例模板 93
本章小节 95
思考与练习题 96
10 游戏叙事设计 97
10.1 引言 98
10.2 游戏与故事 98
10.3 叙事结构 98
10.4 构思与规划 101
本章小节 104
思考与练习题 104
11 游戏角色设计 105
11.1 引言 106
11.2 角色类型 106
11.3 背景故事 106
11.4 成长过程 107
11.5 游戏视角 108
11.6 操控方式 108
11.7 设计内容 109
11.8 游戏角色设计注意事项 112
本章小节 112
思考与练习题 112
12 游戏关卡设计 113
12.1 引言 114
12.2 关卡的概念 114
12.3 优秀关卡的特征 114
12.4 关卡设计的概念 115
12.5 关卡设计员 116
12.6 关卡设计基本原则 116
12.7 关卡设计流程 120
12.8 关卡实例解析 122
本章小节 124
思考与练习题 124
13 游戏界面设计 125
13.1 引言 126
13.2 设计内容 126
13.3 设计流程 126
13.4 设计原则 127
13.5 设计方法 129
13.6 经典游戏界面分析 134
本章小节 136
思考与练习题 136
14 游戏平衡技术 137
14.1 引言 138
14.2 博弈论基础 138
14.3 关于游戏平衡 140
14.4 游戏平衡类型 141
14.5 游戏平衡技巧 142
14.6 游戏平衡过程 144
本章小节 145
思考与练习题 146
15 人工智能设计 147
15.1 引言 148
15.2 人工智能概述 148
15.3 游戏AI简介 150
15.4 常用游戏AI技术 150
15.5 游戏AI设计技巧 159
本章小节 162
思考与练习题 162
16 游戏测试与发布 163
16.1 引言 164
16.2 测试人员 164
16.3 测试方法 165
16.4 测试过程 166
16.5 测试文档 168
16.6 游戏发布 168
本章小节 168
思考与练习题 169
参考文献 170
思考与练习题参考答案 176