《网络游戏Windows程序设计教程》PDF下载

  • 购买积分:8 如何计算积分?
  • 作  者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787508490526
  • 页数:143 页
图书介绍:本书从易教学与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Windows网络游戏编程的知识作了生动、详细的讲解。全书共6章,内容包括Windows 编程基础,MFC框架和消息,菜单、工具栏和状态栏,对话框程序设计,Windows游戏编程实践,计算机图形学基础。本书内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。全书从始至终以讲解Windows网络游戏编程基础为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习要点与学习目标,方便读者抓住每章的重难点。

第1章 Windows编程基础 1

引言 2

1.1 Windows编程约定 2

1.1.1 Windows编程常见缩写 2

1.1.2 Windows编程常见数据类型 3

1.1.3 Windows编程命名规则 4

1.2 Windows编程基本概念 5

1.2.1 句柄 5

1.2.2 Windows消息机制简介 7

1.3 Windows SDK典型的程序结构 9

1.4 Windows GDI 13

1.4.1 GDI资源 13

1.4.2 窗口绘制 14

1.4.3 图像绘制 15

1.5 处理用户输入 17

1.5.1 菜单处理 17

1.5.2 键盘输入获取 18

1.5.3 鼠标输入获取 20

1.6 动态链接库 20

1.6.1 DLL的结构和导出方式 21

1.6.2 链接应用程序到DLL 22

1.7 定时器 22

本章小结 23

自测题 23

课后作业 23

第2章 MFC框架和消息 24

引言 25

2.1 MFC基础 25

2.1.1 MFC与Win32 SDK 25

2.1.2 MFC与C++ 25

2.1.3 MFC框架概述 25

2.2 MFC中的类 26

2.2.1 CObject类 26

2.2.2 窗口支持类 27

2.2.3 绘图和打印类 30

2.2.4 文档类 31

2.2.5 应用程序架构类 31

2.3 创建Windows应用程序 32

2.3.1 使用AppWizard建立文档/视图应用 32

2.3.2 MFC程序运行的机制 35

2.4 资源 39

2.4.1 资源的分类 39

2.4.2 资源的定义 40

2.5 消息 40

2.5.1 消息的分类 41

2.5.2 MFC中消息的产生 41

2.5.3 MFC中消息的传递 42

2.5.4 消息处理函数 42

2.5.5 Windows的消息系统 44

2.6 消息映射 44

2.6.1 消息映射表 44

2.6.2 消息映射宏的种类 46

本章小结 48

自测题 48

课后作业 49

第3章 菜单、工具栏和状态栏 50

引言 51

3.1 MFC菜单设计 51

3.1.1 菜单资源的建立 51

3.1.2 菜单功能的实现 53

3.1.3 合并消息处理函数 54

3.1.4 动态菜单的实现 56

3.1.5 快捷菜单 56

3.1.6 建立菜单项的快捷键 58

3.2 工具栏 58

3.2.1 工具栏的建立 59

3.2.2 使用ReBar 62

3.2.3 对话栏的创建和使用 62

3.3 状态栏设计 63

3.3.1 框架代码中的状态栏 63

3.3.2 添加自定义的状态栏窗格 64

本章小结 66

自测题 66

课后作业 66

第4章 对话框程序设计 67

引言 68

4.1 建立基本对话框 68

4.1.1 建立项目框架 68

4.1.2 添加对话框的交互过程 69

4.2 深入对话框程序设计 69

4.2.1 对话框的组成 70

4.2.2 对话框的分类 70

4.2.3 对话框的运行机制 70

4.2.4 数据交换 71

4.3 MFC控件概述 73

4.3.1 控件分类 73

4.3.2 CWnd类 74

4.4 MFC常用控件 79

4.4.1 标准按钮 79

4.4.2 单选按钮、复选框和组框 83

4.4.3 静态控件 85

4.4.4 编辑控件 86

4.4.5 列表框控件 88

4.4.6 组合框 90

4.4.7 列表视图控件 92

4.5 通用对话框 94

4.5.1 颜色对话框 94

4.5.2 文件对话框 95

4.5.3 查找与替换对话框 97

4.5.4 字体对话框 98

4.5.5 打印与打印设置对话框 99

4.6 消息框 100

本章小结 102

自测题 102

课后作业 103

第5章 Windows游戏编程实践 104

引言 105

5.1 Windows SDK游戏编程实践 105

5.1.1 角色类的实现 105

5.1.2 透明贴图的实现 105

5.2 MFC游戏实践 112

本章小结 121

自测题 121

课后作业 121

第6章 计算机图形学基础 122

引言 123

6.1 计算机图形学基础 123

6.2 计算机图形显示技术 124

6.2.1 CRT显示器 125

6.2.2 液晶显示器(LCD) 127

6.2.3 等离子显示器(PDP) 128

6.2.4 CRT、LCD和PDP显示比较 129

6.3 计算机图形处理器 129

6.4 电脑游戏中计算机图形学的应用 130

6.5 图形学数学基础 131

6.5.1 向量 131

6.5.2 矩阵 136

6.5.3 齐次坐标 139

6.5.4 图形的几何变换 139

本章小结 142

自测题 143

课后作业 143