基础篇 1
第一章 影视数字制作技术概况 1
1.1影视数字制作技术的发展 1
1.2影视数字制作技术的主要手段 3
第二章 视音频基础 11
2.1视音频基础知识及主要参数 11
2.2视音频编码 12
第三章 素材的采集、加工和处理 19
3.1素材的采集 19
3.2加工和处理素材 21
合成篇 25
第四章 合成的管理 25
4.1层的类型及应用 25
4.2二维合成 26
4.3三维合成 27
4.3.1灯光的布置 27
4.3.2摄像机的调控 28
4.3.3材质及阴影的调整 28
4.4合成的操作控制技巧 29
4.5范例——立方体 30
第五章 动画的制作与控制 37
5.1逐帧动画 37
5.2关键帧动画 38
5.2.1关键帧动画的制作 38
5.2.2改变关键帧中间插值,调整动画效果 39
5.2.3摇摆器和光滑器 41
5.3文字动画 42
5.4表达式动画 42
5.5运动跟踪器/运动稳定器 43
5.6运动捕获 44
5.7动画制作中的常见问题及解决方法 45
5.8范例 48
5.8.1范例一——标题文字变换动画 48
5.8.2范例二——文字随机变化显现的动画效果 54
5.8.3范例三——蝴蝶飞舞动画 57
5.8.4范例四——时点控制 62
第六章 提取Alpha通道 68
6.1键控合成 68
6.2遮罩与蒙版 71
6.3利用通道特效进行影像合成 75
6.4利用图层模式进行影像合成 75
6.5范例 76
6.5.1范例一——遮罩接景 76
6.5.2范例二——动感拼图 83
6.5.3范例三——键控合成 88
第七章 画面处理类特效 93
7.1颜色校正 93
7.2虚化和锐化 98
7.3噪波与颗粒 100
7.4三维通道 102
7.5通道 103
7.6时间 106
7.7范例 107
7.7.1范例一——一枝独秀(画面处理) 107
7.7.2范例二——旧貌新颜(画面处理) 112
第八章 生成类特效 125
8.1生成 125
8.2文字 129
8.3范例 130
8.3.1范例一——桃园结义 130
8.3.2范例二——ipod 138
第九章 风格化类特效 144
9.1风格化 144
9.2绘画 146
9.3范例 147
9.3.1范例一——三字经 147
9.3.2范例二——风格化处理 152
第十章 变形类特效 160
10.1扭曲变形 160
10.2透视 163
10.3范例 164
10.3.1范例一——贝塞尔变形 164
10.3.2范例二——火焰字 171
第十一章 仿真类特效 178
11.1仿真 178
11.2范例 182
11.2.1范例一——卡片运动效果 182
11.2.2范例二——放飞爱心 187
第十二章 转场类特效 191
12.1过渡转场 191
12.2范例——转场效果 193
第十三章 外挂插件 201
13.1范例 201
13.1.1范例一——广播影视学院LOGO 201
13.1.2范例二——烟花绽放效果 211
第十四章 与其他软件的数据交互及合成的渲染输出 219
14.1与其他软件的数据交互 219
14.2渲染、输出合成 221
第十五章 片头制作 225
15.1范例一——《影像世界》片头 225
15.2范例二——《城市之光》片头 248
15.3范例三——《古今传说》片头 261
思考与练习 280
附图 281