第一部分 Maya Animation(动画)第一章 动画技术在电影中的应用 4
第一节 动画的艺术表现 5
第二节 三维动画的类型 5
本章小结 7
第二章 动画制作基础 8
第一节 技术指导原则 9
第二节 动画技术的基本类型 9
第三节 动画操作界面 12
第四节 使用声音 15
第五节 设置简单关键帧 15
第六节 制作“小球运动”动画 17
本章小结 19
本章作业 19
第三章 角色设置 20
第一节 技术指导原则 21
第二节 骨骼基础知识 21
第三节 骨骼的动力学 24
第四节 编辑创建的骨骼 29
第五节 Constrain(约束) 32
本章小结 37
本章作业 37
第四章 骨骼系统 38
第一节 技术指导原则 39
第二节 创建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼 39
本章小结 59
本章作业 59
第五章 创建蒙皮 60
第一节 技术指导原则 61
第二节 蒙皮前的准备工作 61
第三节 蒙皮的类型 63
第四节 为卡通角色“莫瑞斯”创建完整蒙皮 68
本章小结 77
本章作业 77
第六章 基础动画制作技法 78
第一节 技术指导原则 79
第二节 预览动画 79
第三节 Graph Editor(曲线编辑器) 82
第四节 制作“小球弹跳动画” 92
第五节 变形器的使用 95
第六节 驱动关键帧 114
第七节 路径动画 116
第八节 动画层 121
第九节 Assets(分享包)工具 125
第十节 Camera Sequencer(摄像机序列) 129
第十一节 声音的编辑 131
第十二节 Sence Time Warp(时间隧道) 132
本章小结 133
本章作业 133
第七章 高级动画制作技法 134
第一节 技术指导原则 135
第二节 动画理论基础 135
第三节 角色行走动画 141
第四节 创建“莫瑞斯概念行走”动画 143
第五节 角色表情动画 151
第六节 创建“莫瑞斯”的口型和表情动画 155
本章小结 161
本章作业 161
第二部分 Maya Effects(特效)第八章 特效在电影中的应用 164
第一节 特效类型 165
第二节 传统特效与数字特效 165
本章小结 169
第九章 粒子特效基础 170
第一节 技术指导原则 171
第二节 粒子概述 171
第三节 创建粒子 173
第四节 粒子属性 178
第五节 Fields(场) 183
第六节 表达式调整 191
第七节 粒子碰撞 194
第八节 制作目标体(Goal) 195
第九节 粒子替代(Instancer) 197
第十节 制作“万剑归宗”特效 198
本章小结 203
本章作业 203
第十章 nParticles(粒子系统) 204
第一节 技术指导原则 205
第二节 nParticles(粒子系统)概述 205
第三节 Fill Object(填充对象)窗口属性 205
第四节 nParticles属性 207
第五节 制作“水滴”特效 211
本章小结 213
本章作业 213
第十一章 刚体和柔体的应用 214
第一节 技术指导原则 215
第二节 刚体的应用 215
第三节 制作“小球在连动装置上的连环碰撞” 223
第四节 柔体的应用 232
第五节 制作“小球掉落湖面”特效 237
本章小结 240
本章作业 241
第十二章 流体和海洋 242
第一节 技术指导原则 243
第二节 流体的应用 243
第三节 海洋的应用 264
本章小结 271
本章作业 271
第十三章 Paint Effects(特效画笔) 272
第一节 技术指导原则 273
第二节 Paint Effects概述 273
第三节 在二维平面上绘画 274
第四节 在三维空间中绘画 276
第五节 画笔常用属性 279
第六节 动画笔划 286
第七节 绘制“草地”特效 288
本章小结 295
本章作业 295
第十四章 nCloth 296
第一节 技术指导原则 297
第二节 布料概述 297
第三节 创建布料 297
第四节 解算器 298
第五节 布料属性 301
第六节 布料碰撞与布料约束 308
第七节 制作“飘动的衣服”特效 312
本章小结 317
本章作业 317
第十五章 Fur和Hair的应用 318
第一节 技术指导原则 319
第二节 Fur的应用 319
第三节 制作“玩具毛发”特效 330
第四节 Hair的应用 335
第五节 制作“男孩短发”特效 346
本章小结 350
本章作业 350
附录 习题答案 351