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Maya动画与特效
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘畅主编
  • 出 版 社:北京:京华出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787550201323
  • 页数:353 页
图书介绍:本书图文并茂地讲解用MAYA制作三维动画和特效的原理方法和步骤。
《Maya动画与特效》目录

第一部分 Maya Animation(动画)第一章 动画技术在电影中的应用 4

第一节 动画的艺术表现 5

第二节 三维动画的类型 5

本章小结 7

第二章 动画制作基础 8

第一节 技术指导原则 9

第二节 动画技术的基本类型 9

第三节 动画操作界面 12

第四节 使用声音 15

第五节 设置简单关键帧 15

第六节 制作“小球运动”动画 17

本章小结 19

本章作业 19

第三章 角色设置 20

第一节 技术指导原则 21

第二节 骨骼基础知识 21

第三节 骨骼的动力学 24

第四节 编辑创建的骨骼 29

第五节 Constrain(约束) 32

本章小结 37

本章作业 37

第四章 骨骼系统 38

第一节 技术指导原则 39

第二节 创建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼 39

本章小结 59

本章作业 59

第五章 创建蒙皮 60

第一节 技术指导原则 61

第二节 蒙皮前的准备工作 61

第三节 蒙皮的类型 63

第四节 为卡通角色“莫瑞斯”创建完整蒙皮 68

本章小结 77

本章作业 77

第六章 基础动画制作技法 78

第一节 技术指导原则 79

第二节 预览动画 79

第三节 Graph Editor(曲线编辑器) 82

第四节 制作“小球弹跳动画” 92

第五节 变形器的使用 95

第六节 驱动关键帧 114

第七节 路径动画 116

第八节 动画层 121

第九节 Assets(分享包)工具 125

第十节 Camera Sequencer(摄像机序列) 129

第十一节 声音的编辑 131

第十二节 Sence Time Warp(时间隧道) 132

本章小结 133

本章作业 133

第七章 高级动画制作技法 134

第一节 技术指导原则 135

第二节 动画理论基础 135

第三节 角色行走动画 141

第四节 创建“莫瑞斯概念行走”动画 143

第五节 角色表情动画 151

第六节 创建“莫瑞斯”的口型和表情动画 155

本章小结 161

本章作业 161

第二部分 Maya Effects(特效)第八章 特效在电影中的应用 164

第一节 特效类型 165

第二节 传统特效与数字特效 165

本章小结 169

第九章 粒子特效基础 170

第一节 技术指导原则 171

第二节 粒子概述 171

第三节 创建粒子 173

第四节 粒子属性 178

第五节 Fields(场) 183

第六节 表达式调整 191

第七节 粒子碰撞 194

第八节 制作目标体(Goal) 195

第九节 粒子替代(Instancer) 197

第十节 制作“万剑归宗”特效 198

本章小结 203

本章作业 203

第十章 nParticles(粒子系统) 204

第一节 技术指导原则 205

第二节 nParticles(粒子系统)概述 205

第三节 Fill Object(填充对象)窗口属性 205

第四节 nParticles属性 207

第五节 制作“水滴”特效 211

本章小结 213

本章作业 213

第十一章 刚体和柔体的应用 214

第一节 技术指导原则 215

第二节 刚体的应用 215

第三节 制作“小球在连动装置上的连环碰撞” 223

第四节 柔体的应用 232

第五节 制作“小球掉落湖面”特效 237

本章小结 240

本章作业 241

第十二章 流体和海洋 242

第一节 技术指导原则 243

第二节 流体的应用 243

第三节 海洋的应用 264

本章小结 271

本章作业 271

第十三章 Paint Effects(特效画笔) 272

第一节 技术指导原则 273

第二节 Paint Effects概述 273

第三节 在二维平面上绘画 274

第四节 在三维空间中绘画 276

第五节 画笔常用属性 279

第六节 动画笔划 286

第七节 绘制“草地”特效 288

本章小结 295

本章作业 295

第十四章 nCloth 296

第一节 技术指导原则 297

第二节 布料概述 297

第三节 创建布料 297

第四节 解算器 298

第五节 布料属性 301

第六节 布料碰撞与布料约束 308

第七节 制作“飘动的衣服”特效 312

本章小结 317

本章作业 317

第十五章 Fur和Hair的应用 318

第一节 技术指导原则 319

第二节 Fur的应用 319

第三节 制作“玩具毛发”特效 330

第四节 Hair的应用 335

第五节 制作“男孩短发”特效 346

本章小结 350

本章作业 350

附录 习题答案 351

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