第一章 3D Studio MAX 3.0基础知识 1
第一节 3D Studio MAX 3.0软硬件环境 1
第二节 整体格局 3
第三节 菜单介绍 4
第四节 工具按钮 10
第五节 命令按钮 16
第六节 对话框 46
思考与练习一 51
第二章 造型基础 53
第一节 复合造型 53
第二节 结合造型 56
第三节 文字造型 59
第四节 窗帘造型 63
第五节 爆破的皮管 68
第六节 拟合电话 73
第七节 飞机造型 77
第八节 实例复制 85
第九节 变形运算 90
第十节 布尔运算 95
思考与练习二 99
第三章 材质基础 100
第一节 不透明贴图 100
第二节 光亮度贴图 103
第三节 凹凸贴图 105
第四节 自发光贴图 108
第五节 基本反射贴图 110
第六节 自动反射贴图 113
第七节 自动折射贴图 115
第八节 双面材质 118
第九节 混合材质 124
第十节 子物体材质 129
第十一节 合成贴图 153
第十二节 屏蔽贴图 158
第十三节 镜面反射贴图 165
思考与练习三 170
第四章 灯光环境 171
第一节 泛光灯 171
第二节 环境灯 176
第三节 聚光灯 178
第四节 贴图灯光 185
第五节 体光 191
第六节 体雾 196
第七节 层雾 198
思考与练习四 209
第五章 运动及合成 210
第一节 变形跳球 210
第二节 运动跳球 216
第三节 正向运动 220
第四节 交互式反向运动 232
第五节 应用式反向运动 238
第六节 Look At控制器 242
第七节 静态合成 252
思考与练习五 258