第一篇 多媒体技术基础 3
第1章 多媒体技术的初步认识 3
1.1 技术背景与发展历史 3
1.1.1 多媒体技术的技术背景 3
1.1.2 多媒体技术的发展 4
1.2 媒体、多媒体、多媒体技术 6
1.2.1 什么是媒体 6
1.2.2 媒体的性质和特点 6
1.2.3 多媒体与多媒体技术 8
1.2.4 多媒体技术的媒体元素 9
1.2.5 多媒体技术的基本特征 10
1.3 多媒体技术应用与发展趋势 12
1.3.1 关键技术与应用 12
1.3.2 发展前景与新媒体 16
第1章 思考与练习 19
第2章 多媒体计算机系统 20
2.1 多媒体计算机系统的层次结构 20
2.2 多媒体计算机硬件系统 21
2.2.1 输入/出设备 22
2.2.2 多媒体音/视频卡 27
2.2.3 多媒体存储设备 29
2.3 多媒体计算机软件系统 32
2.3.1 多媒体系统软件 32
2.3.2 多媒体应用软件 32
第2章 思考与练习 33
第3章 多媒体信息的数字化 34
3.1 声音信息的数字化 34
3.1.1 模拟音频 34
3.1.2 声音的数字化表示 36
3.1.3 数字音频的质量与数据量 38
3.1.4 语音合成与语音识别 40
3.1.5 音频文件及其格式转换 44
3.2 矢量图形的生成 47
3.2.1 矢量图形的特性 48
3.2.2 矢量图形的输入与输出 48
3.2.3 矢量图形的文件格式 49
3.3 图像信息的获取 50
3.3.1 颜色的三要素 50
3.3.2 颜色空间模型 52
3.3.3 位图图像的基本属性 55
3.3.4 常见图像文件格式 57
3.4 数字动画技术 61
3.4.1 动画基本原理 62
3.4.2 动画的分类 62
3.4.3 计算机动画制作系统 64
3.5 视频信息的获取 64
3.5.1 视频的获取方法 64
3.5.2 视频的基本属性 65
3.5.3 视频的文件格式 65
第3章 思考与练习 68
第4章 数据压缩技术 70
4.1 多媒体数据压缩技术概述 70
4.1.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性 70
4.1.2 数据冗余的类型 71
4.1.3 数据压缩方法的分类 72
4.1.4 多媒体数据压缩的评价标准 74
4.2 统计编码的基础 74
4.2.1 信息、信息量和熵 74
4.2.2 最佳编码定理 75
4.3 常用编码方法 75
4.3.1 哈夫曼(Huffman)编码 75
4.3.2 游程编码 77
4.3.3 算术编码 79
4.3.4 预测编码 81
4.3.5 变换编码 84
第4章 思考与练习 85
第二篇 图像编辑与音频处理 89
第5章 Adobe Photoshop CS3基础 89
5.1 Adobe Photoshop CS3的界面 89
5.1.1 Adobe Photoshop CS3的界面 89
5.1.2 Photoshop窗口模式的选择 90
5.2 视图的设置与调整 90
5.2.1 “新建”对话框的使用 90
5.2.2 调整和设置画布 92
5.2.3 调整图像大小 95
5.2.4 用“抓手工具”按钮移动图像和画布 96
第5章 思考与练习 96
第6章 编辑图像 97
6.1 选择选区 97
6.1.1 规则区域的选取 97
6.1.2 使用套索工具选取 99
6.1.3 使用魔术棒工具选取 99
6.1.4 使用选择菜单选取 100
6.2 编辑选区图像 106
6.2.1 移动、复制、删除选区图像 106
6.2.2 变换选区图像 109
6.2.3 裁切选区图像 110
6.3 历史记录面板的使用 110
6.4 图层 111
6.4.1 图层的概念 111
6.4.2 图层面板 111
6.4.3 菜单栏的“图层”菜单 113
6.4.4 图层工具栏 114
第6章 思考与练习 117
第7章 绘制和编辑矢量图形与位图 119
7.1 颜色的设置 119
7.1.1 设置前景色和背景色 119
7.1.2 颜色面板的使用 120
7.1.3 色板面板 121
7.1.4 样式面板 121
7.2 吸管工具 121
7.3 使用规则图形工具绘制规则图形 122
7.4 使用画笔工具和铅笔工具绘制位图 124
7.4.1 画笔工具 124
7.4.2 铅笔工具 126
7.5 油漆桶工具与渐变工具 126
7.5.1 用油漆桶填充颜色 126
7.5.2 用渐变色填充颜色 127
7.5.3 如何自定义渐变色 128
7.6 擦除图像 129
7.6.1 橡皮擦工具 129
7.6.2 背景色橡皮擦工具 130
7.6.3 魔术橡皮擦工具 130
7.7 修正图像 131
7.8 改变位图颜色深浅 132
7.8.1 减淡工具 132
7.8.2 加深工具 133
7.8.3 海绵工具 133
7.9 路径 133
7.9.1 路径面板 134
7.9.2 钢笔工具按钮组和路径选择工具按钮组 136
7.9.3 变换路径 136
第7章 思考与练习 137
第8章 颜色模式与色彩调整 138
8.1 颜色模式 138
8.2 色彩调整 139
8.2.1 调整色阶 140
8.2.2 曲线 142
8.2.3 调整亮度/对比度 143
8.2.4 调整色相/饱和度 143
8.2.5 去色 144
8.2.6 通道混合器 145
8.2.7 反相 146
第8章 思考与练习 147
第9章 滤镜 148
9.1 液化与图案生成器 148
9.1.1 液化 148
9.1.2 图案生成器 149
9.2 使用滤镜处理图像 149
9.2.1 像素化 149
9.2.2 扭曲 151
9.2.3 模糊 159
9.2.4 渲染 160
9.2.5 画笔描边 162
9.2.6 素描 163
9.2.7 纹理 166
9.2.8 艺术效果 166
9.2.9 锐化 167
9.2.10 风格化 167
第9章 思考与练习 171
第10章 创建与编辑文本 172
10.1 创建与变形文本 172
10.1.1 创建文本 172
10.1.2 变形文本 173
10.2 设置文字注释和语音注释 175
10.3 设置文字样式 175
第10章 思考与练习 177
第11章 通道与蒙板 178
11.1 通道的概念 178
11.1.1 颜色通道 178
11.1.2 Alpha通道 180
11.1.3 专色通道 181
11.2 蒙板 181
11.2.1 图层蒙板 182
11.2.2 矢量蒙板 183
第11章 思考与练习 184
第12章 音频处理 185
12.1 Adobe Audition音频处理软件简介 185
12.1.1 Adobe Audition基本功能 186
12.1.2 Adobe Audition工作界面 186
12.2 音频的采集与录制 189
12.2.1 录制前的设置 189
12.2.2 声音的录制 192
12.3 音频编辑 193
12.3.1 基本操作 193
12.3.2 多轨编辑模式 193
12.4 音频的效果处理 195
12.4.1 噪声处理 195
12.4.2 声音的混合 198
12.4.3 淡入淡出效果 198
12.4.4 变速效果处理 199
12.4.5 合唱效果 200
12.4.6 其他特效处理 200
12.5 制作实例 203
第12章 思考与练习 205
第三篇 二维动画 209
第13章 Flash8的工作界面 209
13.1 Flash8的界面 209
13.2 重新设置Flash8的界面 210
第13章 思考与练习 212
第14章 编辑对象 213
14.1 选取对象 213
14.1.1 使用选择工具按钮选取对象 213
14.1.2 使用部分选取工具按钮选取对象 214
14.1.3 使用套索工具按钮?选取对象 215
14.2 移动、复制、删除对象 216
14.2.1 移动对象 216
14.2.2 复制对象 217
14.2.3 删除对象 217
14.3 变形对象 217
14.3.1 使用选择工具按钮和部分选取工具按钮变形对象 217
14.3.2 使用变形菜单变形对象 218
14.3.3 使用“任意变形工具”按钮变形对象 221
14.3.4 使用变形面板变形对象 222
14.4 组合、排列和对齐对象 222
14.4.1 组合和撤销组合对象 222
14.4.2 排列对象 223
14.4.3 对齐、分布、匹配对象 223
第14章 思考与练习 225
第15章 编辑文本 226
15.1 静态文本 226
15.1.1 静态文本的文本块与文本标签 226
15.1.2 创建静态文本 227
15.1.3 设置静态文本属性 227
15.1.4 静态文本的使用 228
15.2 分离文本 229
15.2.1 分离文本 229
15.2.2 制作文字效果 229
15.3 创建超文本 231
15.4 动态文本与输入文本 231
15.4.1 创建动态文本 232
15.4.2 设置动态文本属性 232
15.4.3 通过程序给动态文本框输入文本 232
15.4.4 输入文本 233
15.5 创建滚动文本 234
第15章 思考与练习 235
第16章 使用绘图工具创建和编辑图形 236
16.1 绘图工具栏 236
16.2 画线工具 237
16.2.1 线条工具画线 238
16.2.2 铅笔工具画线 238
16.2.3 钢笔工具画线 238
16.2.4 图形的优化处理 239
16.3 混色器面板的使用 240
16.3.1 使用位图作为填充色 240
16.3.2 使用渐变色作为填充色 241
16.4 墨水瓶工具与颜料桶工具 242
16.4.1 墨水瓶工具 242
16.4.2 颜料桶工具 243
16.5 滴管工具 243
16.6 椭圆工具与矩形工具 244
16.7 刷子工具 244
16.8 橡皮擦 246
16.9 填充变形工具 247
第16章 思考与练习 247
第17章 导入图像、图像序列和电影 248
17.1 导入图像 248
17.1.1 导入单张图像 248
17.1.2 导入图像序列 249
17.1.3 从其他应用程序中导入图像 250
17.2 矢量化位图 250
17.2.1 将图像转换为矢量图形 250
17.2.2 交换位图 251
17.2.3 分离位图 252
17.3 导入视频 252
17.3.1 导入嵌入的视频剪辑 252
17.3.2 导入链接的QuickTime视频剪辑 252
17.3.3 导入Macromedia Flash8视频(FLV)文件 252
第17章 思考与练习 252
第18章 动画设计 253
18.1 时间轴面板 253
18.1.1 帧操作区 253
18.1.2 设置时间轴面板 253
18.2 创建补间动画 254
18.2.1 创建动作补间动画 254
18.2.2 创建沿指定路径移动的动作补间动画 256
18.2.3 创建形状补间动画 256
18.2.4 使用形状提示控制形状补间 257
18.2.5 创建颜色变化的动画 258
18.2.6 创建帧帧动画 258
18.3 图层的使用 258
18.3.1 图层区的组成与使用 259
18.3.2 设置图层属性 259
18.3.3 遮罩层 261
18.3.4 将对象分散到不同图层 262
18.4 编辑动画 262
18.4.1 使用帧区域快捷菜单编辑动画 262
18.4.2 增加关键帧和改变补间动画长度 262
18.4.3 使用绘图纸外观技术 263
18.4.4 移动整个动画 263
18.5 创建有声影片 264
18.5.1 将声音文件导入库中 264
18.5.2 为影片添加声音 264
18.5.3 声音属性面板 265
18.6 编辑声音 265
18.7 创建多场景动画 266
第18章 思考与练习 267
第19章 创建交互式动画 269
19.1 动作面板 269
19.2 元件和实例 270
19.2.1 创建新元件 270
19.2.2 将图形转换为元件 271
19.2.3 编辑元件 272
19.2.4 为按钮添加声音 273
19.3 使用按钮实现人机对话 274
19.3.1 为按钮选择触发事件 274
19.3.2 在动作面板中编写动作脚本 276
19.3.3 使用getURL函数实现超级链接 277
19.3.4 用行为面板为按钮指定事件和动作 279
19.4 加载影片剪辑 280
19.4.1 通过设置帧行为加载影片剪辑 280
19.4.2 使用按钮加载影片剪辑 281
19.5 使用影片剪辑元件实现人机对话 282
19.5.1 控制影片剪辑实例的坐标位置 282
19.5.2 控制影片剪辑实例的颜色 283
19.5.3 控制影片剪辑实例的旋转 285
19.5.4 控制影片剪辑实例的缩放 286
19.5.5 创建跟随鼠标的影片剪辑 286
19.6 选择语句 287
19.6.1 IF语句 287
19.6.2 switch语句 289
19.7 循环语句 290
19.8 调用指定帧的子程序和调用自定义函数 293
19.8.1 调用指定帧的子程序 293
19.8.2 调用自定义函数 297
第19章 思考与练习 298
第20章 创建交互界面 299
20.1 创建交互元件 299
20.1.1 创建复选框 299
20.1.2 创建单选钮 303
20.1.3 创建列表框 307
20.1.4 创建组合框 308
20.1.5 创建影片剪辑窗格 308
20.1.6 创建文本窗格 309
20.2 创建菜单 312
第20章 思考与练习 314
第21章 输出和发布Flash8作品 315
21.1 保存文件与导出文件 315
21.2 发布文件 316
第21章 思考与练习 317
第四篇 三维动画 321
第22章 3ds max9基础 321
22.1 3ds max9的界面 321
22.2 3ds max9视图的控制 324
第22章 思考与练习 325
第23章 3ds max9的常用操作 326
23.1 选择对象 326
23.1.1 Selection Filter(选择过滤器) 326
23.1.2 Select Object(选择对象)按钮的使用 328
23.1.3 Selection Region(选择区域)按钮 328
23.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按钮 328
23.1.5 Select By Name(按名称选择)按钮 328
23.1.6 Isolate Selection(孤立当前选择) 329
23.1.7 Hide Selection(隐藏当前选择)与Unhide All(全部取消隐藏) 329
23.1.8 Freeze(冻结当前选择)与Unfreeze All(全部解冻) 330
23.2 变换对象 330
23.2.1 非定量变换 330
23.2.2 准确定量变换 333
23.2.3 3ds max9的坐标系统 335
23.2.4 变换中心 336
23.2.5 轴心点的移动 337
23.3 复制对象 338
23.3.1 变换复制 338
23.3.2 使用Edit(编辑)菜单的Clone(克隆)命令复制 342
23.3.3 Mirror(镜像)复制 342
23.3.4 Array(阵列)复制 343
23.3.5 Snapshot(快照)复制 347
23.3.6 Spacing Tool(间隔工具)复制 348
23.3.7 Clone and Align(克隆并对齐) 349
23.4 对齐对象 351
23.4.1 Align(对齐) 352
23.4.2 Align Camera(对齐摄影机) 353
23.4.3 Align to View(对齐到视图) 354
23.4.4 Place Highlight(放置高光) 355
23.5 对象的链接 355
23.5.1 Select and link(选择并链接) 355
23.5.2 Unlink Selection(取消选择的链接) 356
23.6 对GROUP(组)的操作 357
23.6.1 Group(组合) 357
23.6.2 Ungroup(撤销组) 357
23.6.3 Open(打开)组 358
23.6.4 Close(关闭)组 358
23.6.5 Explode(炸开) 358
23.7 Views(视图)菜单 359
23.7.1 Viewport Background(视口背景) 359
23.7.2 Create Camera From View(从视图创建摄影机) 360
第23章 思考与练习 360
第24章 几何体和图形的创建 362
24.1 创建简单几何体 362
24.1.1 Name and Color(名称和颜色)卷展栏 362
24.1.2 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏 363
24.1.3 创建Hose(软管) 365
24.1.4 创建Wall(墙) 366
24.1.5 创建Doors(门) 367
24.2 图形的创建 369
24.2.1 创建Splines(样条线) 369
24.2.2 修改Splines(样条线) 372
24.2.3 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线) 376
24.2.4 NURBS Creation Toolbox(NURBS创建工具箱) 377
24.3 创建复合对象 382
24.3.1 Boolean(布尔运算) 382
24.3.2 Loft(放样) 385
第24章 思考与练习 390
第25章 修改器 391
25.1 修改器堆栈及其管理 391
25.2 修改器 393
25.2.1 Extrude(挤出) 393
25.2.2 Lathe(车削) 394
25.2.3 Path Deform(路径变形)(WSM) 395
25.2.4 Surface Deform(曲面变形)(WSM) 397
25.2.5 Edit Mesh(编辑网格) 398
25.2.6 Edit Poly(编辑多边形) 402
25.2.7 FFD(自由变形) 407
25.2.8 Squeeze(挤压) 408
25.2.9 Twist(扭曲) 409
25.2.10 Bend(弯曲) 410
25.2.11 Skin(蒙皮) 412
第25章 思考与练习 413
第26章 材质与贴图 414
26.1 Material Editor(材质编辑器) 414
26.1.1 示例窗口 415
26.1.2 材质编辑工具栏 416
26.1.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 417
26.2 赋材质 418
26.2.1 标准材质 418
26.2.2 Architectural(建筑)材质 419
26.2.3 Raytrace(光线跟踪)材质 420
26.2.4 Matte/Shadow(不可见/投影)材质 421
26.2.5 GradientRamp(渐变坡度)贴图 423
26.2.6 三维贴图 425
26.2.7 平面镜贴图与光线跟踪贴图 427
第26章 思考与练习 428
第27章 灯光与摄影机 429
27.1 Standard(标准)灯光 429
27.1.1 Target Spot(目标聚光灯) 429
27.1.2 Free Spot(自由聚光灯) 437
27.1.3 Omni(泛光灯) 437
27.2 Photometric(光度学)灯光 438
27.2.1 IES Sun(IES太阳光) 438
27.2.2 Free Linear(自由线光源) 439
27.3 摄影机 440
27.3.1 TargetCamera(目标摄影机) 440
27.3.2 FreeCamera(自由摄影机) 440
27.3.3 使用摄影机创建动画 441
第27章 思考与练习 443
第28章 创建动画 444
28.1 创建关键帧动画 444
28.1.1 轨迹栏与动画控制区 444
28.1.2 创建动画 447
28.1.3 删除动画 448
28.2 Motion(运动)命令面板 450
28.2.1 Parameters(参数)子面板 450
28.2.2 Trajectories(轨迹)子面板 452
28.3 约束动画 453
28.3.1 Parh Constraint(路径约束)动画 453
28.3.2 Look-At Constraint(注视约束)动画 454
28.4 修改参数创建动画 455
28.4.1 变形放样对象创建动画 455
28.4.2 修改火参数创建动画 456
28.4.3 修改曲线变形(WSM)修改器参数创建动画 457
28.5 reactor动力学对象与动画 459
28.5.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象) 459
28.5.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象) 464
28.5.3 Create Wind(创建风) 465
28.5.4 Create Water(创建水) 466
28.6 粒子系统与动画 468
28.6.1 Spray(喷射) 468
28.6.2 Snow(雪) 469
28.6.3 PCloud(粒子云) 470
28.6.4 PArray(粒子阵列) 472
28.6.5 Super Spray(超级喷射) 474
28.7 空间扭曲与动画 475
28.7.1 Gravity(重力) 475
28.7.2 Deflectors(导向器)空间扭曲 477
28.7.3 Wave(波浪) 481
28.8 二足角色与动画 482
28.8.1 创建二足角色 482
28.8.2 足迹动画 483
第28章 思考与练习 485
第29章 后期处理 487
29.1 渲染 487
29.1.1 渲染输出的一般操作步骤 487
29.1.2 快速渲染 487
29.2 Render Scene(渲染场景)对话框 488
29.2.1 Common(公用)选项卡 489
29.2.2 Renderer(渲染器)选项卡 492
29.3 mental ray渲染器 493
29.4 Environment and Effects(环境和效果) 494
29.4.1 Environment(环境)选项卡 495
29.4.2 创建火焰 497
29.5 MERGE(合并)文件 497
29.6 Merge Animation(合并动画) 499
29.7 Import(导入)文件 501
29.8 使用其他多媒体软件进行后期处理 503
29.8.1 Photoshop在3ds max后期处理中的应用 504
29.8.2 Authorware在3ds max后期处理中的应用 505
第29章 思考与练习 506
第五篇 多媒体编辑 509
第30章 Authorware7.0概述 509
30.1 Authorware7.0的界面 509
30.2 程序设计 511
30.3 多媒体作品的组织和发行 512
30.3.1 文件打包 512
30.3.2 组织插件 513
30.4 组织外部文件 513
第30章 思考与练习 514
第31章 图标及其使用 515
31.1 显示图标 515
31.1.1 编辑文本 516
31.1.2 绘制图形 519
31.1.3 导入外部图像 520
31.2 等待图标 522
31.3 擦除图标 522
31.4 声音图标 523
31.5 数字电影图标 524
31.6 移动图标 526
31.7 DVD图标 529
31.8 群组图标 529
31.9 判断图标 530
31.9.1 添加判断图标 530
31.9.2 判断图标的循环 530
31.9.3 判断图标的分支选择 531
31.10 交互图标 532
31.10.1 按钮交互 533
31.10.2 热区域交互 535
31.10.3 热对象交互 536
31.10.4 目标区交互 537
31.10.5 下拉菜单交互 538
31.10.6 按键交互 539
31.10.7 文本输入交互 540
第31章 思考与练习 540
第32章 会声会影12 541
32.1 会声会影12的界面 541
32.2 编辑视频 542
32.2.1 在轨道上插入视频 542
32.2.2 在视图中移动和复制视频 545
32.2.3 删除轨道上整个视频和裁剪部分视频 545
32.3 编辑标题 546
32.3.1 编辑片头标题 546
32.3.2 将标题插入视频播放过程中或结尾 547
32.4 编辑音频 548
32.5 绘制图形与制作动画 548
第32章 思考与练习 549
参考文献 550