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多媒体应用技术
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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:彭国安主编;徐文莉,彭丽桐副主编;胡雯,钱程,葛辉等参编
  • 出 版 社:武汉:武汉大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787307084599
  • 页数:550 页
图书介绍:本书共分六篇,内容包括多媒体应用技术常识、使用Photoshop进行图像处理、使用Flash制作静态和动态网页元素、使用3d max制作三维效果图和三维动画、音频文件制作与处理、使用Authorware实现多媒体编辑和人机交互。
《多媒体应用技术》目录

第一篇 多媒体技术基础 3

第1章 多媒体技术的初步认识 3

1.1 技术背景与发展历史 3

1.1.1 多媒体技术的技术背景 3

1.1.2 多媒体技术的发展 4

1.2 媒体、多媒体、多媒体技术 6

1.2.1 什么是媒体 6

1.2.2 媒体的性质和特点 6

1.2.3 多媒体与多媒体技术 8

1.2.4 多媒体技术的媒体元素 9

1.2.5 多媒体技术的基本特征 10

1.3 多媒体技术应用与发展趋势 12

1.3.1 关键技术与应用 12

1.3.2 发展前景与新媒体 16

第1章 思考与练习 19

第2章 多媒体计算机系统 20

2.1 多媒体计算机系统的层次结构 20

2.2 多媒体计算机硬件系统 21

2.2.1 输入/出设备 22

2.2.2 多媒体音/视频卡 27

2.2.3 多媒体存储设备 29

2.3 多媒体计算机软件系统 32

2.3.1 多媒体系统软件 32

2.3.2 多媒体应用软件 32

第2章 思考与练习 33

第3章 多媒体信息的数字化 34

3.1 声音信息的数字化 34

3.1.1 模拟音频 34

3.1.2 声音的数字化表示 36

3.1.3 数字音频的质量与数据量 38

3.1.4 语音合成与语音识别 40

3.1.5 音频文件及其格式转换 44

3.2 矢量图形的生成 47

3.2.1 矢量图形的特性 48

3.2.2 矢量图形的输入与输出 48

3.2.3 矢量图形的文件格式 49

3.3 图像信息的获取 50

3.3.1 颜色的三要素 50

3.3.2 颜色空间模型 52

3.3.3 位图图像的基本属性 55

3.3.4 常见图像文件格式 57

3.4 数字动画技术 61

3.4.1 动画基本原理 62

3.4.2 动画的分类 62

3.4.3 计算机动画制作系统 64

3.5 视频信息的获取 64

3.5.1 视频的获取方法 64

3.5.2 视频的基本属性 65

3.5.3 视频的文件格式 65

第3章 思考与练习 68

第4章 数据压缩技术 70

4.1 多媒体数据压缩技术概述 70

4.1.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性 70

4.1.2 数据冗余的类型 71

4.1.3 数据压缩方法的分类 72

4.1.4 多媒体数据压缩的评价标准 74

4.2 统计编码的基础 74

4.2.1 信息、信息量和熵 74

4.2.2 最佳编码定理 75

4.3 常用编码方法 75

4.3.1 哈夫曼(Huffman)编码 75

4.3.2 游程编码 77

4.3.3 算术编码 79

4.3.4 预测编码 81

4.3.5 变换编码 84

第4章 思考与练习 85

第二篇 图像编辑与音频处理 89

第5章 Adobe Photoshop CS3基础 89

5.1 Adobe Photoshop CS3的界面 89

5.1.1 Adobe Photoshop CS3的界面 89

5.1.2 Photoshop窗口模式的选择 90

5.2 视图的设置与调整 90

5.2.1 “新建”对话框的使用 90

5.2.2 调整和设置画布 92

5.2.3 调整图像大小 95

5.2.4 用“抓手工具”按钮移动图像和画布 96

第5章 思考与练习 96

第6章 编辑图像 97

6.1 选择选区 97

6.1.1 规则区域的选取 97

6.1.2 使用套索工具选取 99

6.1.3 使用魔术棒工具选取 99

6.1.4 使用选择菜单选取 100

6.2 编辑选区图像 106

6.2.1 移动、复制、删除选区图像 106

6.2.2 变换选区图像 109

6.2.3 裁切选区图像 110

6.3 历史记录面板的使用 110

6.4 图层 111

6.4.1 图层的概念 111

6.4.2 图层面板 111

6.4.3 菜单栏的“图层”菜单 113

6.4.4 图层工具栏 114

第6章 思考与练习 117

第7章 绘制和编辑矢量图形与位图 119

7.1 颜色的设置 119

7.1.1 设置前景色和背景色 119

7.1.2 颜色面板的使用 120

7.1.3 色板面板 121

7.1.4 样式面板 121

7.2 吸管工具 121

7.3 使用规则图形工具绘制规则图形 122

7.4 使用画笔工具和铅笔工具绘制位图 124

7.4.1 画笔工具 124

7.4.2 铅笔工具 126

7.5 油漆桶工具与渐变工具 126

7.5.1 用油漆桶填充颜色 126

7.5.2 用渐变色填充颜色 127

7.5.3 如何自定义渐变色 128

7.6 擦除图像 129

7.6.1 橡皮擦工具 129

7.6.2 背景色橡皮擦工具 130

7.6.3 魔术橡皮擦工具 130

7.7 修正图像 131

7.8 改变位图颜色深浅 132

7.8.1 减淡工具 132

7.8.2 加深工具 133

7.8.3 海绵工具 133

7.9 路径 133

7.9.1 路径面板 134

7.9.2 钢笔工具按钮组和路径选择工具按钮组 136

7.9.3 变换路径 136

第7章 思考与练习 137

第8章 颜色模式与色彩调整 138

8.1 颜色模式 138

8.2 色彩调整 139

8.2.1 调整色阶 140

8.2.2 曲线 142

8.2.3 调整亮度/对比度 143

8.2.4 调整色相/饱和度 143

8.2.5 去色 144

8.2.6 通道混合器 145

8.2.7 反相 146

第8章 思考与练习 147

第9章 滤镜 148

9.1 液化与图案生成器 148

9.1.1 液化 148

9.1.2 图案生成器 149

9.2 使用滤镜处理图像 149

9.2.1 像素化 149

9.2.2 扭曲 151

9.2.3 模糊 159

9.2.4 渲染 160

9.2.5 画笔描边 162

9.2.6 素描 163

9.2.7 纹理 166

9.2.8 艺术效果 166

9.2.9 锐化 167

9.2.10 风格化 167

第9章 思考与练习 171

第10章 创建与编辑文本 172

10.1 创建与变形文本 172

10.1.1 创建文本 172

10.1.2 变形文本 173

10.2 设置文字注释和语音注释 175

10.3 设置文字样式 175

第10章 思考与练习 177

第11章 通道与蒙板 178

11.1 通道的概念 178

11.1.1 颜色通道 178

11.1.2 Alpha通道 180

11.1.3 专色通道 181

11.2 蒙板 181

11.2.1 图层蒙板 182

11.2.2 矢量蒙板 183

第11章 思考与练习 184

第12章 音频处理 185

12.1 Adobe Audition音频处理软件简介 185

12.1.1 Adobe Audition基本功能 186

12.1.2 Adobe Audition工作界面 186

12.2 音频的采集与录制 189

12.2.1 录制前的设置 189

12.2.2 声音的录制 192

12.3 音频编辑 193

12.3.1 基本操作 193

12.3.2 多轨编辑模式 193

12.4 音频的效果处理 195

12.4.1 噪声处理 195

12.4.2 声音的混合 198

12.4.3 淡入淡出效果 198

12.4.4 变速效果处理 199

12.4.5 合唱效果 200

12.4.6 其他特效处理 200

12.5 制作实例 203

第12章 思考与练习 205

第三篇 二维动画 209

第13章 Flash8的工作界面 209

13.1 Flash8的界面 209

13.2 重新设置Flash8的界面 210

第13章 思考与练习 212

第14章 编辑对象 213

14.1 选取对象 213

14.1.1 使用选择工具按钮选取对象 213

14.1.2 使用部分选取工具按钮选取对象 214

14.1.3 使用套索工具按钮?选取对象 215

14.2 移动、复制、删除对象 216

14.2.1 移动对象 216

14.2.2 复制对象 217

14.2.3 删除对象 217

14.3 变形对象 217

14.3.1 使用选择工具按钮和部分选取工具按钮变形对象 217

14.3.2 使用变形菜单变形对象 218

14.3.3 使用“任意变形工具”按钮变形对象 221

14.3.4 使用变形面板变形对象 222

14.4 组合、排列和对齐对象 222

14.4.1 组合和撤销组合对象 222

14.4.2 排列对象 223

14.4.3 对齐、分布、匹配对象 223

第14章 思考与练习 225

第15章 编辑文本 226

15.1 静态文本 226

15.1.1 静态文本的文本块与文本标签 226

15.1.2 创建静态文本 227

15.1.3 设置静态文本属性 227

15.1.4 静态文本的使用 228

15.2 分离文本 229

15.2.1 分离文本 229

15.2.2 制作文字效果 229

15.3 创建超文本 231

15.4 动态文本与输入文本 231

15.4.1 创建动态文本 232

15.4.2 设置动态文本属性 232

15.4.3 通过程序给动态文本框输入文本 232

15.4.4 输入文本 233

15.5 创建滚动文本 234

第15章 思考与练习 235

第16章 使用绘图工具创建和编辑图形 236

16.1 绘图工具栏 236

16.2 画线工具 237

16.2.1 线条工具画线 238

16.2.2 铅笔工具画线 238

16.2.3 钢笔工具画线 238

16.2.4 图形的优化处理 239

16.3 混色器面板的使用 240

16.3.1 使用位图作为填充色 240

16.3.2 使用渐变色作为填充色 241

16.4 墨水瓶工具与颜料桶工具 242

16.4.1 墨水瓶工具 242

16.4.2 颜料桶工具 243

16.5 滴管工具 243

16.6 椭圆工具与矩形工具 244

16.7 刷子工具 244

16.8 橡皮擦 246

16.9 填充变形工具 247

第16章 思考与练习 247

第17章 导入图像、图像序列和电影 248

17.1 导入图像 248

17.1.1 导入单张图像 248

17.1.2 导入图像序列 249

17.1.3 从其他应用程序中导入图像 250

17.2 矢量化位图 250

17.2.1 将图像转换为矢量图形 250

17.2.2 交换位图 251

17.2.3 分离位图 252

17.3 导入视频 252

17.3.1 导入嵌入的视频剪辑 252

17.3.2 导入链接的QuickTime视频剪辑 252

17.3.3 导入Macromedia Flash8视频(FLV)文件 252

第17章 思考与练习 252

第18章 动画设计 253

18.1 时间轴面板 253

18.1.1 帧操作区 253

18.1.2 设置时间轴面板 253

18.2 创建补间动画 254

18.2.1 创建动作补间动画 254

18.2.2 创建沿指定路径移动的动作补间动画 256

18.2.3 创建形状补间动画 256

18.2.4 使用形状提示控制形状补间 257

18.2.5 创建颜色变化的动画 258

18.2.6 创建帧帧动画 258

18.3 图层的使用 258

18.3.1 图层区的组成与使用 259

18.3.2 设置图层属性 259

18.3.3 遮罩层 261

18.3.4 将对象分散到不同图层 262

18.4 编辑动画 262

18.4.1 使用帧区域快捷菜单编辑动画 262

18.4.2 增加关键帧和改变补间动画长度 262

18.4.3 使用绘图纸外观技术 263

18.4.4 移动整个动画 263

18.5 创建有声影片 264

18.5.1 将声音文件导入库中 264

18.5.2 为影片添加声音 264

18.5.3 声音属性面板 265

18.6 编辑声音 265

18.7 创建多场景动画 266

第18章 思考与练习 267

第19章 创建交互式动画 269

19.1 动作面板 269

19.2 元件和实例 270

19.2.1 创建新元件 270

19.2.2 将图形转换为元件 271

19.2.3 编辑元件 272

19.2.4 为按钮添加声音 273

19.3 使用按钮实现人机对话 274

19.3.1 为按钮选择触发事件 274

19.3.2 在动作面板中编写动作脚本 276

19.3.3 使用getURL函数实现超级链接 277

19.3.4 用行为面板为按钮指定事件和动作 279

19.4 加载影片剪辑 280

19.4.1 通过设置帧行为加载影片剪辑 280

19.4.2 使用按钮加载影片剪辑 281

19.5 使用影片剪辑元件实现人机对话 282

19.5.1 控制影片剪辑实例的坐标位置 282

19.5.2 控制影片剪辑实例的颜色 283

19.5.3 控制影片剪辑实例的旋转 285

19.5.4 控制影片剪辑实例的缩放 286

19.5.5 创建跟随鼠标的影片剪辑 286

19.6 选择语句 287

19.6.1 IF语句 287

19.6.2 switch语句 289

19.7 循环语句 290

19.8 调用指定帧的子程序和调用自定义函数 293

19.8.1 调用指定帧的子程序 293

19.8.2 调用自定义函数 297

第19章 思考与练习 298

第20章 创建交互界面 299

20.1 创建交互元件 299

20.1.1 创建复选框 299

20.1.2 创建单选钮 303

20.1.3 创建列表框 307

20.1.4 创建组合框 308

20.1.5 创建影片剪辑窗格 308

20.1.6 创建文本窗格 309

20.2 创建菜单 312

第20章 思考与练习 314

第21章 输出和发布Flash8作品 315

21.1 保存文件与导出文件 315

21.2 发布文件 316

第21章 思考与练习 317

第四篇 三维动画 321

第22章 3ds max9基础 321

22.1 3ds max9的界面 321

22.2 3ds max9视图的控制 324

第22章 思考与练习 325

第23章 3ds max9的常用操作 326

23.1 选择对象 326

23.1.1 Selection Filter(选择过滤器) 326

23.1.2 Select Object(选择对象)按钮的使用 328

23.1.3 Selection Region(选择区域)按钮 328

23.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按钮 328

23.1.5 Select By Name(按名称选择)按钮 328

23.1.6 Isolate Selection(孤立当前选择) 329

23.1.7 Hide Selection(隐藏当前选择)与Unhide All(全部取消隐藏) 329

23.1.8 Freeze(冻结当前选择)与Unfreeze All(全部解冻) 330

23.2 变换对象 330

23.2.1 非定量变换 330

23.2.2 准确定量变换 333

23.2.3 3ds max9的坐标系统 335

23.2.4 变换中心 336

23.2.5 轴心点的移动 337

23.3 复制对象 338

23.3.1 变换复制 338

23.3.2 使用Edit(编辑)菜单的Clone(克隆)命令复制 342

23.3.3 Mirror(镜像)复制 342

23.3.4 Array(阵列)复制 343

23.3.5 Snapshot(快照)复制 347

23.3.6 Spacing Tool(间隔工具)复制 348

23.3.7 Clone and Align(克隆并对齐) 349

23.4 对齐对象 351

23.4.1 Align(对齐) 352

23.4.2 Align Camera(对齐摄影机) 353

23.4.3 Align to View(对齐到视图) 354

23.4.4 Place Highlight(放置高光) 355

23.5 对象的链接 355

23.5.1 Select and link(选择并链接) 355

23.5.2 Unlink Selection(取消选择的链接) 356

23.6 对GROUP(组)的操作 357

23.6.1 Group(组合) 357

23.6.2 Ungroup(撤销组) 357

23.6.3 Open(打开)组 358

23.6.4 Close(关闭)组 358

23.6.5 Explode(炸开) 358

23.7 Views(视图)菜单 359

23.7.1 Viewport Background(视口背景) 359

23.7.2 Create Camera From View(从视图创建摄影机) 360

第23章 思考与练习 360

第24章 几何体和图形的创建 362

24.1 创建简单几何体 362

24.1.1 Name and Color(名称和颜色)卷展栏 362

24.1.2 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏 363

24.1.3 创建Hose(软管) 365

24.1.4 创建Wall(墙) 366

24.1.5 创建Doors(门) 367

24.2 图形的创建 369

24.2.1 创建Splines(样条线) 369

24.2.2 修改Splines(样条线) 372

24.2.3 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线) 376

24.2.4 NURBS Creation Toolbox(NURBS创建工具箱) 377

24.3 创建复合对象 382

24.3.1 Boolean(布尔运算) 382

24.3.2 Loft(放样) 385

第24章 思考与练习 390

第25章 修改器 391

25.1 修改器堆栈及其管理 391

25.2 修改器 393

25.2.1 Extrude(挤出) 393

25.2.2 Lathe(车削) 394

25.2.3 Path Deform(路径变形)(WSM) 395

25.2.4 Surface Deform(曲面变形)(WSM) 397

25.2.5 Edit Mesh(编辑网格) 398

25.2.6 Edit Poly(编辑多边形) 402

25.2.7 FFD(自由变形) 407

25.2.8 Squeeze(挤压) 408

25.2.9 Twist(扭曲) 409

25.2.10 Bend(弯曲) 410

25.2.11 Skin(蒙皮) 412

第25章 思考与练习 413

第26章 材质与贴图 414

26.1 Material Editor(材质编辑器) 414

26.1.1 示例窗口 415

26.1.2 材质编辑工具栏 416

26.1.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 417

26.2 赋材质 418

26.2.1 标准材质 418

26.2.2 Architectural(建筑)材质 419

26.2.3 Raytrace(光线跟踪)材质 420

26.2.4 Matte/Shadow(不可见/投影)材质 421

26.2.5 GradientRamp(渐变坡度)贴图 423

26.2.6 三维贴图 425

26.2.7 平面镜贴图与光线跟踪贴图 427

第26章 思考与练习 428

第27章 灯光与摄影机 429

27.1 Standard(标准)灯光 429

27.1.1 Target Spot(目标聚光灯) 429

27.1.2 Free Spot(自由聚光灯) 437

27.1.3 Omni(泛光灯) 437

27.2 Photometric(光度学)灯光 438

27.2.1 IES Sun(IES太阳光) 438

27.2.2 Free Linear(自由线光源) 439

27.3 摄影机 440

27.3.1 TargetCamera(目标摄影机) 440

27.3.2 FreeCamera(自由摄影机) 440

27.3.3 使用摄影机创建动画 441

第27章 思考与练习 443

第28章 创建动画 444

28.1 创建关键帧动画 444

28.1.1 轨迹栏与动画控制区 444

28.1.2 创建动画 447

28.1.3 删除动画 448

28.2 Motion(运动)命令面板 450

28.2.1 Parameters(参数)子面板 450

28.2.2 Trajectories(轨迹)子面板 452

28.3 约束动画 453

28.3.1 Parh Constraint(路径约束)动画 453

28.3.2 Look-At Constraint(注视约束)动画 454

28.4 修改参数创建动画 455

28.4.1 变形放样对象创建动画 455

28.4.2 修改火参数创建动画 456

28.4.3 修改曲线变形(WSM)修改器参数创建动画 457

28.5 reactor动力学对象与动画 459

28.5.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象) 459

28.5.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象) 464

28.5.3 Create Wind(创建风) 465

28.5.4 Create Water(创建水) 466

28.6 粒子系统与动画 468

28.6.1 Spray(喷射) 468

28.6.2 Snow(雪) 469

28.6.3 PCloud(粒子云) 470

28.6.4 PArray(粒子阵列) 472

28.6.5 Super Spray(超级喷射) 474

28.7 空间扭曲与动画 475

28.7.1 Gravity(重力) 475

28.7.2 Deflectors(导向器)空间扭曲 477

28.7.3 Wave(波浪) 481

28.8 二足角色与动画 482

28.8.1 创建二足角色 482

28.8.2 足迹动画 483

第28章 思考与练习 485

第29章 后期处理 487

29.1 渲染 487

29.1.1 渲染输出的一般操作步骤 487

29.1.2 快速渲染 487

29.2 Render Scene(渲染场景)对话框 488

29.2.1 Common(公用)选项卡 489

29.2.2 Renderer(渲染器)选项卡 492

29.3 mental ray渲染器 493

29.4 Environment and Effects(环境和效果) 494

29.4.1 Environment(环境)选项卡 495

29.4.2 创建火焰 497

29.5 MERGE(合并)文件 497

29.6 Merge Animation(合并动画) 499

29.7 Import(导入)文件 501

29.8 使用其他多媒体软件进行后期处理 503

29.8.1 Photoshop在3ds max后期处理中的应用 504

29.8.2 Authorware在3ds max后期处理中的应用 505

第29章 思考与练习 506

第五篇 多媒体编辑 509

第30章 Authorware7.0概述 509

30.1 Authorware7.0的界面 509

30.2 程序设计 511

30.3 多媒体作品的组织和发行 512

30.3.1 文件打包 512

30.3.2 组织插件 513

30.4 组织外部文件 513

第30章 思考与练习 514

第31章 图标及其使用 515

31.1 显示图标 515

31.1.1 编辑文本 516

31.1.2 绘制图形 519

31.1.3 导入外部图像 520

31.2 等待图标 522

31.3 擦除图标 522

31.4 声音图标 523

31.5 数字电影图标 524

31.6 移动图标 526

31.7 DVD图标 529

31.8 群组图标 529

31.9 判断图标 530

31.9.1 添加判断图标 530

31.9.2 判断图标的循环 530

31.9.3 判断图标的分支选择 531

31.10 交互图标 532

31.10.1 按钮交互 533

31.10.2 热区域交互 535

31.10.3 热对象交互 536

31.10.4 目标区交互 537

31.10.5 下拉菜单交互 538

31.10.6 按键交互 539

31.10.7 文本输入交互 540

第31章 思考与练习 540

第32章 会声会影12 541

32.1 会声会影12的界面 541

32.2 编辑视频 542

32.2.1 在轨道上插入视频 542

32.2.2 在视图中移动和复制视频 545

32.2.3 删除轨道上整个视频和裁剪部分视频 545

32.3 编辑标题 546

32.3.1 编辑片头标题 546

32.3.2 将标题插入视频播放过程中或结尾 547

32.4 编辑音频 548

32.5 绘制图形与制作动画 548

第32章 思考与练习 549

参考文献 550

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