第一章 基础操作 1
第一节 3ds Max基础知识 1
第二节 3ds Max基础操作 6
第三节 对象显示 13
第四节 坐标系统 16
第五节 显示和隐藏对象 20
第六节 冻结和解冻对象 21
第七节 显示属性卷展栏 22
第二章 创建基本三维模型 26
第一节 创建标准基本模型 26
第二节 创建扩展基本模型 33
第三节 案例 45
第三章 创建二维图形 48
第一节 创建基本样条线图形 48
第二节 创建扩展样条线图形 55
第三节 二维图形编辑命令 57
第四节 常用二维修改器 61
第四章 放样建模 66
第一节 基本放样操作 66
第二节 普通参数 70
第三节 多截面放样参数 72
第四节 子对象路径编辑 72
第五节 子对象截面图形编辑 73
第六节 放样变形操作 74
第七节 案例 75
第五章 合成命令建模 77
第一节 包裹 77
第二节 离散 79
第三节 连接 83
第四节 布尔运算 84
第五节 形体合并 86
第六节 案例 88
第六章 辅助命令建模 90
第一节 对象对齐命令 90
第二节 捕捉命令 92
第三节 镜像 92
第四节 阵列 93
第五节 快照 95
第六节 间距工具 95
第七节 编辑命名选择集合 96
第八节 管理图层 97
第九节 案例 97
第七章 修改命令建模 100
第一节 修改命令面板简介 100
第二节 修改器堆栈的运用 101
第八章 多边形建模 113
第一节 可编辑多边形 113
第二节 案例 116
第九章 材质贴图 126
第一节 材质编辑器 126
第二节 标准材质 133
第三节 常用材质 138
第四节 UVW Map修改器 146
第五节 贴图类型 148
第六节 二维贴图 148
第七节 三维贴图 156
第八节 其他贴图 162
第九节 案例 166
第十章 灯光渲染 171
第一节 灯光 171
第二节 灯光共同参数 177
第三节 摄影机 181
第四节 摄影机共同参数 183
第五节 渲染基础 187
第六节 案例 195
后记 200