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3ds Max动画实训基础教程
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3ds Max动画实训基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐良贤等编著
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787313054982
  • 页数:200 页
图书介绍:本书主要内容包括初识3DS MAX 7.0、二维形体、三维几何体、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制作等,最后结合实例全面讲解了3DS MAX的功能。
《3ds Max动画实训基础教程》目录

第一章 基础操作 1

第一节 3ds Max基础知识 1

第二节 3ds Max基础操作 6

第三节 对象显示 13

第四节 坐标系统 16

第五节 显示和隐藏对象 20

第六节 冻结和解冻对象 21

第七节 显示属性卷展栏 22

第二章 创建基本三维模型 26

第一节 创建标准基本模型 26

第二节 创建扩展基本模型 33

第三节 案例 45

第三章 创建二维图形 48

第一节 创建基本样条线图形 48

第二节 创建扩展样条线图形 55

第三节 二维图形编辑命令 57

第四节 常用二维修改器 61

第四章 放样建模 66

第一节 基本放样操作 66

第二节 普通参数 70

第三节 多截面放样参数 72

第四节 子对象路径编辑 72

第五节 子对象截面图形编辑 73

第六节 放样变形操作 74

第七节 案例 75

第五章 合成命令建模 77

第一节 包裹 77

第二节 离散 79

第三节 连接 83

第四节 布尔运算 84

第五节 形体合并 86

第六节 案例 88

第六章 辅助命令建模 90

第一节 对象对齐命令 90

第二节 捕捉命令 92

第三节 镜像 92

第四节 阵列 93

第五节 快照 95

第六节 间距工具 95

第七节 编辑命名选择集合 96

第八节 管理图层 97

第九节 案例 97

第七章 修改命令建模 100

第一节 修改命令面板简介 100

第二节 修改器堆栈的运用 101

第八章 多边形建模 113

第一节 可编辑多边形 113

第二节 案例 116

第九章 材质贴图 126

第一节 材质编辑器 126

第二节 标准材质 133

第三节 常用材质 138

第四节 UVW Map修改器 146

第五节 贴图类型 148

第六节 二维贴图 148

第七节 三维贴图 156

第八节 其他贴图 162

第九节 案例 166

第十章 灯光渲染 171

第一节 灯光 171

第二节 灯光共同参数 177

第三节 摄影机 181

第四节 摄影机共同参数 183

第五节 渲染基础 187

第六节 案例 195

后记 200

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