第1章 住宅小区——人视日景表现 1
1.1案例概述 2
1.2制作步骤 2
1.2.1制作前准备 2
1.2.2球天制作 5
1.2.3灯光制作 6
1.2.4主要材质调整 13
1.2.5水底、水面材质制作 16
1.2.6场景细化 19
1.2.7渲染输出 30
1.3本章小结 30
第2章 场景细化 31
2.1案例概述 32
2.2制作步骤 32
2.2.1代理和笔刷 32
2.2.2设置Forest 3.0 35
2.3本章小结 40
第3章 商业地产项目——鸟瞰日景表现 41
3.1案例概述 42
3.2制作步骤 42
3.2.1制作前准备 42
3.2.2球天制作 46
3.2.3灯光制作 49
3.2.4雾环境制作 52
3.2.5材质调整 54
3.2.6场景细化 57
3.3本章小结 58
第4章 写实动画材质调节与制作 59
4.1湖面制作 60
4.1.1案例概述 60
4.1.2制作步骤 61
4.2海水制作 69
4.2.1案例概述 69
4.2.2制作步骤 69
4.3铝板及玻璃材质制作 74
4.3.1案例概述 74
4.3.2制作步骤 74
4.4本章小结 84
第5章 室内空间——动画渲染制作 85
5.1案例概述 86
5.2制作步骤 87
5.2.1制作前准备 87
5.2.2细化场景模型与材质 91
5.2.3渲染器设置 96
5.2.4灯光制作 100
5.2.5渲染输出 103
5.2.6后期处理 107
5.3本章小结 108
第6章 古建室内场景——无缝转场 109
6.1案例概述 110
6.2制作步骤 110
6.2.1第一个场景镜头动画制作 110
6.2.2第二个场景镜头动画制作 111
6.2.3第三个场景镜头动画制作 113
6.2.4无缝转场后期合成测试 114
6.2.5 V-Ray渲染器设置 115
6.2.6室内场景灯光制作 116
6.2.7室内旧化材质制作 118
6.2.8室内干净材质制作 120
6.2.9其他反射材质制作 121
6.2.10最终调整 124
6.3本章小结 124
第7章 住宅区底层商铺——半夜景镜头制作 125
7.1案例概述 126
7.2制作步骤 126
7.2.1制作前准备 126
7.2.2球天制作 129
7.2.3 V-Ray渲染器设置 131
7.2.4贴图整理 134
7.2.5路灯设置调节 141
7.2.6场景细化 144
7.3本章小结 151
第8章 黄昏转夜景灯光动画 153
8.1案例概述 154
8.2制作步骤 154
8.2.1制作环境光和太阳光动画 154
8.2.2制作天空动画 155
8.2.3制作云影动画 156
8.2.4制作主体建筑开灯动画 157
8.2.5制作其他灯光开灯动画 158
8.2.6制作广场上的灯光开灯动画 159
8.2.7制作其他灯光的开灯动画 160
8.2.8制作辉光动画 160
8.3本章小结 162
第9章 现代城市——鸟瞰夜景表现 163
9.1案例概述 164
9.2制作步骤 164
9.2.1制作前准备 164
9.2.2球天制作 166
9.2.3天光制作 167
9.2.4创建主光 169
9.2.5夜景玻璃贴图的制作 169
9.2.6布置路面灯光 170
9.2.7制作车流 171
9.2.8水面材质制作 173
9.2.9河岸装饰灯制作 174
9.2.10制作辉光 174
9.2.11建筑立面灯光制作 175
9.2.12楼顶灯光制作 176
9.2.13万家灯火效果制作 177
9.2.14广告灯箱及霓虹灯效果制作 178
9.2.15雾效制作 179
9.3本章小结 180
第10章 江南小镇——雨景镜头制作 181
10.1案例概述 182
10.2制作步骤 182
10.2.1球天制作 182
10.2.2 V-Ray渲染器设置 183
10.2.3雾效制作 184
10.2.4调整摄像机环境范围参数 184
10.2.5雨天水面材质制作 185
10.2.6雨天屋顶瓦片材质制作 186
10.2.7渲染设置 188
10.2.8渲染单帧成图 189
10.2.9渲染动画序列 189
10.3本章小结 190
第11章 秋天和冬天场景制作 191
11.1秋天场景制作 192
11.1.1案例概述 192
11.1.2制作步骤 192
11.2冬天场景制作 204
11.2.1案例概述 204
11.2.2制作步骤 204
11.3本章小结 220
第12章 特殊效果制作 221
12.1生长的植物案例 222
12.1.1案例概述 222
12.1.2制作步骤 222
12.2藤蔓生长案例 226
12.2.1案例概述 226
12.2.2制作步骤 227
12.3粒子礼花 229
12.3.1案例概述 229
12.3.2制作步骤 230
12.4粒子喷泉 235
12.4.1案例概述 235
12.4.2制作步骤 236
12.5本章小结 240
第13章摄像机贴图动画 241
13.1案例概述 242
13.2制作步骤 242
13.2.1资料收集分析 242
13.2.2选择参考图 244
13.2.3场景分析 244
13.2.4贴图制作及整理 245
13.2.5 3ds Max环境的准备工作 248
13.2.6创建摄像机 251
13.2.7创建前景模型 252
13.2.8前景模型贴图 255
13.2.9土堆模型制作 259
13.2.10中远景模型插片 261
13.2.11制作摄像机动画 263
13.3本章小结 264
第14章 旧化材质制作 265
14.1案例概述 266
14.2制作步骤 266
14.2.1制作前准备 266
14.2.2材质调整 270
14.2.3场景细化 282
14.3本章小结 282
第15章 关键帧动画深入调节 283
15.1案例概述 284
15.2制作步骤 284
15.2.1制作前准备 284
15.2.2汽车车身整体位移动画制作 285
15.2.3车轮旋转与车身颠簸动画制作 289
15.2.4胎印划痕动画制作 292
15.2.5烟雾特效制作 296
15.2.6汽车与地面碰撞的火星制作 301
15.3本章小结 304
第16章 动力学系统Reactor和破碎插件Ray Fire Tool 305
16.1 Reactor和Ray Fire Tool介绍 306
16.1.1 Reactor界面及基本工具介绍 306
16.1.2 Ray Fire Tool界面介绍及制作流程 317
16.2动力学展示案例 323
16.2.1案例概述 323
16.2.2布料集合的使用方法 324
16.2.3刚体与布料集合结合的使用方法 327
16.2.4软体集合的使用方法 329
16.2.5绳索集合的使用方法 330
16.2.6各种动力学结合演示 331
16.2.7 Ray Fire Tool和Reactor结合案例 332
16.3本章小结 334
第17章 Partile flow Source粒子特效 335
17.1案例概述 336
17.2制作步骤 337
17.2.1制作前准备 337
17.2.2创建爆炸碎裂粒子 338
17.3本章小结 358
第18章 角色动画系统Character studio 359
18.1案例概述 360
18.2制作步骤 360
18.2.1制作前准备 360
18.2.2 Character Studio(角色动画)骨骼系统 361
18.2.3角色动画蒙皮系统 367
18.2.4 Point Cache(点缓存)修改器 372
18.3本章小结 374
第19章 Fume FX火焰特效插件 375
19.1案例概述 376
19.2制作步骤 376
19.2.1 Fume FX的基本建立 376
19.2.2 Fume FX的基本设置 377
19.2.3 Fume FX的火焰测试 378
19.2.4 Fume FX解算命令面板的细节介绍 379
19.2.5 Fume FX照明命令面板 381
19.3本章小结 382
第20章 After Burn爆炸特效插件 383
20.1案例概述 384
20.2制作步骤 384
20.2.1简单爆炸效果 384
20.2.2爆炸和导弹尾烟 389
20.2.3烟火效果 392
20.3本章小结 395