前言 1
E3之前 1
1995年以前全球电子娱乐产业大事年表 2
电子游戏产业发展的四个历史阶段 12
E3 1995 13
背景 14
概况 15
靓点 16
主机大战升级 16
即时战略:电脑游戏前进的号角 19
电脑游戏的五个赢家 20
目录 21
世纪:电子娱乐新时代——代序 21
E3 1996 23
背景 24
概况 25
靓点 27
降价:无奈的选择 27
模拟飞行游戏的新高度 29
E3 1997 33
背景 34
概况 35
VOODOO的光芒 37
靓点 37
真人劳拉 38
加拿大方阵 39
奖项 40
E3 1997游戏批评家大奖 40
E3 1998 45
背景 46
概况 47
靓点 49
宫本茂入选AIAS名人堂 49
奖项 52
E3 1998游戏批评家大奖 52
附:GAMESPOT 1998年度大奖 54
E3 1999 55
背景 56
概况 57
靓点 59
文明之父席德·梅尔 59
天使还是魔鬼? 61
微软的野心 62
奖项 63
E3 1999游戏批评家大奖 63
E3 2000 67
背景 68
概况 69
电脑游戏 70
视频游戏 73
靓点 78
坂口博信入选“游戏名人堂” 78
大气磅礴的《合金装备2》 80
风头正劲的世嘉 81
傲世三国 84
奖项 85
E3 2000游戏批评家大奖 85
附:IGN.COM评出的E3奖项 87
E3 2001 89
背景:世嘉大撤退! 90
概况 97
靓点 99
主机三巨头明争暗斗 99
NOKIA 光彩熠熠 103
韩国网络游戏的崛起 105
约翰·卡马克入选IASA“游戏名人堂” 109
奖项 110
E3 2001游戏批评家大奖 110
附:2001年9月ECTS游戏大奖 112
E3 2002 113
背景 114
全球电子娱乐产业飞速成长 114
游戏开发专业教育 115
Square大吃回头草 116
微软在日本市场陷入泥沼 118
世嘉着力重塑自我 121
任天堂坚如磐石 122
概况 124
靓点 129
毁灭战士3(DOOM Ⅲ) 129
两款国产大作 132
NAMCO动作频频 134
威尔·赖特入选IASA名人堂 136
奖项 137
IGN.COM E3 2002游戏大奖 137
1993-1995 140
中国游戏产业大事年谱 140
1992年以前 140
1996-1997 141
1998-2000 142
2001-2002 144
光盘内容及使用方法 146
一、光盘内容简介 146
二、使用方法 146
三、系统需求 146
详细内容列表 147
光盘一 147
光盘二 149