第一部 导论 3
第一章 微电脑绘图的世界 3
扫描线(RASTER)和扫描点(PIXEL) 3
概要 17
摘要和建议 17
第二部份 电脑 21
第二章 Apple Ⅱ的绘图特性 21
记忆体的分配和运用 21
显示用记忆体的定址 24
摘要和建议 33
颜色 34
解析度 36
直线是什麽 38
设定HCOLOR 39
软体开关 42
记忆体的搬动 47
其他的绘图页 51
第二文字页 55
负影像(NEGATIVE IMAGES) 58
设计程式的小技巧 59
摘要和建议 60
第三章 图形显示幕上的文字 63
位元样式文字 63
摘要和建议 75
造型表文字 77
摘要和建议 83
第三部份 二度空间绘图 87
第四章 电脑绘图的软体工具 87
显示幕的比例 87
修剪(CLIPPING)和观测点(VIEWPORTS) 89
变换(TRANSFORMATION) 94
摘要和建议 119
第五章 解析几何和电脑绘图 121
座标轴 122
直线 124
圆 128
椭圆(ELLIPSES) 135
参数方程式(PARAMETRIC EQUATIONS) 143
抛物线(PARABOLAS) 145
双曲线(HYPERBOLAS) 148
极座标曲线 150
Y=F(X)形式的曲线 151
第四部份 三度空间绘图 155
第六章 三度空间的基本常识 155
座标系统 155
变换(TRANSFORMATION) 161
三度空间物体的二度空间影像 170
摘要和建议 186
第七章 隐线和隐面程式 191
引言 192
曲面定向 193
摘要和建议 209
二个物体:擦掉 210
二个物体:二分搜寻法 212
二个物体:任意观测点 215
摘要和建议 237
消除Z=F(X,Y)类型曲面的隐线 237
摘要和建议 243
以HPLOT达到移动效果 247
第八章 移动的影像 247
第五部份 动画 247
旋转中的正方形 248
三度空间里的移动 252
造型表动画 257
摘要和建议 260
第六部份 周边装置和软体 263
第九章 系统的组成元素 263
输入的硬体和软体 263
输出的硬体和软体 268
附录一 二进位、十进位和十六进位数系 273
二进位 274
十六进位 275
十六进位和二进位的关系 279
附录二 造型表(Shape table) 281
造型和造型表 282
程式A 2.2的注意事项 286
使用造型 288
程式A 2.2建立造型表 291
附录三 向量 297
向量的纯量积(SCALAR) 299
直线的向量表示法 299
三度空间中的向量 301
向量的内积 302
向量的外积 304
半平面 305
附录四 矩阵 309
矩阵乘积 310
附录五 角的弪度测量 313
附录六 封面的绘图程式 315
封面:左上角 315
封面:右上角 321
封面:左下角 323
封面:右下角 326
封底:左边 328
封底:右边 330