项目一 3ds Max 2011入门 1
一、学习目标 1
二、理论指导 1
(一)认识3ds Max 2011 1
(二)熟悉3ds Max 2011工作界面 1
(三)3ds Max 2011文件操作 4
(四)3ds Max 2011视图设置 6
三、任务实践 9
任务一 调整卡通模型视图 9
任务二 创建、选择与变换钵盂 12
任务三 创建与对齐简易茶几 19
任务四 克隆风车和士兵 22
四、项目总结 27
五、项目考核 27
项目二 基础建模 31
一、学习目标 31
二、理论指导 31
(一)创建基本三维模型 31
(二)创建和编辑样条线 33
(三)使用修改器 40
三、任务实践 48
任务一 制作二维线扳手 48
任务二 制作镜框模型 52
任务三 制作沙发模型 57
任务四 制作电视柜 62
任务五 创建公寓模型 68
四、项目总结 74
五、项目考核 74
项目三 高级建模 79
一、学习目标 79
二、理论指导 79
(一)多边形建模 79
(二)网格建模 87
(三)面片建模 90
(四)复合建模 93
三、任务实践 99
任务一 制作液晶电视模型 99
任务二 制作排球模型 102
任务三 制作水龙头模型 106
任务四 制作吊灯模型 113
任务五 制作牙刷模型 119
任务六 制作饼干模型 122
四、项目总结 126
五、项目考核 126
项目四 材质与贴图 135
一、学习目标 135
二、理论指导 135
(一)使用材质编辑器 135
(二)常用材质介绍 140
(三)常用贴图类型 151
(四)贴图的常用参数 155
三、任务实践 159
任务一 为液晶电视添加材质 159
任务二 为灯泡添加材质 162
任务三 为光盘添加材质 164
任务四 为吊灯添加材质 167
任务五 为组合沙发添加材质 170
四、项目总结 174
五、项目考核 174
项目五 灯光与摄影机 177
一、学习目标 177
二、理论指导 177
(一)灯光简介和类型 177
(二)布光的方法和原则 180
(三)灯光的基本参数 183
(四)使用摄影机 186
三、任务实践 189
任务一 桌面一角 189
任务二 为客厅添加灯光 194
任务三 山洞景深效果 197
四、项目总结 200
五、项目考核 200
项目六 环境、效果与渲染 204
一、学习目标 204
二、理论指导 204
(一)环境 204
(二)效果 206
(三)渲染 208
三、任务实践 214
任务一 钻石光芒 214
任务二 云山雾罩 217
四、项目总结 224
五、项目考核 224
项目七 制作三维动画 226
一、学习目标 226
二、理论指导 226
(一)动画原理和创建方法 226
(二)动画制作技巧 229
三、任务实践 235
任务一 冰融化动画 235
任务二 滚落楼梯的篮球 237
任务三 文字体光动画 240
任务四 迷宫动画 245
任务五 转动的钟表动画 253
四、项目总结 255
五、项目考核 255
项目八 粒子、空间扭曲和动力学 260
一、学习目标 260
二、理论指导 260
(一)粒子系统 260
(二)空间扭曲 263
(三)动力学 267
三、任务实践 272
任务一 燃烧的香烟 272
任务二 扭曲字效 275
任务三 手雷爆炸动画 281
任务四 转动的风车 284
四、项目总结 287
五、项目考核 287
项目九 综合应用——掌上电脑展示动画 292
任务一 创建场景 292
任务二 添加材质 301
任务三 创建灯光和摄影机 306
任务四 设置动画 309
任务五 渲染输出 315