《Maya2012从入门到精通》PDF下载

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  • 作  者:徐彤,刘建超,石浩良编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787030340849
  • 页数:582 页
图书介绍:本书全面涵盖Maya软件的主要内容,以模型和材质为主,兼顾动画、粒子等内容。内容共分5篇,基础篇、模型篇、材质篇、动画篇、扩展篇。在基础篇里首先会安排一个精炼的实例,让读者来熟悉整个Maya的软件。

Chapter 01 Maya概述 2

1.1 Maya的“历史记录” 2

1.2 Maya的系统要求 4

1.3 Maya软件与插件的安装 5

1.3.1 软件的安装 5

1.3.2 插件的安装 6

1.4 有关Maya的学习 7

Chapter 02 Maya入门实例 7

2.1 创建项目工程文件 10

2.1.1 新建项目 10

2.1.2 打开文件 10

2.2 视图操作 11

2.2.1 视图切换 12

2.2.2 视图的旋转、移动和缩放 14

2.3 控制操作 15

2.4 动画创建 17

2.5 渲染静帧和动画 19

2.5.1 渲染静帧 19

2.5.2 生成预览动画 19

2.6 文件保存 20

Chapter 03 Maya基础操作 20

3.1 操作界面 22

3.1.1 界面布局 22

3.1.2 菜单 23

3.1.3 状态栏 24

3.1.4 工具架 25

3.1.5 工具栏 25

3.1.6 视图面板区 26

3.1.7 通道栏 26

3.1.8 层编辑器 27

3.1.9 时间滑块区 27

3.1.10 命令栏和帮助栏 28

3.1.11 快捷菜单 28

3.2 创建项目工程文件 29

3.3 创建模型 30

3.4 调整参数 31

3.5 模型操作 32

3.5.1 选择与操作 32

3.5.2 显示模式 33

3.5.3 复制模型 35

3.5.4 捕捉与对齐 35

3.6 层的操作 37

3.7 父子与群组 38

Chapter 04 Maya自定义设置 38

4.1 快捷菜单设置 41

4.2 自定义操作 42

4.2.1 手柄调整 42

4.2.2 历史设置 44

4.2.3 快捷键设置 45

4.2.4 坐标轴 45

4.3 自定义工具架 47

Chapter 05 Polygon建模概述 47

5.1 Polygon建模基础 50

5.1.1 Polygon建模原则 50

5.1.2 Polygon建模基本手法 51

5.1.3 Polygon建模的优势 54

5.2 基础模型 56

5.3 编辑Polygon 56

5.3.1 Polygon的元素 57

5.3.2 Polygon的显示 58

5.3.3 Polygon的创建 61

5.3.4 法线显示 63

Chapter 06 Polygon建模入门实例 63

6.1 Polygon编辑命令 66

6.1.1 Mesh菜单命令 66

6.1.2 Edit Mesh菜单命令 70

6.2 入门实例——轮胎的制作 78

6.3 入门实例——iPhone手机的制作 87

6.4 入门实例——音箱的制作 97

Chapter 07 Polygon建模精通实例 97

7.1 生物建模概述 115

7.1.1 生物建模的原则 115

7.1.2 模型布线 115

7.1.3 参考图片 116

7.2 生物建模实例 118

Chapter 08 NURBS建模概述 118

8.1 NURBS建模基础 146

8.1.1 构成方式 146

8.1.2 曲线与曲面 146

8.2 曲线绘制 147

8.2.1 CV曲线 147

8.2.2 直线 148

8.2.3 贝兹曲线 149

8.2.4 其他曲线 149

8.2.5 曲线的操作 150

8.3 曲面编辑 153

8.3.1 曲面的元素 153

8.3.2 曲面的显示 154

8.3.3 曲面的创建 155

8.3.4 曲面的操作 156

Chapter 09 NURBS建模入门实例 156

9.1 NURBS常用命令 166

9.2 入门实例——玉壶春瓶的制作 169

9.3 入门实例——手机的制作 171

9.4 入门实例——LOGO的制作 185

9.5 入门实例——电吹风机的制作 191

Chapter 10 NURBS建模精通实例 191

10.1 NURBS的建模原则 206

10.1.1 机械建模原则 206

10.1.2 NURBS建模优势 206

10.1.3 NURBS模型的高级细分 206

10.2 机器人建模实例 208

Chapter 11 Subdivision建模 208

11.1 Subdivision建模概述 252

11.2 Subdivision的创建与显示 252

11.2.1 细分表面0的创建 252

11.2.2 细分表面的显示 252

11.3 Subdivision的编辑 253

11.3.1 多边形代理模式 254

11.3.2 标准模式 254

11.3.3 在细分表面上增加细节 255

11.3.4 多边形、曲面与细分表面间的转换 256

Chapter 12 材质基础 258

12.1 材质概述 258

12.2 Hypershade面板 259

12.3 材质的类型 264

12.4 材质的编辑 266

12.4.1 材质的基本属性 266

12.4.2 材质节点 270

Chapter 13 贴图与UV 280

13.1 贴图概述 280

13.2 贴图的编辑 281

13.2.1 贴图纹理的属性 281

13.2.2 二维纹理 281

13.2.3 三维纹理 282

13.3 UV编辑器 283

13.3.1 贴图投射的基本方式 283

13.3.2 UV展开入门实例 288

13.3.3 贴图的绘制 300

Chapter 14 灯光 310

14.1 灯光的类型 310

14.2 灯光的编辑 313

14.2.1 灯光的属性 313

14.2.2 阴影的编辑 314

14.3 布光的技巧 318

14.3.1 灯光的操作 318

14.3.2 布光入门实例 320

Chapter 15 摄影机 323

15.1 摄影机的类型 323

15.2 摄影机的属性 324

15.3 摄影机的操作 325

Chapter 16 渲染 329

16.1 渲染设置 329

16.2 渲染面板 337

16.3 渲染器 338

16.3.1 渲染器概述 338

16.3.2 mental ray概述 338

Chapter 17 渲染实例 342

17.1 渲染的基本操作 342

17.2 渲染精通实例 345

17.3 卡通渲染实例 374

17.4 分层渲染实例 382

Chapter 18 动画基础 392

18.1 动画概述 392

18.1.1 动画的基本原理 392

18.1.2 动画的制作流程 392

18.1.3 关键帧动画 393

18.2 动画制作的基本操作 396

18.2.1 动画参数的设置 396

18.2.2 动画曲线的编辑 397

18.2.3 动画的预览 399

Chapter 19 动画入门实例 399

19.1 弹跳的小球 402

19.2 翻转的盒子 413

19.3 飞机的路径动画 417

19.4 变形动画的制作 420

19.4.1 变形概述 420

19.4.2 晶格变形 420

19.4.3 簇变形 424

19.4.4 线性变形 430

19.4.5 弯曲变形 435

Chapter 20 角色动画基础 435

20.1 角色动画概述 445

20.2 骨骼的操作 445

20.2.1 创建骨骼 445

20.2.2 编辑骨骼 450

20.3 IK的操作 456

20.3.1 创建IK 457

20.3.2 IK的编辑 461

20.4 约束 468

20.4.1 约束概述 468

20.4.2 发动机驱动轴的绑定 482

Chapter 21 角色绑定精通实例 482

21.1 创建骨骼 491

21.2 腿部绑定 498

21.3 脊柱绑定 504

21.4 手臂绑定 508

21.5 颈部绑定 512

21.6 角色蒙皮 513

21.7 角色动画的制作 515

21.7.1 关键姿势的创建 515

21.7.2 行走动画的制作 516

Chapter 22 特效概述 518

22.1 动力学概述 518

22.2 粒子 518

22.2.1 粒子发射器 519

22.2.2 粒子的属性 522

22.3 动力场 524

22.3.1 场的概述 524

22.3.2 场的创建 524

22.3.3 场的类型 525

22.4 流体 530

22.4.1 流体的用途 530

22.4.2 海洋的创建 531

22.5 笔刷特效 533

22.5.1 植物生长动画 533

22.5.2 Visor面板 534

Chapter 23 特效精通实例 534

23.1 魔法棒 537

23.2 火焰特效 547

23.3 火球特效 555

23.4 水墨特效 563

23.5 粒子替换 569

Chapter 24 N动力学特效 569

24.1 N动力学特效概述 577

24.2 利用nMesh制作旗帜实例 577