第一章动漫场景的概述 6
什么是动漫场景 7
动漫场景的绘制风格 8
写实风格 8
卡通风格 8
综合风格 9
动漫场景的作用 10
表现时间和空间 10
烘托事件的氛围 11
刻画人物的情绪 12
动漫场景的构成 13
点 13
线 13
面 14
体 15
第二章动漫场景的透视 16
透视的概念 17
透视的原理 18
透视的作用 19
一点透视 20
一点透视的原理 21
一点透视在动漫场景中的表现 22
一点透视在动漫场景中的运用 23
两点透视 24
两点透视的原理 24
两点透视在动漫场景中的表现 25
两点透视在动漫场景中的运用 26
三点透视 27
三点透视的原理 27
三点透视在动漫场景中的运用 29
其他透视方法 30
圆形透视 30
曲线透视 31
圆形透视在动漫场景中的应用 32
不同视角所产生的透视变化 33
仰视 33
仰视在动漫场景中的运用 34
俯视 35
俯视在动漫场景中的运用 36
动漫场景中透视的选择 37
视平线的选择 37
视点的选择 38
视角的选择 39
视距的选择 40
第三章 动漫场景的构图 41
构图的基本原则和规律 42
突显主要内容 42
合理安排位置 43
保持画面均衡 44
对比和协调共存 45
构图的常见类型 46
水平构图 46
水平构图范例 46
垂直构图 47
垂直构图范例 47
斜线构图 48
斜线构图范例 48
三角形构图 49
三角形构图范例 49
圆形构图 50
圆形构图范例 50
散点构图 51
散点构图范例 51
S形构图 52
S形构图范例 52
V形构图和X形构图 53
第四章动漫场景的方位结构图 54
平面图 55
平面图的基本画法 55
动漫场景的平面图绘制举例 56
立体图 57
立体图的基本画法 57
动漫场景的立体图绘制举例 58
鸟瞰图 60
鸟瞰图的基本画法 60
第五章动漫场景的景别 61
常用的三大景别类型 62
远景 62
远景景别绘制示例 62
中景 63
中景景别绘制示例 63
近景 64
近景景别绘制示例 65
其他景别类型 66
特写 66
特写景别绘制示例 67
全景 68
全景景别绘制示例 68
第六章 动漫场景的光影 69
光源的类型 70
自然光 70
人造光 71
光影对动漫场景的影响 72
塑造立体感空间 72
强调画面节奏感 73
营造画面气氛 74
制造悬念 74
光影的灵活运用实例 75
黄昏的教学楼走廊 74
第七章 动漫场景之自然场景 76
自然场景的基本元素 77
空气 77
云 78
风 80
雨 80
雷电 81
雾 81
雪 81
火 82
水 82
冰 82
地面 83
树木 83
花草植被 84
石头 86
山脉 87
洞穴 87
自然场景的绘制举例 88
云的绘制 88
花草植被的绘制 91
树木的绘制 96
石头的绘制 107
山脉的绘制 109
水的绘制 113
第八章动漫场景之建筑场景 116
建筑场景的基本元素 117
教堂 117
公路 117
铁道 118
住宅 118
别墅 121
茅草屋 122
小木屋 122
楼房 123
小巷 123
街道 124
桥梁 125
庙宇神社 125
城堡 126
建筑场景的绘制举例 127
街道的绘制 127
城堡的绘制 131
别墅的绘制 133
小木屋的绘制 137
客栈的绘制 138
牧场仓库的绘制 140
茅草屋的绘制 141
楼房的绘制 142
楼群的绘制 143
第九章动漫场景之室内场景 148
室内场景的基本元素 149
餐桌 149
书桌 150
椅子 151
沙发 152
床 152
门 153
窗户 153
柜子 154
楼梯 154
生活用品 155
食物 155
室内场景的绘制举例 156
窗户的绘制 156
食物的绘制 161
餐桌的绘制 165
床的绘制 168
第十章动漫场景之科幻场景 173
科幻场景的基本元素 174
太空 174
宇宙飞船 175
机器人与装甲武器 176
异形生物 177
科幻交通工具 178
科幻建筑 179
科幻场景的绘制举例 180
宇宙联邦军事基地大厅 180
第十一章动漫场景之魔幻场景 184
魔法空间的表现 185
魔幻场景的基本元素 186
魔幻植物 186
魔幻建筑 187
魔幻场景的绘制举例 188
盘旋天际的天路 188
通向祭坛的神秘吊桥 191
奇幻的丛林小屋 195
第十二章动漫场景之人物场景 197
人物在场景中的位置安排 198
人物在场景中的透视关系 200
人物在场景中的情感表现 202
人物场景的绘制举例 205
案例1 205
案例2 209
第十三章场景绘画的技巧知识 214
场景的空间选择 215
将建筑物组合起来 216
边界和内部的关系 217
划分空间的方法与原则 218
场景绘画中的原则 220
画面中的“跟踪”和立体感 222
画面中的“跟踪” 222
“跟踪”和立体感 223
创造距离感 224
距离感和立体感 226
画面中的理解元素 228
外形的重要性 230
画面的基线 232
地面的色阶的变化 232
起伏的轮廓 234
色阶的对比 235
线条的运用原则 237
将画面主体置之脑后 238
探索的意图 240
第十四章动漫场景的色彩表现 241
色彩的基本属性 242
色彩对场景氛围的烘托效果 246
动漫场景上色的基础知识 254
主要绘制工具 254
涂抹法流程1 256
涂抹法流程2 257
直接绘制法 257
树木的上色技巧 258
动漫场景的上色实例 260
场景绘制1——悬崖上的城堡 260
场景绘制2——峭壁 262
场景绘制3——草原 264
场景绘制4——山川树林 267
场景绘制5——灌木丛 270