第一章 玩广告:21世纪广告的重要理念 1
第一节 何为“玩广告”? 2
第二节 “玩广告”的特点 3
第三节 玩广告:创造品牌接触点中的“兴奋点” 10
第二章 “玩广告”兴起动因分析 15
第一节 “玩广告”的大环境:娱乐因子的全面渗透 15
第二节 谁促成了“玩广告”? 21
第三节 广告,不得不玩的理由 25
第三章 “玩广告”关键词解析 27
第一节 UGA(用户产生广告) 27
第二节 玩伴 36
第四章 扩大了的广告形态与日益模糊的界限 41
第一节 广告=电影 45
第二节 广告=微电影 49
第三节 广告=电视剧 57
第四节 广告=节目 71
第五节 广告=拍客新闻 74
第六节 广告=帖子 75
第七节 广告=MV 79
第八节 广告=游戏 90
第九节 广告=动画片 97
第五章 发现商品的另一个价值:可玩性 101
第一节 看“玩”能达到的境界与避重就轻的价值 101
第二节 自己玩与一起玩 106
第三节 玩的是创意,来真的,敢不敢?! 113
第六章 怎么玩?无穷尽的形式与创意 116
第一节 观赏性玩:不像广告才好玩 116
第二节 参与性玩:我们的广告我们参与 124
第三节 话题性玩:有多少话题可以重来 144
第四节 其实QQ也是用来玩的 155
第五节 恶搞:剪辑手法带来的乐趣 169
第七章 谁在玩?谁都可以玩 184
第一节 “路人”的自发传播 184
第二节 发动员工一起玩 191
第三节 当广告遇上微博:全民玩广告时代来临 197
第四节 让别人免费帮你玩 208
第八章 要玩出感觉 212
第一节 玩广告,要玩得有深度、有文化 212
第二节 玩广告,要玩得有幸福感 225
第九章 切勿玩火自焚 231
第一节 玩:一个并不轻松的话题 231
第二节 玩是有度的 233
主要参考书目 242
后记 244