第1章 Maya光效基础 1
1.1模型制作 1
1.2光效材质调节 1
1.3路径动画调节 4
第2章 Maya光环特效 7
2.1模型制作 7
2.2光环材质制作 7
第3章 用Ramp Shader材质制作炫丽光效 12
3.1 Maya模型的创建 12
3.2 Maya光材质的调节 13
3.3 Maya渲染设置 14
第4章 Maya常用光线效果 16
4.1挤压模型制作线条 16
4.2光线材质调节 17
第5章 Maya精灵粒子特技 20
5.1创建模型和粒子 20
5.2 Goal属性控制粒子被吸引 21
5.3控制粒子颜色和透明 23
5.4用变形器控制粒子翻滚 25
5.5 Goal属性控制粒子被曲线吸引 27
第6章 用柔体制作丝绸布料 30
6.1柔体模型的创建 30
6.2分配粒子权重值 31
6.3控制柔体飘动动画 32
6.4材质调节 34
第7章 用粒子替代制作飞舞的玻璃块 36
7.1用方块替代物体制作 36
7.2玻璃材质调节 37
7.3粒子动画制作 39
7.4粒子替代设置 40
7.5渲染设置 41
第8章 LOGO材质调节 43
8.1 LOGO模型制作 43
8.2 LOGO材质调节 44
8.3灯光调节 46
8.4 LOGO边缘辉光效果制作 48
第9章 万能角度金属字 51
9.1模型和灯光 51
9.2金属材质调节 52
9.3渲染设置 53
9.4反光板制作 55
第10章 Maya环境球节点高级应用 57
10.1模型制作 57
10.2材质调节 57
10.3球元素在实际工作中的运用 63
10.3.1镜头1的制作 63
10.3.2落版的制作 66
第11章 圆环材质调节 68
11.1材质介绍 68
11.2模型制作 68
11.3材质调节 69
11.4反射环境 74
第12章 复杂玻璃LOGO材质调节 77
12.1 LOGO模型制作 77
12.2 LOGO材质制作 80
12.2.1内侧红色半透明星体材质制作 80
12.2.2外侧玻璃星体材质制作 81
12.2.3内侧圆形球体材质制作 82
12.3灯光调节和渲染设置(mental ray渲染) 82
12.3.1渲染设置和渲染测试 82
12.3.2主光的参数调节和渲染测试 83
12.3.3辅光的参数调节和渲染测试 84
12.3.4整体环境的把握和渲染测试 85
12.3.5 mental ray渲染 87
12.3.6投射方式制作LOGO贴图 88
12.4场景合并 90
12.5 LOGO元素在Photoshop中的处理方法 91
第13章 水墨动画制作 93
13.1 Photoshop绘制水墨贴图 93
13.2 Maya中材质和动画调节 96
第14章 超级仿真飘带制作 100
14.1飘带模型制作 100
14.2飘带动画调节 103
14.3飘带材质调节 104
第15章 Maya中的Paint Effects特技 107
15.1 Paint Effects控制水墨生长动画 107
15.2将笔触结合到曲线 109
15.3 LOGO的水墨效果动画 110
15.3.1在Maya中设置水墨笔触生长动画 110
15.3.2在After Effects中合成LOGO与水墨 115
第16章 万花筒特技制作 119
16.1在After Effects中控制花朵动画 119
16.2 After Effects特效运用 122
第17章 漂亮胡虚幻花朵 125
17.1花瓣模型制作和动画调节 125
17.2花瓣材质调节 127
17.3 Digital Fusion后期合成 129
第18章 新闻成片创意绘制 136
18.1 Photoshop新闻背景绘制 136
18.2 Photoshop处理三维元素 137
18.3地图嵌套的蒙版制作 140
18.4光效合成 141
18.5版式绘制 143
第19章 Maya制作元素分解特技 148
19.1模型制作 148
19.2材质制作 150
19.3动画调节 151
第20章 串播系统设计制作 155
20.1 Photoshop高级绘制技巧 155
20.2 After Effects背景制作 163
20.3 After Effects三维图层动画调节 164
20.4 After Effects三维倒影制作 170
第21章 时尚类型栏目片头制作 173
21.1创意图要点 173
21.2电视频道或栏目的色彩设计 174
21.3 Photoshop创意图绘制 175
21.3.1第1个镜头创意图绘制 175
21.3.2第2个镜头创意图绘制 177
21.3.3第3个镜头创意图绘制 179
21.3.4第4个镜头创意图绘制 181
21.4 Maya音波条制作 182
21.4.1第一个镜头音波条制作 182
21.4.2其他镜头音波条制作 184
21.5 After Effects后期合成 186
21.5.1第1个镜头合成制作 186
21.5.2第2个镜头合成制作 195
21.5.3第3个镜头合成制作 200
21.5.4第4个镜头合成制作 204
第22章 终极红球 209
22.1模型和基础材质调节 209
22.2凹凸效果调节 211
22.3反射材质调节 213
22.4层材质的创建和调节 215
22.5灯光和反光板的运用 216
第23章 终极光丝 219
23.1基础光丝调节 219
23.2网格光丝调节 221
23.3层材质的创建和使用 223
第24章 终极反射板 225
24.1场景模型制作 225
24.2材质调节 228
24.3 mental ray渲染设置 229
第25章 方片翻转动画贴图 232
25.1模型制作 232
25.2贴图材质调节 233
25.3动画调节 235
第26章 终极金属质感 239
26.1 CCTV模型制作 239
26.2金属材质调节 240
26.3环境搭建 244
26.4渲染设置 246
第27章 流体水墨制作 253
第28章 Paint Effects制作水墨 256
28.1笔触模型创建 256
28.2笔触细节调节 258
28.3笔触动画调节 261
第29章 动态流墨 263
29.1模型制作 263
29.2路径动画制作 264
29.3材质调节 266
第30章 飘动的水泡 274
30.1模型和基础材质调节 274
30.2环境搭建 278
30.3水材质的折射调节 279
30.4水材质的反射调节 282
第31章 粒子水流动画 286
31.1粒子的创建 286
31.2环境搭建 289
31.3材质和渲染 290
第32章贴图眩光 292
第33章飘逸的视觉元素制作 298
33.1曲线绘制 298
33.2变形调节 300
33.3材质调节 301
第34章 红色新闻类型合成技巧 306
34.1背景绘制 306
34.2合成制作 308
第35章体育频道片头制作 316
35.1曲线绘制 316
35.2模型制作 318
35.3阵列动画制作 321
35.4材质调节 323
35.5灯光设置 328
35.6输出动画调节 333
35.7实际工作中的应用1 337
35.8实际工作中的应用2 339