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TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析  超值版  彩印
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TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析 超值版 彩印PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:TVart培训基地编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115292230
  • 页数:340 页
图书介绍:本书主要介绍maya电视包装技术,全书通过20多个案例,10项技术专题,3个大型综合案例对电视包装技术进行了细致讲解
《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析 超值版 彩印》目录

第1章 Maya光效基础 1

1.1模型制作 1

1.2光效材质调节 1

1.3路径动画调节 4

第2章 Maya光环特效 7

2.1模型制作 7

2.2光环材质制作 7

第3章 用Ramp Shader材质制作炫丽光效 12

3.1 Maya模型的创建 12

3.2 Maya光材质的调节 13

3.3 Maya渲染设置 14

第4章 Maya常用光线效果 16

4.1挤压模型制作线条 16

4.2光线材质调节 17

第5章 Maya精灵粒子特技 20

5.1创建模型和粒子 20

5.2 Goal属性控制粒子被吸引 21

5.3控制粒子颜色和透明 23

5.4用变形器控制粒子翻滚 25

5.5 Goal属性控制粒子被曲线吸引 27

第6章 用柔体制作丝绸布料 30

6.1柔体模型的创建 30

6.2分配粒子权重值 31

6.3控制柔体飘动动画 32

6.4材质调节 34

第7章 用粒子替代制作飞舞的玻璃块 36

7.1用方块替代物体制作 36

7.2玻璃材质调节 37

7.3粒子动画制作 39

7.4粒子替代设置 40

7.5渲染设置 41

第8章 LOGO材质调节 43

8.1 LOGO模型制作 43

8.2 LOGO材质调节 44

8.3灯光调节 46

8.4 LOGO边缘辉光效果制作 48

第9章 万能角度金属字 51

9.1模型和灯光 51

9.2金属材质调节 52

9.3渲染设置 53

9.4反光板制作 55

第10章 Maya环境球节点高级应用 57

10.1模型制作 57

10.2材质调节 57

10.3球元素在实际工作中的运用 63

10.3.1镜头1的制作 63

10.3.2落版的制作 66

第11章 圆环材质调节 68

11.1材质介绍 68

11.2模型制作 68

11.3材质调节 69

11.4反射环境 74

第12章 复杂玻璃LOGO材质调节 77

12.1 LOGO模型制作 77

12.2 LOGO材质制作 80

12.2.1内侧红色半透明星体材质制作 80

12.2.2外侧玻璃星体材质制作 81

12.2.3内侧圆形球体材质制作 82

12.3灯光调节和渲染设置(mental ray渲染) 82

12.3.1渲染设置和渲染测试 82

12.3.2主光的参数调节和渲染测试 83

12.3.3辅光的参数调节和渲染测试 84

12.3.4整体环境的把握和渲染测试 85

12.3.5 mental ray渲染 87

12.3.6投射方式制作LOGO贴图 88

12.4场景合并 90

12.5 LOGO元素在Photoshop中的处理方法 91

第13章 水墨动画制作 93

13.1 Photoshop绘制水墨贴图 93

13.2 Maya中材质和动画调节 96

第14章 超级仿真飘带制作 100

14.1飘带模型制作 100

14.2飘带动画调节 103

14.3飘带材质调节 104

第15章 Maya中的Paint Effects特技 107

15.1 Paint Effects控制水墨生长动画 107

15.2将笔触结合到曲线 109

15.3 LOGO的水墨效果动画 110

15.3.1在Maya中设置水墨笔触生长动画 110

15.3.2在After Effects中合成LOGO与水墨 115

第16章 万花筒特技制作 119

16.1在After Effects中控制花朵动画 119

16.2 After Effects特效运用 122

第17章 漂亮胡虚幻花朵 125

17.1花瓣模型制作和动画调节 125

17.2花瓣材质调节 127

17.3 Digital Fusion后期合成 129

第18章 新闻成片创意绘制 136

18.1 Photoshop新闻背景绘制 136

18.2 Photoshop处理三维元素 137

18.3地图嵌套的蒙版制作 140

18.4光效合成 141

18.5版式绘制 143

第19章 Maya制作元素分解特技 148

19.1模型制作 148

19.2材质制作 150

19.3动画调节 151

第20章 串播系统设计制作 155

20.1 Photoshop高级绘制技巧 155

20.2 After Effects背景制作 163

20.3 After Effects三维图层动画调节 164

20.4 After Effects三维倒影制作 170

第21章 时尚类型栏目片头制作 173

21.1创意图要点 173

21.2电视频道或栏目的色彩设计 174

21.3 Photoshop创意图绘制 175

21.3.1第1个镜头创意图绘制 175

21.3.2第2个镜头创意图绘制 177

21.3.3第3个镜头创意图绘制 179

21.3.4第4个镜头创意图绘制 181

21.4 Maya音波条制作 182

21.4.1第一个镜头音波条制作 182

21.4.2其他镜头音波条制作 184

21.5 After Effects后期合成 186

21.5.1第1个镜头合成制作 186

21.5.2第2个镜头合成制作 195

21.5.3第3个镜头合成制作 200

21.5.4第4个镜头合成制作 204

第22章 终极红球 209

22.1模型和基础材质调节 209

22.2凹凸效果调节 211

22.3反射材质调节 213

22.4层材质的创建和调节 215

22.5灯光和反光板的运用 216

第23章 终极光丝 219

23.1基础光丝调节 219

23.2网格光丝调节 221

23.3层材质的创建和使用 223

第24章 终极反射板 225

24.1场景模型制作 225

24.2材质调节 228

24.3 mental ray渲染设置 229

第25章 方片翻转动画贴图 232

25.1模型制作 232

25.2贴图材质调节 233

25.3动画调节 235

第26章 终极金属质感 239

26.1 CCTV模型制作 239

26.2金属材质调节 240

26.3环境搭建 244

26.4渲染设置 246

第27章 流体水墨制作 253

第28章 Paint Effects制作水墨 256

28.1笔触模型创建 256

28.2笔触细节调节 258

28.3笔触动画调节 261

第29章 动态流墨 263

29.1模型制作 263

29.2路径动画制作 264

29.3材质调节 266

第30章 飘动的水泡 274

30.1模型和基础材质调节 274

30.2环境搭建 278

30.3水材质的折射调节 279

30.4水材质的反射调节 282

第31章 粒子水流动画 286

31.1粒子的创建 286

31.2环境搭建 289

31.3材质和渲染 290

第32章贴图眩光 292

第33章飘逸的视觉元素制作 298

33.1曲线绘制 298

33.2变形调节 300

33.3材质调节 301

第34章 红色新闻类型合成技巧 306

34.1背景绘制 306

34.2合成制作 308

第35章体育频道片头制作 316

35.1曲线绘制 316

35.2模型制作 318

35.3阵列动画制作 321

35.4材质调节 323

35.5灯光设置 328

35.6输出动画调节 333

35.7实际工作中的应用1 337

35.8实际工作中的应用2 339

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