第一部分 基础篇 3
第1章 Flash MX漫谈 3
1.1 Flash的历史 3
1.2 Flash的应用领域 3
1.3 Flash MX的特点 6
1.4 Flash较其它同类产品的优势 7
1.5 本章小结 7
2.2 Flash MX playcr的系统需求 8
2.1 Flash MX的系统需求 8
第2章 Flash MX预备知识 8
2.3 Flash MX的安装 9
2.4 Flash插件的使用方法 11
2.5 Flash MX的帮助系统 13
2.6 本章小结 15
第3章 Flash MX的新增功能 16
3.1 界面方面的改进 16
3.2 应用方面的改进 20
3.3 ActionScript编程语言的改进 21
3.4 本章小结 22
第4章 快速入门 23
4.1 认识Flash开发环境 23
4.2 FlashMX的组织结构 25
4.3 弹跳球实战 26
4.4 本章小结 32
4.5 动手练一练 32
第5章 Flash MX的相关概念 33
5.1 符号 33
5.2 图形 35
5.3 交互 36
5.4 本章小结 36
第二部分 对象篇 39
第6章 创建图形 39
6.1 绘制图形的工具 39
6.2 编辑图形的工具 43
6.3 应用实例 52
6.4 本章小结 57
6.5 动手练一练 57
7.1 创建及编辑文本 58
第7章 建立文本 58
7.2 文本作为数据的输入及输出 59
7.3 利用文本制作空心点线字 60
7.4 本章小结 61
7.5 动手练一练 61
第8章 创建符号 62
8.1 Library符号库 62
8.2 Graphic符号 65
8.3 Movie Clip符号 66
8.4 Button符号 67
8.5 本章小结 69
8.6 动手练一练 69
第9章 对象的控制与组织 70
9.1 控制对象 70
9.2 组织对象 74
9.3 本章小结 77
9.4 动手练一练 77
第10章 认识时间轴 81
10.1 层的应用 81
第三部分 动画篇 81
10.2 帧的操作 86
10.3 洋葱皮的应用 89
10.4 本章小结 90
第11章 创建动画 91
11.1 动画基础 91
11.2 逐帧动画 91
11.3 渐变动画 94
11.4 路径运动动画 101
11.5 遮罩动画 104
11.7 动手练一练 108
11.6 本章小结 108
第12章 动画应用精彩实例 109
12.1 做一个按钮链接到新浪网站 109
12.2 环绕动画 114
12.3 旋转字 118
12.4 多层按钮 124
12.5 Macromedia 128
12.6 本章小结 135
12.7 动手练一练 135
13.1 基础命令 139
第13章 基础交互 139
第四部分 交互篇 139
13.2 实例应用 143
13.3 本章小结 157
13.4 动手练一练 157
第14章 高级交互应用 158
14.1 面向对象的基本原理 158
14.2 Flash MX的对象及Movie Clip对象的属性 158
14.3 Movie Clip的方法应用 161
14.4 应用基础 164
14.5 精彩实例 178
14.6 本章小结 191
14.7 动手练一练 191
第五部分 声音处理篇 195
第15章 声音的基础知识 195
15.1 声音的采样率 195
15.2 声音的位深 196
15.3 声音的格式 197
15.4 声道 197
15.5 本章小结 197
16.1 声音的录制与去噪 198
第16章 声音的录制与去噪 198
16.2 本章小结 204
16.3 动手练一练 204
第17章 在FlashMX中应用声音 205
17.1 导入声音 205
17.2 为按钮添加音效 206
17.3 在Flash MX中编辑声音 207
17.4 制作与动画同步的语音 207
17.6 本章小结 208
17.5 制作背景音乐 208
第18章 在Flash MX中控制声音 209
18.1 控制声音的开关 209
18.2 控制音量的大小 210
18.3 控制声音的停止、播放与播放进度 213
18.4 同时控制多个声音 217
18.5 随机播放背景音乐 218
18.6 本章小结 219
18.7 动手练一练 219
19.2 Flash影片的测试 220
19.1 Flash影片的优化 220
第19章 发布Flash影片 220
19.3 Flash影片的输出 222
19.4 本章小结 231
19.5 动手练一练 231
第六部分 综合应用篇 235
第20章 Medior片头设计 235
20.1 第一阶段 235
20.2 第二阶段 249
20.3 第三阶段 281
20.4 本章小结 297
20.5 动手练一练 297
第21章 EYE 4U网站设计 298
21.1 Start场景 298
21.2 Start2场景 303
21.3 start3场景 318
21.4 button场景 323
21.5 special button场景 337
21.6 special home场景 356
21.8 动手练一练 361
21.7 本章小结 361
第七部分 功能详解篇 365
第22章 工具栏与时间轴 365
22.1 工具栏 365
22.2 时间轴 386
第23章 FlashMX的命令菜单 390
23.1 File(文件)菜单 390
23.2 Edit(编辑)菜单 393
23.3 View(视图)菜单 400
23.4 Insert(插入)菜单 406
23.5 Modify(修改)菜单 413
23.6 Text(文本)菜单 418
23.7 Control(控制)菜单 418
附录 Actionscript的语法规范 420
附1.1 Actionscript的基本语法 420
附1.2 变量 421
附1.3 表达式(Expression) 423
附1.4 语句 423
附1.5 操作符 424
附1.6 控制结构 426