了解Rhino 3D 2
Rhino 3D的优点 5
和Maya、3D Studio MAX、Softimage等3D软件相比Rhino 3D所具备的优点 6
了解Cinema 4D 16
Cinema 4D的优点 17
Cinema 4D XL 6的主要功能 23
结束语 24
设置操作环境 28
指定Goggle的操作单位(Units) 29
指定Goggle的操作画面 30
指定在操作范围中使用的Grid和Snap 32
载入图层 33
整理Goggle的操作环境 34
制作Goggle的Split对象 35
制作Goggle的镜片曲线和中央连接部分的曲线 36
制作Goggle的眼镜腿曲线 37
合成Goggle的镜片、中央连接部分和眼镜腿曲线 38
制作Goggle的鼻架部分I 40
制作Goggle的鼻架部分II 43
制作Goggle的眼镜腿 45
Goggle的渲染 47
在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的Goggle 51
Goggle的Export 52
向Maya、Soft-Image、Alias、Light-Wave和3ds-Max输出模型的方法 58
利用Cinema 4D输出合成后的Goggle 61
对Goggle赋予材质 63
渲染Goggle 66
分析为Goggle赋予的材质 68
对象管理器(Object Manager) 74
设置渲染环境 77
在Rhino3D中设置加湿器(Humidifier)的操作环境 84
制作加湿器的Body1(机箱) 86
制作加湿器机箱的顶盖部分 90
制作加湿器的喷雾嘴 93
编辑加湿器侧面 97
制作加湿器的下端部分和电钮 100
形成加湿器的文字 103
将加湿器的各部分用图层(Layer)区分 106
指定加湿器各部分的渲染颜色和亮度 109
在Cinema 4D渲染已造型的加湿器 111
在Rhino 3D中用DXF的文件形式输出(Export)加湿器的各个部分 112
用Cinema 4D合并(Merge)被输出的加湿器的各部分 114
加湿器底面(Floor)的形成 116
渲染照明的形成 118
设定加湿器材质 122
指定底面的渲染材质 124
加湿器的渲染 126
设置PDA的操作环境 134
制作PDA的Body1 136
制作PDA的Body2 139
制作PDA的Touch-Screen区域 141
PDA的完成 142
在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的PDA 144
合并输出PDA的各部分到Cinema 4D 147
对PDA赋予Rendering材质 149
PDA的渲染 152
设置Rhino 3D中Telephone的操作环境 160
生成Telephone的Body1 162
生成Telephone的Button和Body1的细节部分 164
生成Telephone的话筒 169
在Telephone的机身和按钮上生成Text(文字) 171
生成Telephone的电话线(Phone-Cable) 174
在Cinema 4D中渲染已建模的Telephone 176
通过Cinema 4D合并已输出的Telephone的各部分 179
在Telephone的各个部分中赋予演染材质 180
Telephone的渲染 183
设置Rhino 3D中Dry的制作环境 190
生成Dry的Body1 192
生成Dry的Body3,Body3-Button 196
生成Body2,Body1-1 202
在Dry上生成Body1- Text,Body3-Text 207
在Cinema 4D中渲染已经建模的Dry 209
通过Cinema 4D合并已输出的Dry的各个部分 211
在Dry的各个部分赋予渲染材质 212
Dry的渲染 214
在Rhino 3D中设置剃须刀(Razor)的操作环境 222
生成Razor的Body1 224
生成Razor的Body2 226
生成Razor的Body3 231
生成Body1的细节部分 237
生成Razor的Body4 243
在Cinema 4D中渲染建模的Razor 246
通过Cinema 4D合并已经输出的Razor的各个部分 249
对Razor的各个部分赋予渲染材质 250
Razor的渲染 252
设置Rhino 3D中Camera的操作环境 260
生成Camera的Body(机身) 262
生成Camera的Lens 265
生成Camera的Body-1 271
对Camera机身的编辑 273
生成Camera的快门键,过卷器,Shutter Speed Dial,退卷旋钮 275
生成Camera的文字 280
在Cinema 4D中渲染建模的Camera 285
通过Cinema 4D合并已经输出的Camera的各个部分 288
在Camera的各个部分内赋予渲染材质 289
Camera的渲染 293
设置Rhino 3D中手表(Clock)的操作环境 300
生成手表的Body1(表身) 302
生成手表的Body2 304
生成手表的气压计和高度计 307
生成手表的指南针按钮 312
生成手表的功能按钮 314
编辑手表的气压计和高度计 317
生成手表的文字 321
生成表带(Watchband) 326
在Cinema 4D中渲染建模的Casio手表 330
通过Cinema 4D合并已经输出的Casio手表的各个部分 333
在Casio手表的各个部分内赋予渲染材质 334
Casio手表的渲染 337
用Rhino 3D设计的作品 344
在Rhino 3D设定Nissan汽车的设计环境 345
形成Nissan汽车的侧面Body 347
制作汽车的引擎盖(Bonnet)部分 353
制作汽车的保险杠 355
形成汽车的后面Body 357
制作汽车的华盖(Canopy) 359
为了制作Nissan汽车,使用曲线的方法 361
汽车前面Body的细节编辑 363
汽车后面Body的细节编辑 367
编辑华盖(Canopy) 370
汽车侧面的细节编辑 372
后视镜的形成 376
稳流板(Rear Wing) 377
驾驶室(Wheel House)的形成 379
雨刷(Wiper)的形成 380
车头大灯(Head Lamp )和雾灯(Fog Lamp)的形成 382
形成汽车的车轮 386
在Cinema 4D中渲染建模后的Nissan汽车 392
通过Cinema 4D合并输出Nissan汽车的各个部分 398
在汽车的各部分和背景上赋予渲染材质 401
为渲染Nissan汽车设置的照明分析 408
Nissan汽车的渲洒 412
用Rhino 3D造型的作品 422
在Rhino 3D设计本田摩托车的操作环境 423
形成本田摩托车的中央Cowling 425
形成本田摩托车的尾部Cowling 429
形成本田摩托车的头部Cowling 435
前Cowling的细节编辑I 438
前Cowling的细节编辑II 442
前面Cowling的细部编辑III 447
形成本田摩托车的Frame 450
形成本田摩托车的Rear Suspension 454
形成本田摩托车的Gear和Chain 458
形成本田摩托车后面的Diskbreak 463
形成本田摩托车的后轮胎的毂 468
形成本田摩托车的排气管 474
形成本田摩托车的前面Disk break 479
形成前轮胎的挡泥板 483
形成前面Cowling的侧面Cowling 488
形成本田摩托车的仪表盘 492
形成本田摩托车的后视镜 495
本田摩托车的车头灯 498
形成本田摩托车的车把和发动机 501
在Cinema 4D渲染建模后的本田摩托车 504
用Cinema 4D合并输出的本田摩托车的各部分 510
给本田摩托车的各部分和背景指定渲染材质 512
为了渲染本田摩托车设置照明分析 516
本田摩托车的渲染 518