PART 01 理论篇 12
Chapter 01 Maya动画模块介绍 12
1.1 动画简介 12
1.1.1 动画的概念 12
1.1.2 帧的概念 13
1.2 Maya中动画的基本分类 15
1.2.1 关键帧动画 15
1.2.2 关联动画 15
1.2.3 非线性动画 16
1.2.4 路径动画 16
1.2.5 动力学动画 16
1.2.6 表达式动画 17
1.2.7 变形动画 17
1.2.8 动作捕捉 17
1.3 动画编辑界面 18
Chapter 02 关键帧动画 21
2.1 动画控制界面 21
2.2 创建关键帧 22
2.2.1 手动设置关键帧 22
2.2.2 自动记录关键帧 24
2.2.3 利用快捷键记录关键帧 25
2.2.4 禁止设置关键帧 25
2.2.5 动画参数预设 26
2.3 编辑关键帧 30
2.3.1 删除关键帧 30
2.3.2 平移关键帧 31
2.3.3 缩放关键帧 31
2.3.4 剪切、复制、粘贴关键帧 32
2.4 摄影表工具 32
2.5 曲线图编辑器 34
2.5.1 通过曲线图编辑器编辑动画曲线 34
2.5.2 控制曲线图编辑器视图 34
2.5.3 关键帧操作 35
2.5.4 调节动画曲线曲率 36
Chapter 03 路径动画和烘焙动画 39
3.1 路径动画 39
3.1.1 沿路径运动的动画 39
3.1.2 沿路径运动且变形的动画 43
3.2 烘焙动画 44
Chapter 04 变形动画 48
4.1 混合变形 48
4.2 簇变形 50
4.3 晶格变形 53
Chapter 05 约束 56
5.1 点约束 56
5.2 方向约束 58
5.3 目标约束 60
5.4 父子约束 61
5.5 缩放约束 64
5.6 法线约束 66
5.7 极向量约束 68
Chapter 06 驱动动画与表达式动画 70
6.1 驱动动画 70
6.2 表达式动画 74
Chapter 07 非线性动画 82
PART 02 实战篇 82
Chapter 08 非生命物体的运动 82
8.1 小球的原地弹跳 82
8.1.1 小球原地弹跳的原理 82
8.1.2 实例 小球的原地弹跳 83
8.2 小球的向前弹跳 87
8.2.1 小球向前弹跳的原理 87
8.2.2 实例 小球的向前弹跳 88
8.3 不同特点的小球弹跳 91
8.3.1 不同小球的弹跳特点 91
8.3.2 实例 不同特点的小球弹跳 92
Chapter 09 表情动画 97
9.1 面部表情原理 97
9.1.1 悲伤 97
9.1.2 发怒 97
9.1.3 笑 98
9.1.4 恐惧 98
9.1.5 厌恶 98
9.1.6 惊讶 98
9.2 角色表情设定与制作 98
9.2.1 实例 混合变形表情 98
9.2.2 实例 骨骼蒙皮表情 102
9.3 口型动画 104
9.3.1 发音器官与国际音标概述 104
9.3.2 发音基本口型 105
9.3.3 实例 口型动画 105
Chapter 10 角色动画 107
10.1 角色动画概述 107
10.1.1 重心 107
10.1.2 动态 107
10.1.3 细节 107
10.1.4 剪影 108
10.2 走路循环 108
10.2.1 走路循环动作分析 108
10.2.2 实例 走路循环动作 109
10.3 实例 跑步循环 115
10.4 实例 角色的跳跃 120
Chapter 11 鸟的飞翔 124
11.1 鸟类结构及飞翔原理 124
11.1.1 鸟类的特点 124
11.1.2 鸟类分类与飞行特征 125
11.2 实例 各类飞翔动画 127
11.2.1 阔翼类鸟的飞翔 127
11.2.2 雀鸟的飞翔 130
11.2.3 蝙蝠的飞翔 132
Chapter 12 四足动物 143
Chapter 13 软体动画 143
13.1 蛇 143
13.2 柔体拉伸 145
Chapter 14 综合实例 150
14.1 控制器讲解 150
14.2 身体动画 156
14.3 表情动画 166