《新世纪3ds max 5应用培训教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:张云杰等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505377183
  • 页数:336 页
图书介绍:

第1章 认识3D Studio MAX 3

1.1 魅力和特色 4

1.1.1 概述 4

1.1.2 特色 4

1.1.3 应用领域 5

1.2 动画原理 6

1.3 制作动画的工作流程 8

1.5.1 选择与填空 9

1.5.2 简答题 9

1.5 习题 9

1.4 系统配置 9

第2章 3ds max 5介绍 11

2.1 界面介绍 12

2.2 新增功能 15

2.2.1 界面方面的新增功能 16

2.2.2 动画编辑方面的新增功能 17

2.2.3 角色动画方面的新增功能 17

2.2.4 灯光设置和材质设置方面的新增功能 19

2.3 习题 20

2.3.1 选择与填空 20

2.3.2 简答题 20

2.3.3 习题 20

第3章 基本操作 21

3.1 File菜单的基本操作 22

3.1.1 打开文件 22

3.1.2 建立新文件 22

3.1.3 重设场景 23

3.1.4 另存文件 24

3.1.5 合并 25

3.2 操作选取工具 26

3.2.1 Select Object按钮 26

3.2.2 Select and Move按钮 27

3.2.3 Select and Rotate按钮 28

3.2.4 Select and Scale按钮 29

3.2.5 Select by Name按钮 30

3.2.6 Select Filter栏 32

3.2.7 Select Region按钮 33

3.2.8 Select and Link按钮 35

3.2.9 Unlink Selection按钮 36

3.3 视图控制栏 36

3.3.1 Zoom按钮 36

3.3.2 Zoom All按钮 36

3.3.3 Zoom Extents按钮组 37

3.3.4 Zoom Extents All按钮组 37

3.3.5 Pan按钮 39

3.3.6 Region Zoom按钮 39

3.3.7 Pan按钮 40

3.3.8 Region Zoom按钮 41

3.4 认识坐标系统 41

3.4.1 Reference Coordinate System 42

3.4.2 坐标轴的控制按钮 46

3.4.3 Restrict to X、Y、Z按钮 48

3.5.1 填空与选择 49

3.5 习题 49

3.5.2 简答题 50

3.5.3 习题 50

第4章 建立与编辑2D模型 53

4.1 建立2D造型 54

4.1.1 认识2D造型 54

4.1.2 画线条 55

4.1.3 绘制圆形 58

4.1.4 绘制椭圆形 59

4.1.5 画弧形 61

4.1.6 画多边形 62

4.1.7 画矩形 64

4.1.8 绘制同心圆形 65

4.1.9 绘制星形 66

4.1.10 画螺旋线 68

4.1.11 绘制文字 69

4.1.12 建立2D复合造型 70

4.2.1 进入编修2D造型模式 71

4.2 编修2D造型 71

4.2.2 编修样条组成元素 72

4.2.3 编辑曲线控制顶点 73

4.2.4 编辑曲线段 76

4.2.5 编辑曲线 78

4.3 习题 81

4.3.1 填空与选择 81

4.3.2 简答题 81

4.3.3 习题 81

第5章 基本建模 83

5.1 建立基本的三维模型 84

5.1.1 认识三维模型 84

5.1.2 建立方体造型 85

5.1.3 建立球体造型 87

5.1.4 建立圆柱体造型 89

5.1.5 建立圆环造型 90

5.1.6 建立圆锥造型 92

5.1.7 建立管状体造型 94

5.1.8 建立茶壶造型 95

5.1.9 建立多面体造型 96

5.1.10 建立斜倒角方体造型 98

5.2 拉伸和旋转建模 100

5.2.1 拉伸建模 100

5.2.2 旋转建模 101

5.3 编修三维模型 103

5.3.1 了解编修模型 103

5.3.2 弯曲 104

5.3.3 渐变 106

5.3.4 扭曲 107

5.3.5 倾斜 110

5.4 习题 111

5.4.1 填空与选择 111

5.4.2 简答题 111

5.4.3 习题 111

第6章 复杂建模 113

6.1.1 基本放样对象 114

6.1 调整放样对象及其变形 114

6.1.2 调整放样对象的变形 118

6.2 布尔运算模型 126

6.2.1 进入布尔运算模式的方法 126

6.2.2 建立布尔运算模型 126

6.3 网格对象和面片对象 130

6.3.1 Mesh网格对象 130

6.3.2 Patch面片对象 135

6.4.2 简答题 139

6.4.3 习题 139

6.4.1 填空与选择 139

6.4 习题 139

第7章 基本材质和贴图 143

7.1 使用材质编辑器 144

7.1.1 材质编辑器的基本界面 144

7.1.2 设置材质基本参数 148

7.1.3 设置材质扩展参数 152

7.2.1 认识贴图的映射坐标 153

7.2 贴图的映射坐标 153

7.2.2 调整映射坐标 154

7.2.3 UVW Map 157

7.3 材质的贴图类型 160

7.3.1 漫反射和环境色贴图 161

7.3.2 透明贴图 162

7.3.3 自发光贴图 162

7.3.4 基本反射贴图 163

7.3.5 自动反射贴图和自动折射贴图 163

7.3.6 环境贴图 164

7.4 习题 166

7.4.1 填空与选择 166

7.4.2 简单题 166

7.4.3 习题 166

第8章 复合材质和贴图 167

8.1.1 进入复合材质编辑 168

8.1 复合材质 168

8.1.2 双面材质 169

8.1.3 混合材质 170

8.1.4 子对象材质 171

8.1.5 光景色材质 173

8.1.6 电光覆盖材质 174

8.2 复合贴图 175

8.2.1 混合贴图 175

8.2.2 合成贴图 176

8.3 设置镜面反射 178

8.4 习题 179

8.4.1 填空与选择 179

8.4.2 简答题 179

8.4.3 习题 180

第9章 制作基本动画 183

9.1 编辑帧和制作动画 184

9.1.1 动画控制工具 184

9.1.2 利用编辑帧制作动画 185

9.2 函数曲线编辑器 187

9.2.1 概述 187

9.2.2 使用 188

9.3 设置沿路径运动的动画 193

9.4 正反向运动动画 196

9.4.1 认识层级面板 196

9.4.2 Pivot的控制 196

9.4.3 设置Link Info 198

9.4.4 正向运动动画 198

9.4.5 反向运动动画 199

9.5 习题 200

9.5.1 选择与填空 200

9.5.2 简答题 200

9.5.3 习题 200

第10章 制作复杂动画 201

10.1.1 认识粒子系统 202

10.1.2 喷射粒子系统 202

10.1 粒子系统 202

10.1.3 雪粒子系统 204

10.1.4 超级喷射系统 205

10.2 空间扭曲 207

10.2.1 认识空间扭曲 208

10.2.2 Ripple 208

10.2.3 Wave 210

10.2.4 Bomb 211

10.2.5 Gravity 212

10.2.6 Wind 213

10.2.7 Defector 214

10.3 变形虫系统 215

10.4 习题 217

10.4.1 填空与选择 217

10.4.2 简答题 217

10.4.3 习题 217

第11章 动画后期制作——Video Post模块 219

11.2 静态合成 220

11.1 启动Video Post模块 220

11.3 滤镜 224

11.4 习题 228

11.4.1 填空与选择 228

11.4.2 简答题 228

11.4.3 习题 228

第12章 应用灯光 231

12.1 应用泛光灯 232

12.1.1 灯光的种类 232

12.1.2 应用泛光灯 233

12.2 应用目标聚光灯 235

12.3 设置自由聚光灯 239

12.4 应用自由平行光束灯 240

12.4.1 应用自由平行光束灯 240

12.4.2 应用目标平行光束灯 241

12.5 应用自然灯光 243

12.6 设置环境光源 244

12.7 光度计环境光效果 245

12.7.1 设置IES Sky 246

12.7.2 设置IES Sun 247

12.8 习题 250

12.8.1 选择与填空 250

12.8.2 简答题 250

12.8.3 习题 250

第13章 设置3ds max 5环境 251

13.1 环境设置 252

13.2.1 设置标准雾 253

13.2 设置标准雾和层雾 253

13.2.2 设置层雾 257

13.3 应用质量雾 259

13.3.1 应用场景质量雾 259

13.3.2 应用局部质量雾 261

13.4 质量光的应用 263

13.6.3 习题 265

13.6.2 简答题 265

13.6 习题 265

13.6.1 选择与填空 265

13.5 本章小结 265

第14章 应用摄像机 267

14.1 摄像机 268

14.2 应用目标摄像机 268

14.3 应用自由摄像机 271

14.4 习题 273

14.4.1 填空与选择 273

14.4.2 简答题 273

14.4.3 习题 274

第15章 渲染和其他 275

15.1 动画和场景的渲染输出 276

15.1.1 Render Scene 276

15.1.2 Quick Render 281

15.1.3 Render Type 281

15.2.1 导出文件 284

15.2 导出和导入文件 284

15.2.2 导入文件 285

15.3 外挂模块 287

15.4 习题 290

15.4.1 填空与选择 290

15.4.2 简答题 290

15.4.3 习题 290

第16章 综合设计实例(一)——魔罐 293

16.2 制作魔罐 294

16.1 实例介绍 294

16.3 制作背景效果 301

16.4 制作阳光效果 308

第17章 综合设计实例(二)——顽皮金箍棒 313

17.1 实例介绍 314

17.2 制作金箍棒 315

17.3 制作背景效果 318

17.4 制作金箍棒动画效果 322

17.5 设置灯光和摄像机 329

17.6 特效设置 332

附录A 习题答案 337

第1章 338

第2章 338

第3章 339

第4章 339

第5章 339

第6章 340

第8章 341

第7章 341

第9章 342

第10章 342

第11章 342

第12章 343

第13章 343

第14章 344

第15章 344