第1章 Authorware4.0的安装和启动 1
1.1 Authorware4.0的安装过程 1
1.2 启动和退出Authorware4.0 8
第2章 Authorware4.0使用基础 14
2.1 Authorware4.0综述 14
2.2 认识Authorware4.0 16
2.3 Authorware4.0的新特征 26
2.4 Hello,world! 32
第3章 显示图标(Display) 36
3.1 在演示窗口导入文本 36
3.2 编辑文本 40
3.3 图解工具栏的使用 46
3.4 在显示图标中使用外部图片 51
3.5 设置显示图标的属性 57
3.6 快乐老家 60
第4章 动画图标(Motion) 65
4.1 动画图标的属性设置 66
4.2 两点之间的动画 70
4.3 点到直线的动画 72
4.4 点到指定区域的动画 78
4.5 沿任意路径到终点的动画 82
4.6 沿任意路径到指定点的动画 88
4.7 同时运行多个动画 90
5.1 使用擦除图标 96
第5章 擦除图标(Erase)和等待图标(Wait) 96
5.2 属性对话框的设置 97
5.3 使用过渡模式擦除对象 100
5.4 设置等待图标 102
5.5 等待图标使用方式 104
5.6 保护粮食,人人有责 107
第6章 数字电影图标(DigitalMovie)和声音图标(Sound) 113
6.1 Authorware支持的数字电影格式 113
6.2 数字电影图标属性对话框 114
6.3 导入一个数字电影 121
6.4 同时播放和移动多个电影 128
6.5 声音图标简介 133
6.6 声音图标属性的设置 134
6.7 控制声音的系统变量和函数 137
6.8 让声音和图像一起工作 138
第7章 视频图标(Video)和群组图标(Map) 142
7.1 视频图标的设置 142
7.2 视频播放的控制函数和变量 147
7.3 举行一个演示会 149
7.4 认识群组图标 153
7.5 使用控制面板调试程序 157
第8章 交互图标(Interaction) 161
8.1 设置交互图标属性 162
8.2 按钮属性的设置 167
8.3 编辑按钮和鼠标形式 172
8.4 马里亚纳海沟有多深 178
9.1 敲击区域响应属性设置 192
第9章 交互响应(一) 192
9.2 幼儿英文练习 197
9.3 敲击对象响应属性设置 202
9.4 显示气泡信息 204
9.5 移动对象响应属性设置 208
9.6 飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳 210
9.7 菜单响应属性设置 220
9.8 用菜单控制音乐 222
第10章 交互响应(二) 228
10.1 条件响应属性设置 228
10.2 文本输入响应属性设置 233
10.3 中国队,加油! 234
10.4 按键响应属性设置 240
10.5 一个小游戏 242
10.6 尝试响应属性设置 247
10.7 三次机会 249
10.8 时间限制响应 253
10.9 还有10秒就要爆炸! 255
10.10 事件响应属性设置 260
10.11 小结交互响应 262
第11章 导航图标(Navigate)和框架图标(Framework) 263
11.1 导航图标属性设置 263
11.2 认识框架图标 270
11.3 欢笑、泪水、所有的约定 272
11.4 框架图标有关的系统变量和函数 280
12.1 判断图标的属性设置 282
第12章 判断图标(Decision)和计算图标(Calculation) 282
12.2 谁是天才宝宝 286
12.3 计算图标属性设置 292
12.4 表达式的使用 294
第13章 变量(Variable)和函数(Function) 297
13.1 变量和变量窗口 297
13.2 定义一个用户变量 299
13.3 使用系统变量 300
13.4 函数和函数窗口 303
13.5 使用系统函数 304
13.6 使用用户自定义函数 306
第14章 库(Library)和模板(Model) 309
14.1 库的简单介绍 309
14.2 库的创建和使用 311
14.3 链接的改变和修复 313
14.4 模板的简单介绍 314
14.5 模板的创建和使用 315
第15章 文件的设置(Setup)和打包(Package) 318
15.1 文件属性设置 318
15.2 文件的其他设置 324
15.3 文件打包 328
15.4 文件设置和打包实例 332
第16章 综合开发实例 335
16.1 算机辅助教学的简介 335
16.2 软件总体方案 342
16.3 程序设计中的技术问题 345
16.4 做个热爱生活的人 351